121 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 13:35:03 ID: YqC7lPHU+F
0.5の開発ガチ勢は安定化のためにスマホ機種の選別から始めることになりそう
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122 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 13:50:40 ID: 7nQk5K6CBQ
ナーフはそもそも玩具で、そこから銃器が出てくるゲーム弱体化された時にナーフされたなんてよく言うし、今じゃ普通に使われてるね

編集者カードゲームしかやったことない人なんでしょ
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123 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 13:58:06 ID: a2JoOv4kgV
>>sm32371989exit_nicovideo

名勝負すぎて
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124 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:09:18 ID: 1VkNd02kjY
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125 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:09:27 ID: Vh/gaYnHpf
>>118
ナーフシャドバ発の言葉だと思ってる方が寒いゾ
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126 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:18:04 ID: aU4TA4se3e
どうぶつタワーの会話がボーボボーみたいと聞いて見に来たが本当にボーボボーだった・・・
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127 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 14:23:20 ID: /mbBYdw693
申し訳ないがシャドバキッズに他のTCGを巻き込むのはNG
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128 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 15:01:07 ID: W+0Ihyze4E
初手2ゾウ足場拡は左端7ゾウでもできるけど難易度は上がる
右端0キリンは一番前の足の先が出る程度の位置
右端6トナカイは ____
              \/\/
                .↑
この最初の谷間?より気持ち左に口が来るようにするとつかめ
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129 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 16:58:55 ID: R6tmPI5K5X
118だけど>>122知らなかった。ゲーム全般用なんですね…
無知な頃「ナーフ and TCG」と検索してシャドバしかでなかったから(エラッタではなくナーフか)と専門用だと勘違いしてしまった。すみませんでした。
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130 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 17:05:22 ID: Eu/8aItWSq
ゾウ 面設置時:-左右-左左右
巨体。中盤以降に出ると良くも悪くも戦況が一変する。
が突き出ているため、うまく突き刺せば窮地を脱出できたりもする。
背中~後肢にかけてが丸いため、ゾウの足の上に乗ろうとすると巴投げされる。注意。
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131 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 18:31:46 ID: WbBqrIcNvd
>>129
まずガンシューティング系(FPS)で使われて
下方修正の多いTCGに広まって行ったって感じらしい
まだゲームによっては普及してない(下方修正呼びが一般的)ものも多いぞ
まあ書くのが楽なほうに流れてくもんだし徐々に普及はしていくだろうけどね

ガチャゲーなんかだと下方修正自体が少ない(優良誤認だから返しろと炎上する)から
あんまし使われなかったけど、「新キャラゲームバランス壊したからナーフして返しろ」
的な文脈で使われることが増えてる感じ
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132 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 19:56:24 ID: Oh01ESe5L7
マジレスするけどシカじゃなくてトナカイだぞ 作者の前作のどうぶつタワー動物名出てくる
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133 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 22:07:40 ID: YYxhPddQH9
オカピFF15が嫌いになった
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134 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 22:44:42 ID: lSzKZfWRHs
こういうゲーム研究しちゃうのが実に日本人
見てるだけで面
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135 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 23:17:30 ID: RAlvTPo+P5
中盤以降でシロクマとかゾウ引いた相手が一固まるのがわかるよな
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136 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 23:17:39 ID: xjUruZcljr
対戦相手が見つからない時にひたすらひよこ落とせるの好き
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137 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 00:11:30 ID: Ovqo5KdYTp
運と実以上に駆け引きが大事すぎて勝率全く安定しねえ
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138 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 00:35:51 ID: 6XwBNtKBdj
>>110
わかる。気が付くと頭おかしい建造物を延々組んでる

でも勝負でもどこでも安定するサイ先輩マジリスペクトっすわ
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139 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 00:43:52 ID: sbefr7sike
名前で「ブレーメンタワー勝負しましょう」みたいに挑まれるとついノリノリで受けて立ってしまう
負けても楽しい
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140 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 01:45:53 ID: 9DQxJt4Gov
対戦用地味に充実してて
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141 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 04:37:50 ID: G2yxDflqFb
コントロール玄人好みってあるけど、積み上げ戦って双方ミスなく積んでいったらシロクマとか引いた方が高確率で負けるゲームだしそんな運勝負にわざわざ自分から持っていくっていうのは玄人じゃなくて戦いのスリルに飢えた狂人ってイメージ
自分が積みにくいどうぶつ引く前にく決着をつけようとするアグロゴルゴ13みたいな臆病さがあり玄人っぽい
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142 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 05:05:57 ID: g7Uoapg22X
ブレーメンに持ち込まれると運ゲーの割合が増えるけど
実際は技術で差が付きまくるのがマジ完成度高い
勝った!DTB!って思ったら返されて死ぬのがよくある
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143 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 06:42:21 ID: fMeFFN8C9X
>>141
そうかな?
結構返せるパターンあるのに横にすぐ逃げるようなが結果として大きいの引いて自爆しているイメージあるよ
それ積めるのに横に逃げる→自分は技術的に問題いので更に高く積んでいく→結果として落とす高さが上がっていき更に横に逃げても反動で死ぬ、積もうとしても返せないパターンで死ぬとかよく見かける
お互いが攻め合うとそういう詰みよりもミスで決着付く方が多いけどなぁ
それ返してくるのか、すげぇな!ってよくあるよ。1800~1900うろうろしてる2000いけない雑魚だけど…
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144 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 08:09:06 ID: Vh/gaYnHpf
それただのアグロに失敗してグダグダになってるだけや
コントロールは何を引いても大丈夫なようにタワー全体のバランス動物重心当たり判定を考えるもんだ
物理的に無理なこともあるけどシロクマは確実に対策してる
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145 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 10:22:55 ID: hJE8G0m1fj
回線バグなんかしらんが相手のターンタップしまくってるとたまに相手がどうぶつを落とした間に自分のどうぶつも同時に落ちる時があるわ。
バランス崩れて落ちながら相手のターンになるから成功したら嬉しい
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146 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 10:55:21 ID: Vh/gaYnHpf
>>sm32395250exit_nicovideo

いいゾ~これ
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147 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 11:05:27 ID: rHo3hJcyys
運で勝って三流
決め手で勝って二流
一流ともなれば運でも技でもない、構成で差をつける。
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148 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 11:06:03 ID: u4mxUeUjZi
勝ったな(確信)からのやろ!?はほんと好き
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149 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 11:13:29 ID: MVLH5znHhl
なんとか2000行ったけど維持は至難の業だな
1900から2000までの壁が高い
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150 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 11:25:50 ID: o0HpZVdWYg
zooと包囲サイワードコメントが流れて少し困惑した(MTG
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