ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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ななしのよっしん
2012/05/20(日) 22:45:37 ID: I1M/QIt0+O
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ななしのよっしん
2012/05/20(日) 23:27:19 ID: fDpaymQPSf
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ななしのよっしん
2012/05/20(日) 23:47:49 ID: PqZeefhJj8
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 00:20:05 ID: WwGqEOYslx
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 01:58:56 ID: qPf91pHW3W
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 02:49:49 ID: Q2iNOnL/s5
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 02:55:20 ID: MrlA5JAAKO
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 03:06:19 ID: /Mji+yjMPR
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2012/05/21(月) 03:37:15 ID: GLiJkClZzx
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2012/05/21(月) 03:48:18 ID: TnscZdV6XS
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 05:51:35 ID: MO5hK2f+qE
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 06:53:27 ID: qsDmVNP5hE
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 07:21:43 ID: sjn3Qu1TCk
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 07:25:11 ID: qsDmVNP5hE
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 08:27:53 ID: K0Qdd9eZgG
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 09:08:14 ID: s5uMXC9ZtZ
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2012/05/21(月) 11:42:04 ID: CkjZuSuFnp
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2012/05/21(月) 12:00:50 ID: QiNGvFt/Iw
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オラ
2012/05/21(月) 12:22:02 ID: VXaX9GdZop
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:31:01 ID: g8qNI8vs8F
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 12:50:34 ID: CkjZuSuFnp
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通信したっていう証拠を消せばいいのよ
もっと簡単に通信料改ざんしたりとか -
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 13:10:54 ID: +zLI04FuuN
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 13:24:17 ID: iC1LO1iuRy
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 14:20:48 ID: aQR+/J7h+m
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 15:35:28 ID: OqhNbNHEG1
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:17:08 ID: MrlA5JAAKO
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百人百様のストーリーが作られるのがTRPGの面白さの要因の一つだと思います。
リプレイの楽しみ方というのも人それぞれでしょうが、自分だったらこの場面でどうロールするかを考えながら見るのはかなり一般的な見方だと思います。
死人が出るのが当たり前のKPという設定が動画にあり、天才的な推理でダイスではなくロールで進めている場面が多々ある・・・にもかかわらず外すとやばいダイスも少なくないのは動画でも描写されていることです。
動画を見ていると天才的なPLと。ここぞという時の神がかったダイス運がなければ生き残ってシナリオを進めることができないという印象がとても強いです。
やばいダイスを外した時のリカバリがいまいち描かれてないのが一番の原因だと思いますが、まだ初期の頃に描写されていたKPの匙加減やPL間のやりとりがpartが進むにつれて薄くなったのは一ファンとして少し寂しく感じました。 -
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:24:56 ID: N2VgamRsWM
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 18:58:42 ID: iC1LO1iuRy
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:13:58 ID: yN8lq3XJGN
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ななしのよっしん
2012/05/21(月) 19:15:55 ID: kcfUAWjaAD
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