331 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 10:11:07 ID: lloWQHoK++
今回は序盤がひこう単色らしいね(最終ではがねつくけど)
御三家も複合ないし今回は全体的に単色推しなのかね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
332 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 01:47:41 ID: hTYr5hTtY9
今回追加少なかったな
ココガラ系とウッウだけ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
333 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 19:45:39 ID: yebZ4zWNSB
はやてつばさスカイキンダイジェットと最近やりすぎな気がするから
そろそろタイプ相性の見直し入りそう
岩に飛行技効とか入れてもいいと思う、岩タイプ不遇だし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
334 ななしのよっしん
2019/12/19(木) 00:12:18 ID: nweiHipKj3
飛行タイプは全体的に強い反面飛行タイプの強い技を順当に使える飛行ポケモンがいないのがな(マンダもギャラもリザードン特性や新システム抜きだとを飛ぶや飛び跳ねる、エアスラ辺りが最大威
今回はを飛ぶや飛び跳ねるが意外な形で助けてくれるケースもあるが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
335 ななしのよっしん
2019/12/21(土) 11:11:43 ID: FhakMvpudt
タイプそのものより技や特性が強いって感じ
タイプ相性は恵まれてるって部類でもないような
👍
高評価
0
👎
低評価
0
336 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 14:16:40 ID: mBVcr60jId
これまで散々飛行技の一貫性が環境跋扈してたっつーのにそれはねーよ
5世代なんてめざ飛サンダー環境入りしてるくらいには攻撃性高かったんだぞ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
337 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 14:18:47 ID: mBVcr60jId
そもそも飛行技の一貫性の強さを理解してたからこそかつての調整班は強い飛行ポケモンにまともな飛行技を与えないということでバランス調整してたのに、
最近のポケモンスカイキンだのダイジェットだのおかしいぞなんかいろいろと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
338 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 14:25:45 ID: i8TnY2Vuht
半減3つあるから一見一貫性はそうでもいように見えるのよね
実際は半減の内電気と岩はマイナータイプしの2点が大きいんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
339 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 20:50:05 ID: cg+S4MJs5M
半減効3つ以下の攻撃タイプといえば基本的に一貫性高しとみなせると思う
効化されうるタイプはともかく他はなあ
>>337 ダイジェットの威ダイアシッドダイナックルと他の中間がよかったのではと勝手に思ってる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
340 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 19:11:25 ID: ZzNS59TDZP
なんではねやすめを技マシンレコードにいれなかったのか、私には理解に苦しむね(ビークインなんかはこれでほぼ死んだも同然)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
341 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 00:37:27 ID: i8TnY2Vuht
メガシンカメガ使うからメガマンダスカイキン与えて大丈夫だな!
Z技】死に技だった飛び跳ねる、を飛ぶをZ化して使えるぞ!
ダイマックス】飛び跳ねる、を飛ぶがダイマすかしとしてガチ技になったぞ!
ダイジェットのS上昇が滅強いからダイマ前提なら大抵の飛行技がガチ技になったぞ!

本当つくづく新要素と相性良いな、第六世代から環境に飛行技溢れすぎ
強いポケモンにまともな飛行技よこさないスタンス自体は継続中だし、
上記新要素達がくなれば飛行技見る機会がグッと減るんだろうが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
342 ななしのよっしん
2019/12/31(火) 09:38:11 ID: nweiHipKj3
どんだけキノガッサモロバレル辺りに恨み覚えてるんだレベルに充実してるからな・・・w5世代の場合はめざ飛カバルドンなんて変態が出るくらいに飛行の需要があったけどガチで使える高威飛行アタッカーが不足してたって側面もあるが
5世代だとジュエルクロバットというコンボが便利すぎて1世代で止されちゃったし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
343 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 02:25:51 ID: U8HZZ6kg3R
ここらでいったん思いっきナーフしとかないと格闘とかが救済できなくなる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
344 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 07:57:07 ID: 1rqSoarXi7
次回作で氷、エスパーに半減くらいのナーフかかりそう
逆にエスパーからは抜群になる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
345 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 18:41:58 ID: yebZ4zWNSB
飛行技は岩に効でもいいぞ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
346 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 20:09:28 ID: ofkk7nr7lV
飛行とエスパーはいくらなんでも接点がさすぎて優劣つけるのは理そう
エスパーって飛行に強そうとかいう感じの印さえ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
347 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 20:17:44 ID: FHuJutbeMy
エスパー々は置いといて相性の見直しは必要かな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
348 何処某
2020/01/18(土) 13:55:09 ID: DvZGe+Q3k0
マンムーのつつく再習得を望まれるくらい図抜けた性を持つダイジェット
👍
高評価
0
👎
低評価
0
349 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 12:20:03 ID: nweiHipKj3
エンペルトニドキング辺りもしれっと収されそう(つつく)
風船の飛行版みたいなのでもいいぞ(ただし風船と違って耐久回数は増やしてほしいところだが)。よけマントみたいなそういうの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
350 ななしのよっしん
2020/02/03(月) 12:33:29 ID: 1rqSoarXi7
>>349
エンペルトはくちばしあるからいわ
そもそもエンペルトリストラされるだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
351 ななしのよっしん
2020/02/03(月) 12:53:34 ID: 1rqSoarXi7
マンムーのつつくがあってもは入れないかな
ゴリランダーに確定一発取れないから返り討ちに遭う
ダイマックス中は礫も使えない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
352 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 23:45:17 ID: x77LhmQtev
ゴーストタイプトップメタの連中が独自の強みを持っているだけでタイプ全体として強いわけじゃない
でも飛行はタイプ自体が優遇されているなあ
マイナーでも一致ダイジェットと弱保組み合わせれば十分戦えそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
353 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 00:04:55 ID: 1nBr2Nat9U
ひこう単タイプって現状どいないけどいても需要なさそうなの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
354 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 05:34:17 ID: i8TnY2Vuht
電気飛行の下位互換だからいらない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
355 ななしのよっしん
2020/02/06(木) 19:44:54 ID: 1rqSoarXi7
👍
高評価
0
👎
低評価
0
356 ななしのよっしん
2020/02/22(土) 21:07:24 ID: H3bTsa9Nqc
タイプ的な意味で劣化になるの好きじゃないから、電気に弱点を増やしてほしいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
357 ななしのよっしん
2020/03/12(木) 22:18:33 ID: QJhO/3Q4Fb
>>331
逆に何で今まで普通っぽいひこうタイプに全部義にノーマルつけてたんだろう?

普通ポケモン普通植物っぽいポケモンノーマル複合ないのに。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
358 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 15:44:57 ID: U8HZZ6kg3R
>>357
多分開発の中じゃ単飛行は出さないって制約勝手に作ってたんだと思うわ
複合で飛行がタイプ1に来るのが単飛行解禁後に出たオンバット種とガラル勢だけだし

でも第4世代で「装備プレートに応じたタイプになる」という性質を持つアルセウス実装するにあたって
蒼空プレートだけ例外的にノーマル飛行にするわけにもいかないのでその制約を解くことにした、ってとこだろうか
そして第5世代のトルネロスで飛行単正式実装
👍
高評価
0
👎
低評価
0
359 ななしのよっしん
2020/04/06(月) 18:24:37 ID: BKeXQULk0I
>>357
まず前提として、ポケモンというシリーズは大してリアリズム追求してない
はがねやあく、フェアリーの追加は明らかバランス調整のためだし
バランス調整に都合がいい策であれば、リアリズムを捨ててでも実行するのがゲームフリークというところだとは考えてる

その上で、単飛行が出なかった理由を考えると
恐らく「格闘タイプは弱い」「ゴーストタイプは強い」という認識が根強かったからだろう
ノーマル飛行からノーマルを取り上げる、もしくはそいつらの数はそのままで別に単飛行タイプを増やしていくと格闘タイプに不利、そしてゴーストタイプに有利になる
第3世代までは救済らしい救済もなかった格闘タイプにとってこれは泣きっ面に蜂

その一方、ノーマル飛行というタイプ自体は強すぎもせず弱すぎもせず、放っておいてもも損をしない
だからこそ、単飛行を増やす代わりにノーマル飛行を増やしたのではないか
そして単飛行を出すのは、かくとうタイプが十分強くなった第5世代以降にしたのではないか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
360 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 06:15:24 ID: bRjb0VynBB
>>357
単純に羽休めの「飛行タイプが消える」って仕様で、単飛行にこれをさせてタイプ:ヌルになるのを避けたいからだと思ってた。
👍
高評価
0
👎
低評価
0