601 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 03:23:09 ID: o88j1U+zX1
以降オンライン有料ってソフト代だけじゃすまないってことか
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602 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 14:36:01 ID: ErqFv+/zqU
ソフトによっては無料らしいけどね
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603 ななしのよっしん
2017/03/04(土) 19:46:34 ID: Uu8xlmZJgj
相変わらずのバランス
いい加減テトリス側弱体入れろや
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604 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 00:29:10 ID: bzC2/gyIFU
弱体化してないの?
あんだけ言われてたのに?
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605 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 16:54:59 ID: kDplsZi5PL
Switch版で隠し要素全開放のコマンド使える?
WiiU版から乗り換えるんだけど流石に自で全部出すのは面倒臭い。

あとDLCSwitchではどうなるんだ?
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606 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 01:05:34 ID: Q2PU6nGS9y
新作かせめて新DLC出してクレメンス
過去キャラ全部復活させてくれぇ
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607 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 13:31:48 ID: AgbVNqWoYv
落下の振動はゴムみたいな感触だね
なんだこれ
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608 ななしのよっしん
2017/03/06(月) 21:25:29 ID: S9gXBXA79Y
バランス調整はなしか…
中・上級者のバランスをよくすると代わりにテトリス初心者絶望的になるのかもしれないけれどタイトルにSとか付けるからには何かやって欲しかった
流石に今回が最後のチャンスだろうし
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609 ななしのよっしん
2017/03/09(木) 06:59:06 ID: KliILWgcOv
スイッチ体験版、けっこう振動がぶよんぶよんするのが面
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610 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 00:52:10 ID: NFQJctgicd
>>608
そうは言っても、ぷよぷよは2,3連鎖するだけでもそこそこのダメージ与えられるからなー
初心者~中級者あたりの勝負だとぷよぷよの方が強かったりもする

それでも、上級者同士だとテトリスのが圧倒的だね
最近あった発売決定記念カップを見ても明らか
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611 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 08:43:11 ID: X4uVR1D4Cc
上級者同士にしかを与えない調整も可だとは思うがなー

例えば相殺時に攻撃が下がる仕様だとか、10REN、10連鎖以上で相手にお邪魔送るタイミングが遅れるだとか。もしくは、やっぱりぷよ側のネクストを5個にするとか
攻撃が下がるのが駄だったら相殺時にぷよは6個、テトは2段まで余分なお邪魔が送られなくなる(相殺になる)とか

こういう「一見に見えて実はぷよに有利な調整」も可だと思う
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612 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 14:11:50 ID: S9gXBXA79Y
このゲーム動画勢も多いし上級者戦だけが立って見られるからなぁ……(まあぷよぷよテトリス格ゲー以上に敷居が高いからそういう人たちを批判はしないけれども)
テトぷよの攻撃のときのラグをもう少しだけ長くして、ラグ中に追加で攻撃した場合は、ラグリセットして最初から数えなおしにしたらどうだろう
小刻みな攻撃でぷよが硬直喰らってそもそも操作できないのがが一番おかしいと思うからこれならテトリスの小刻みさがほどほどに制限されるんじゃないか
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613 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 20:38:28 ID: 1Mp9NsehyZ
せり上げ式だからダメなんだ
マジカルテトリスにしようぜ
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614 ななしのよっしん
2017/03/23(木) 08:45:47 ID: kDplsZi5PL
上級者の間でテトリス有利って言われてる理由がやっと分かった気がする
ぷよぷよ側はぷよを設置した時、お邪魔が降ってくる演出の時、お邪魔が降った後に次のぷよが出るまでの時に時間がある。テトリスにはそれがない。
みたいに積むのが速くない(スピード勝負ではない)とそんな細かい時間はないけど、上級者となると物凄い勢いで積み上げるからそんな細かい時間が忌々しい物となる。
ぷよがその時間で動けない時にテトリス側は凄い勢いで攻撃準備を整えられる。

こんな感じであってるかな?
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615 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 17:06:22 ID: pXYEZ0GLOB
>>614
そんな感じ。
あと、テトリス側がくらうおじゃまは、
消すことで攻撃につかえるってのもあるかも。
ぷよぷよ側のおじゃまぷよは、いくら消しても攻撃にならないし。
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616 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 18:10:10 ID: Gzo/A6iNzr
テトリス側のおじゃまのが高い確率連結してんのおかしい
ダメージ与えたのに一で「テトリス!」されて逆にぷよ側に大ダメージ
おじゃまどころか相手に武器送ってるのと同じような状況になるって理不尽すぎ
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617 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 18:20:08 ID: U8zLiOGEMq
まあこれはどうしようもない関係だと思うわ
どうバランス調整してもトップクラスの人を取るか中級以下の人を取るかのトレードオフになってしまうと思う
テトが連続しない、お邪魔消したときの威半減、一でせりあがるんじゃなくもこもこ時間かけてせりあがる くらいのことはしてほしいところだけどね
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618 ななしのよっしん
2017/03/24(金) 18:54:28 ID: rgVuUlbG9/
>>616
確率って言うかまとめて送るとは一列になるからな
1~2段だけ上がるようにちまちま消して連結させないように積み上げるしかないな
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619 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 01:20:47 ID: X4uVR1D4Cc
テトリスネクストホールドが傍から見ての不さの原因の一つになってる気がする
ここはぷよぷよネクストを五個にしてホールド付ければ上級者同士「だけは」バランスが変わるんじゃない?

あるいはぷよツモとお邪魔だけハードドロップテトリスツモやお邪魔みたいに一で終わる感じ)にして、それに付随してぷよの連鎖のスピードを上げれば、ぷよぷよ同士は変わらないし、VSテトリスもまた上級者同士「だけ」バランスが変わると思う
上級者にならなきゃ速くなったスピードには対応できないしな
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620 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 02:18:43 ID: S9gXBXA79Y
あと一歩の惜しいところまでは来てると思うんだよね…
PS4版でのテトぷよの攻撃に時間差ができるのでかなりマシになったし、本当にあともう少しの調整でかなりよくなると思うんだが
海外版発売のタイミングとかでアプデで何かしてくれたら一生セガ信者になってもいい
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621 ななしのよっしん
2017/04/04(火) 01:00:39 ID: 3xg0r2M2/2
S、オンラインがよく切れるの気になるなあ
こちらの環境が悪いのだろうか
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622 ななしのよっしん
2017/04/19(水) 20:15:59 ID: eGT6lOSKDk
概要スイッチ版の記載、今のままだと多機種版と全く同じものであるかのように見えるから
PS4版スイッチ版はバランス調整がされてる旨を書いてほしい。

>>616
ほんとそれな。せめて4列連続にはならないようにしてほしいわ。

ぷよハードドロップつけたら圧倒的にぷよ有利になるがネクストくらいはテトリスと同じにしてもいいんじゃない?
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623 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 03:51:45 ID: S9gXBXA79Y
PS4べて任は試合断る人が異様に多い気がする…
連敗してこの人には勝てないってなるのとぷよらーテトリス嫌うのはわかるがそれ以外は一体なんなんだ…
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624 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 05:29:58 ID: AgbVNqWoYv
おいおいぷよテト外国人だらけだぞ
DLゼルダに次ぐ一位だったぞ
アルルの知名度あがっちゃうよ?
スマブラ招待されちゃうよ?
参戦する資格得ちゃうよ?
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625 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 12:27:06 ID: X4uVR1D4Cc
>>624
DLゼルダに次ぐんだったら二位じゃないの?www

まあそれは良いとして、このゲームで一番気に入らないのがRENを飛ばされた時にぷよ側にお邪魔が降ってくるタイミング明らかくなってるんだよね
ただでさえRENを落とすタイミングテト側が自由に決められるのに、それで更に猶予がくなるんだから最悪過ぎる
例えば7REN以上ならぷよ側に落ちるタイミングが二か三遅くなるとかなら、もうちょっとはまともになると思う

後もう一つ、テトライン毎のぷよのお邪魔数の割合がどう考えてもおかしい
ラインで4つ、そこから3ラインまで一個ずつ増え、4ラインから二個ずつ増え、6ラインから四個ずつ増え・・・みたいな感じになってるんだけど、まず1ラインで4つってのがおかしい
これではテトリスダブル二回の攻撃が同じという訳の分からない事になってしまうし、お手軽なダブルRENにならない様に切りつつ十回送り続けるだけでぷよ側にお邪魔が四十個降るという割に合わない異常な攻撃になってしまう

これも1ラインで一つかせめて二つ、そこから3ラインまで一個ずつ増え、4ラインから二個ずつ増え・・・って感じの割合で丁度良いんじゃないかと思う
ただでさえ意味不明仕様で後撃ち有利になってるんだしな
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626 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 04:09:02 ID: iAnHHJdReq
テト側のお邪魔が攻撃に使えるのはテトぷよ側の火力に耐えるのが難しいことを考えればまあいいとして
序盤のテト火力がどうしても理不尽なものに感じてしまう。あれのせいでまともにコンボ組めずに当分の間後手に回ることになるどころかテトリスでも決められようものならそのままKOとかもうね
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627 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 04:13:37 ID: U8zLiOGEMq
考えれば考えるほど今の仕様が一番マシなんじゃないかって結論になる
チャレンジングな試みではあったけどやはりルールーの壁が大きすぎた
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628 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 13:08:02 ID: rbCIDjqOLg
確かにテトリスの開幕テンプレの存在が調整を難しくしてるね
アレにあわせてぷよ側の火力を上げるとたぶん中盤以降のテトリスが詰むし
もう継続的なアプデでちょいちょい調整していくしかないんじゃないだろうか
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629 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 04:07:59 ID: OCnE3JTRmI
ハードドロップが使える
ホールドが使える
ネクストが5つ先まで見える
・お邪魔が下から生えてくるから全然邪魔になってない
・そのお邪魔ブロックを攻撃に転用される
ぷよ側と違ってツモ運で泣くことがない
天井までの段数が多いためぷよ同士なら余裕で即死の攻撃を気で耐える
テトリスやTスピンで時に二段以上のお邪魔を振らせるため、ぷよ側はツモが腐って発火ができないとそのまま為す術もなく死ぬ
ゲームスピードの関係からマージンタイムが進めば進むほどテトリスは有利になる

こんだけ有利ならそりゃテトリスが勝つわ
ほんとバランス
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630 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 12:01:32 ID: 3xg0r2M2/2
そもそもまったく違う二つのゲーム理やり同時に遊べるようにしてんだからバランスが悪くて当然なんだけどね
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