ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

2461 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 15:23:07 ID: ayiwIhYzKT
竜崎の十個の策とか全然予想つかないから、こうなったらいいな的な事を言ってみる。
実は拳法の達人で、五郎とガチガチの格闘戦に!
一方で魔理沙vs幽々子の、女マフィアヤンキーママ未亡人バトルも勃発。
そして竜崎の助っ人として、麗に村瀬さんが登場!
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2462 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 16:55:59 ID: FSHI0wFQ9G
前々から言われてる事だけどトライアドの本部と接触するとかな
イス人の知識得てるし魔術的な事も知ってる性が高い。
まあ、いくら竜崎でもその日のうちに本部と接触する手段を見つけられるのかって話になるけど
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2463 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 20:27:44 ID: Jv8PE4vfTu
本編には関係ないけど、イス人て精神交換で時間旅行するんだよね?
だったらこの時代のパソコンにやってきたイス人の本体には何が入ってんだろう?
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2464 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 01:11:42 ID: Sj6ukppGpL
>>2463
恐らく何も入っていない。
精神を移動する際、元の器に入りきらいから交換するのであって、元から何も入っていない物と取り替える際には移動のみで済むから。
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2465 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 01:28:06 ID: Jv8PE4vfTu
>>2464
初めて知りました、ありがとうございます
もし、全に入りきる器が現代で見つかったら二重人格になったり、乗っ取られたりするんだろうか。はたまた侵略が始まったり、怖すぎる・・・
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2466 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 01:52:20 ID: o3gYaz8U7u
なんかここの幽々子ならさえも自分のペースに巻き込みそう
以前は1週幽々子殺したのは実は説も推してたけど
幽々子キャラがわかった今となればそれはなさそうに思えてきたから
・・・という希望的観測なんだけどねw
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2467 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 02:52:49 ID: kqYeNz+raA
>>2465
イス人に全に乗っ取られると二重人格なんてレベルじゃなくて
体そのものを全部乗っ取られてその時代の調に回される
追い出されたは元のイス人の時代に送られて丁重に保護されて
そこでまたその時代に関することを質問攻めにされる

調が終わるとまたが元通りになって元の時代に戻れる
その際にイス人は人間記憶を消して戻すはずなんだけど
飛ばされた人間からすれば数年間記憶もなしに徘徊してた事実が残って
そのうち記憶消しの効果が薄くなると名状しがたい経験がフラッシュバックして
見が悪くなってきたり人によっては全に発狂する危険性がある
ニコニコ動画にも上がってるCoCPCゲームもだいたいこんな感じの設定が使われてる
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2468 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 12:41:50 ID: CV9BqA+FmW
まあの動向に関しては想像するだけ駄って感じもする、なんせSAN値0だし。
一応表面上は理性的でもマジモンの狂人だからなあ…。
まあ向こうにしてもわざわざ霊夢発狂させるのはメリットないだろうし、前ループ行動から考えても五郎とのケリが付くまでは人質として安定だとは思うけどな。
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2469 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 16:41:12 ID: uPoPJL0pX6
への永続フェティッシュ付いちゃってるさんにとって
五郎とのケリ」になんて執着する価値があるのかが微妙だが・・・
以外には毛ほどの価値も見出していなさそうだ
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2470 ななしのよっしん
2012/09/03(月) 18:18:07 ID: ayiwIhYzKT
にとっては、五郎が一番の障害だからじゃないかな。
が何回巻き戻りを行っているかは解らないが、「は前回の時にはいなかった」と言っていた。
霊夢竜崎は、五郎通報から誘拐未遂事件の捜を始めた。
五郎がいない展開だと、霊夢達が事件に関わるのは、妖夢怪物化して殺人を起こした後
と想像できる(単なる妖夢の失踪だけでは、霊夢達の出番とはならないだろう)。
その時は事態はかなり進行していて、流石竜崎でも相にすら近づけず、世界は滅んだかもしれない。
2話で五郎妖夢を助けた事がの計算を狂わせ、常に妖夢行動を共にして守り、
あまつさえ魔理沙まで誘拐した五郎は、にとっては最も許し難い男なのでは。
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2471 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 09:27:43 ID: YMEy5IC42I
正直、もうも死なないだろうな
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2472 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 01:36:48 ID: zMHRsHHDL5
ああ、メンバーは死なないと断言できるね
死ぬんだったらとっくに死んでるし
正直そこら辺がつまんね
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2473 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 08:32:37 ID: IHxffSvGrU
からすればゴローちゃんイレギュラーだし事が確保でき次第っ先に始末したい相手だと思うよ
というかこっちも人質を手に入れたんだから人質交換でもしてを取り返しつつ同時にゴローちゃん
痛手を負わせる策を考えてるだろ
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2474 ななしのよっしん
2012/09/05(水) 12:39:39 ID: 0WtMNO6a9c
こええw
がこのゲームで一番怖い所は
もう何があっても発狂しないって事だな
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2475 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 21:59:50 ID: jwbrqJuPai
アッチャーがわかったのに、ドイツ語はわからない竜崎
ヒンドゥー語にだけ振ってたっけ?
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2476  
2012/09/07(金) 17:31:35 ID: XIctr5yX3F
※2475
( ノ`)アッチャー ( ▽`)アチャー
( ノo`)アッチャー ( ノO`)アッチャー
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2477 ななしのよっしん
2012/09/09(日) 17:54:46 ID: tLHqls/nHh
言語には全く振ってないから、アッチャーの件は全にPLのリアルだろ。
(一応リプレイという名で語るなら)今回の件はKPから文面自体提示されていないはず。
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2478 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 20:15:40 ID: ww8JYASJbG
※2440
キーパーなら「今までのバッテリー消耗を考慮して後(2d6)ターン連続使用可」とか言うけどな。
必要ならその場で暫定ルール作れるのがTRPGの良さだから。

※2465
イスの偉大なる種族は最終的に、人類が滅亡した何億年もの未来にいる甲虫に精神を移し替えてるから、わざわざ侵略なんてしないよ。
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2479 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 22:11:09 ID: V5Bl5k/XUw
相当前の話だし、既出だったり勘違いだったりしたらすまないんだが、
part16での魔理沙vs五郎の時に、魔理沙フェイント五郎が受け流ししてるのに二回の攻撃が当たってるよな。
クトゥルフ2010には「防御側が受け流しに成功したらフェイントを見抜かれるため二回の攻撃は効になる」って書いてあるんだが。

これってどういうこと?
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2480 削除しました
削除しました ID: Zj9g1W00/m
削除しました
2481 ななしのよっしん
2012/09/11(火) 21:34:08 ID: jwbrqJuPai
なんだリアルか。
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2482 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 00:37:24 ID: V5Bl5k/XUw
ってことは演出か。

ありがとう。
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2483 ななしのよっしん
2012/09/12(水) 20:58:52 ID: jwbrqJuPai
いまさらだが、9月始めのリアルセッションでなんかあったみたいだな。
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2484 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 00:24:16 ID: kqYeNz+raA
>>2483
ふたりでクトゥルフ!の人やらと一緒にPLの立場でオンセやったら
他の人はKPがPL達がの午前6時まで考えた推理を一蹴したとか愚痴って
うp主は技戦闘なしで解決したら空気読めみたいな事言われたって愚痴ってたでしょ
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2485 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 18:21:30 ID: jwbrqJuPai
>>2484それです。まあTRPGの難しさを作者が身を持って体験しているみたいですね。それが今後の動画に活かされると良いのですが・・・なんか随分イラだってたみたいなので次回の投稿が遅れるかもわからんねw
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2486 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 18:31:07 ID: mwmhQqocws
生かす要素があるのかそれ
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2487 ななしのよっしん
2012/09/13(木) 18:34:43 ID: n0Z8MrxwwX
そこら辺はセッションやってる人達の間じゃしょっちゅうある衝突だからな。
そんなギスギスした空気なんざ活かされたら嫌だなぁ。
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2488 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 12:37:20 ID: OvyO76YX7v
なんか結果的に一人でヒャッハーしちゃったぽいね
「すげーたのしみにしていた」のは他の人もそうだと思うんだけど
それをアッサリ終わらせられたから、場がシラけちゃったのかな
オンラインゲームとかだと一人でヒャッハーする人は敬遠されがちだけど
そういうのってやっぱり他でもあるんだなぁ
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2489 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 13:15:23 ID: OvyO76YX7v
一部憶測で書いてしまったかもしれない
キーパーキーパーで問題あったみたいだな
どっちが正しいのかはわからんけど
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2490 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 19:35:23 ID: jwbrqJuPai
まぁKPに問題があったような様子だな。思いどうりにならないからKPを途中で放り投げてたみたいだし。
ただ理系様の知識を一般の人にヒャッハーして、技なしで成功ってのもなかなかエグイよね。特にツイッター更新してるような雑学理系知識をリアルTRPGで駆使してたら・・・
論、さんの方には問題はかったようだが、やっぱり理系理系同士でやったほうが楽しくやれると思うんだ。
動画だとどんな知識だしても「おぉーすげえ!」で済むけど、実際にとかがTRPGKPしたとして、その辺にある物を化合した効果なんか説明されても、「は、はぁ・・・そうなの?」ってなるからなぁ・・・
極論、言われても、こっちは頭悪いし、理系じゃないからわからんのよねww
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