151 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 12:19:32 ID: daN9jWfJvk
さっき始めて130ゲームくらいやってみた
単純なルールだけどプレイヤーの思考が何となく見えてくる気がして、勝ち負けこだわらずに楽しめるねw
けものフレンズ版とか見てみたいなぁwBOX2Dとかで作ってるんかしら。
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152 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 12:31:18 ID: E9EHjkOEqR
実はリリース自体は結構前とか前身のどうぶつタワーの存在に言及したほうがよくね?
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153 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:01:16 ID: qxfSP83x2B
初手トナカイすきそれ以外のトナカイきらい
1は自爆リスク高いし34で安定狙うと相手が返しやすいとかほんと
一応初手左端に置いて爆弾タワーの足掛かりにできるとこだけはすき、でもオカピでいい

>>151
に守りに入るは大概弱い気がする
きわどい置き方習得してないからブレーメンに持ち込むとアッサリ倒せる
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154 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:22:26 ID: bYDgCwZeuZ
>何故か関係なカードゲームの用引用され、「アグロ」「コントロール」「ナーフ」などのコメントが溢れかえっている。
別にカードゲーム限定の言葉ではなくない?
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155 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:45:22 ID: 75vgDwIeT1
ナーフlolとかほかゲームでも聞くけどでもきくがアグロとかコントロールは基本TCGDCGでしかきかないな・・・

ターン制である、手札はランダムだが置き方によって性質が変えられるってのがTCGDCGに近いね
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156 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 13:59:40 ID: bYDgCwZeuZ
>>155
グロは元々MMOのはず。コントロールも文脈によっては、別のジャンルでも使うような……。
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157 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 15:17:21 ID: Eu/8aItWSq
TCG環境を読む(よく使われるカードコンボ把握)、勝敗を読む、運ゲー
DTB環境を読む(動物重心や転がり方を把握)、勝敗を読む、運ゲー

同じだな!
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158 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 16:37:41 ID: 8xmtPeyaZ/
ビルディンガーに似てる、そっちは名だけど...
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159 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 17:02:07 ID: Qx1C9EUf+c
>>154は「カードゲームの用」と「カードゲーム限定の言葉」とをごっちゃにしてるね

>>156
TCGにおけるアグロ流をMMOの方のアグロめるのはちょっと強引じゃない?コントロールも同様
AoEくらいになるとそっちから来たといえるだろうけど
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160 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 17:16:12 ID: 2GItI4eqM4
>>158
http://www.gstyle.co.jp/3ds/bill/exit
こっちはなんというか地味だからね。

この手の物理計算な足場制限落ちモノゲーって他にもあるんだろうか?今まで日のを見なかっただけだろうか?
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161 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 17:18:32 ID: bYDgCwZeuZ
>>159
いやいや、似たような言葉が他ジャンルでも使われるなら、「カードゲーム」「カードゲームなど」というに表記しないといけない。
言葉の意味が少し違っていてもね。
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162 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 17:30:31 ID: ouB0FB6zcS
物理で落ち物って言ったらいりす症候群思い出すけどやる事は全くの逆だなぁ

今ググったらTricky Towersってが見たテトリスな所以外はかなり似てる
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163 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 17:56:22 ID: G2yxDflqFb
8年前にSuper Stacker 2っていうFlashゲームめちゃめちゃやってたわ
具体的なタイトル思い出せるのはそれだけだけどその頃「これSuper Stacker 2と同じじゃん」って思ったゲームそこそこあったと思うから多分昔からこういう系はある
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164 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:01:26 ID: ipW+rda02E
2キリンを2トラに乗せられるかでかなりタワー戦での勝率変わるな
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165 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:16:22 ID: gciN8TyJIg
物理演算使ったテトリスカオスだったよね
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166 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:49:45 ID: WbBqrIcNvd
>>163
やってみたEasyの10面で詰んだ何じゃこりゃ…
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167 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 18:55:02 ID: WbBqrIcNvd
と思ったら落ちる前に次を出せるのか>Super Stacker 2
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168 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 23:57:26 ID: Bk+Ke0IwoD
単純にゲーム自体の出来がいいというしっかりとした土台
無印版の「対戦したい」というレビューたまたまそれに応えた作者
シャドウバース盛と凋落、e-Sportsネタとして弄る気
名前モチーフが被るどうぶつの森というビッグタイトルの登場

これらが奇跡バランスで積み重なり生まれたのが今回のスマッシュヒットという訳ですね
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169 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 00:21:33 ID: o3nleYlpvD
>>161
国語先生お前はw
そんな細かいところ読者は気にしないし、ちゃんといいように受け取ってくれるさ
だいたい大して重大でもない上にかがディスられてるわけでもないんだから、そこまで修正に躍起にならんでも
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170 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 00:26:33 ID: a2JoOv4kgV
勝っても負けても楽しめるあたり上手く作られてるなと思った
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171 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 01:32:39 ID: WbBqrIcNvd
NEXTが見えたら戦略性は上がると思うけど
ハプニング的に笑える部分は薄れるかも知れんね
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172 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 01:48:21 ID: WbBqrIcNvd
>>169
いやそれ系が原因で揉めること大百科だと結構多いぞ
自分が好きなものが「存在しない」ことにされて
ディスられてないと思うなんかまず居ない
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173 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 01:54:22 ID: bYDgCwZeuZ
>>169
修正するなら自分で勝手にやるけど、ブームになった理由を考える上では重要。
やはり>>168の言うように、シャドウバースに引っられているのかな。
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174 ななしのよっしんふ
2017/12/11(月) 02:31:52 ID: S4JeYTB3Kw
初手左端0オカピ強いな
忘れた頃に爆発する時限爆弾
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175 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 02:41:12 ID: kdj0l1bxLH
3DSビルディンガーと似てるけどやっぱ違います
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176 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 03:12:52 ID: o3nleYlpvD
トナカイの扱いに慣れたら世界が広がった気がする
を変なとこに引っ掛けて置き場所失くす快感すごい…たまに墓るけど

>>172
??何が「存在しない」ことにされてるの?
の由来のことなら>>159でも言われてる通りだし、
そもそも「表記してない」=「排除された」って思うのは曲解もいいことだと思うんだけど
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177 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 07:52:25 ID: tWcIUvCSxD
くヤツは隙さえ見せてもらえばガンガンけるからな、日本人ってのはな粗探し大好きだってことこのゲームやってても気付くだろ
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178 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 11:05:35 ID: WbBqrIcNvd
>>176
だから排除してる側に排除してる自覚がくて
「当然のことなのになんで文句言うんだ?
 俺様にとって記述不要なものは全人類にとって不要に決まってるだろ?」
って態度取るから揉めるんだろ
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179 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 12:33:53 ID: nTQi5EM1Xu
レートが上がるほどしょうもないミスが増える気がする
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180 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 14:15:52 ID: qcTRpNtSXm
レート2000越えてくると維持難しいわ
勝ってもなかなか上がらないし一度負けたらめっちゃ落とされる
下のレートと当たることが多いからだろうけど
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