1 ななしのよっしん
2010/07/31(土) 14:40:19 ID: bguepw4ViS
初代のニドラン♀ニドラン♂が、技マシンで「れいとうビーム」は覚えないのに「ふぶき」は覚えると言う
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2 ななしのよっしん
2010/08/26(木) 22:44:03 ID: 4kzg1nFDC7
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3 ななしのよっしん
2010/10/14(木) 22:52:21 ID: tQ/jrKqJu0
つるぎのまい」じゃなくて「わるだくみ」だよなぁ
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4 ななしのよっしん
2010/12/30(木) 16:40:55 ID: GEeyLkYP8f
サブウェイダブルポケモンが二匹とも凍るなんてよくあること
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5 ななしのよっしん
2010/12/30(木) 16:57:50 ID: HvOPoVMAoW
レッドさんも御用達だがあんなとこで半そででふぶき使いまくったら凍死するぞw
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6 ななしのよっしん
2010/12/30(木) 17:01:41 ID: wMmyLfcDnX
>>5
レッドさんはその程度でやられるほど柔じゃないだろう
たぶん絶対零度以外は全部耐えきれる
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7 ななしのよっしん
2011/06/07(火) 13:25:04 ID: zJkZk5ByuB
ふぶき
きりさく
サイコキネシス
じしん
初代ストーリーでこれをLvUPで覚えるポケモンは余裕でレギュラー入りできちゃうくらいの高性
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8 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 10:51:43 ID: VKFmpKNyjV
関連動画もそうだがGSルールふぶきゲーだったのは余りにも有名
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9 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 22:33:18 ID: d4XZaC0Y/L
初代でスターミーケンタロスが極悪だった理由の一つだよね
速いしふぶき使えるしで、前者なんか特殊高いから威も充分だし
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10 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 01:11:40 ID: ayFVetx7ly
凍る確立が修正されたのは98年頃じゃないか?
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11 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 01:22:12 ID: z1T6AUki2+
初めて性が修正されたのは98年発売のポケスタだが、ゲームボーイで対戦する分には関係ない
本格的に修正されたのは第二世代から
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12 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 16:12:07 ID: H/jNlPWiZp
れいとうビームとかありえないwwwwww
に耐えられては意味がありませんなwwwww
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13 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 17:20:15 ID: bguepw4ViS
初代ではこおり状態は自然回復しない!(治す方法は具かほのおタイプの技でダメージを受けるしかない)

ほのお技で治るのは第二世代から(しかも一部の技・かえんぐるまなど)で、
第一世代だと具が使えないバトルでは事実上の戦闘不能だったはず。
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14 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 17:25:58 ID: KTyRTFrUrm
>>13
一応初代でもポケスタ2では仕様変更で溶けたはず・・・・
ソースがないから記憶違いかもしれないけど
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15 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 17:27:10 ID: KTyRTFrUrm
訂正:一応初代でもポケスタ2では仕様変更で「炎技を受ければ」溶けたはず・・・・
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16 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 19:01:10 ID: bguepw4ViS
>>14->>15
ポケスタ2を忘れていた。 すっかり初代ポケスタの事しか頭に入ってなかったが・・・
しかしポケスタ2でそんな事が出来るのか・・・確認のしようがいな;
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17 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:23:20 ID: /ku1hoi5El
どこかのデータ解析のサイトポケモン緑の技のコードに関する解析でふぶきの凍る確立が「3割(ある変数がある数値だと1割)」ってなってるらしい。
ってことはあることをすると凍る確立一割に変更するのは一番最初からあったってことなのかな?

このある変数が通信対戦に関連してる変数で数値が通信対戦のときってことなら、実はふぶきって通信対戦では凍る確立1割なんじゃね?
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18 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:29:06 ID: 0o3UBBMsIV
命中3割で当たる、初代仕様の氷状態にさせる技が出来たら面そうなんだけどなぁ
頑丈で防げず、一撃必殺と違ってそいつを起点に出来る
逆にその氷状態をねっとうや火炎玉等のアイテムで消すことが可だったりすると一撃必殺技と似た大きい役割破壊技になる気がする
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19 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:33:04 ID: iiFqJHGuAN
火の氷版があっても面いと思う
命中率は…うーん、悩む
催眠術を意識して60かな
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20 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:40:54 ID: OCmegHYAyh
低温火傷か
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21 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:54:26 ID: vixsRh04Fq
>>19いと思うがこおりタイプ催眠術の要素が入ったらさすがにやばい気がする・・・
対策以外に役割増えまくるし・・・
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22 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 16:59:48 ID: k1rWONh5VG
相手がねむり状態の時にふぶきを使うと確率一撃必殺
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23 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 17:10:32 ID: 15l5TsHMVB
>>20
低温火傷は50度程度のものに長時間触れ続けてなる火傷だから違うな
凍傷とかしもやけが適切か
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24 ななしのよっしん
2012/06/27(水) 12:54:15 ID: qTwSMh1X7y
>>19はやけど状態にするこおりタイプの技なのか
それとも命中60程度でダメージなし、相手を凍らせる専用の技なのか?
後者ガキの頃「フリーズドライ」って名前でそんな技妄想してたな
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25 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 02:47:11 ID: VKFmpKNyjV
ダメージはなく凍結の効果のみというと
FFⅥの敵の技のフリジンダストノーザンクロスと同じ技だなw

だがこういう技は自分側が使っていい技じゃない
容易にバランスを壊すのが想像できる
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26 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 23:46:14 ID: CQpK4jk2oQ
当たれば必ず凍る技が命中60は高すぎる。
40が妥当、高くても50。
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27 ななしのよっしん
2012/08/31(金) 13:23:06 ID: 5J2a2ypiRM
100%命中で眠らせる技があるんだから
100%凍りもいいんじゃね?
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28 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 00:42:26 ID: CQpK4jk2oQ
凍りは眠りとは訳が違うだろ。
眠りは効化特性があるし、ピンポイントだが寝言もあるし、最高でも4ターンまで。
対して凍りはラム以外の対策手段がいし、運が良ければ即解凍だけど運が悪ければいつまでも凍ったまま。
一緒に考えちゃいかんよ
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29 ななしのよっしん
2012/09/21(金) 12:25:48 ID: G/1/gf6DfY
100%凍り状態にさせる変化技、PPは5、命中は50
覚えるポケモンは基本こおりタイプのみ
これなら多分バランス取れてる!勝つる!
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30 ななしのよっしん
2012/10/11(木) 18:23:10 ID: x9D4y4uo7T
凍り状態なんて意味あるの毎回凍ったあと次の相手の行動で溶けるんだけど。
行動停止0ターン
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