ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
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2491
ななしのよっしん
2012/09/14(金) 20:56:49 ID: 6F4BDJkVbx
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2492
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 03:28:09 ID: tvQAJpnKL8
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2493
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 03:46:37 ID: b42MbtBdGb
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>>2491
ここでは初めてレスするけど、その手の問題はリアルリアリティ問題とか言われて対処にはみんな頭を悩ませてる事柄だったりする。
詳しい事情は知らないけど、知りたい人は調べてみるのもいいかもね。
>ゲーム内の現実(つまりルールブックの記述やルールそのもの)よりも実世界(リアル)の現実感(リアリティ)を優先する考え方のこと。
>このような発想が高じると、キャラクターの持つ超常的能力を否定したり、演出効果を重視したルールに駄目出しをしたりしてゲームを停滞させてしまう。
>主観による主張も多く、しばしば揉め事の種になる。
有名所では「粉塵爆発問題」というのがあるよ。興味のある人は調べてみてね。
現代モノのクトゥルフではありがちな行き違いというかトラブルの種ではあるな。
特に理系雑学でKPの知識を遥かに上回る、というのは往々にしてありがちだけど、結局KPもただの人間でしかないわけで。
それが複数人からなるPLサイドの知識量や思考力と「対決(対抗でも対立でもいいけど)」すればどうなるのか……それも考えてみて欲しいな。 -
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2494
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 04:00:12 ID: b42MbtBdGb
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連レスごめん。
そのセッションがどういう流れでそうなったのかは知る由もないんだけど、KPに対して「現実では~なんだけど、どう?」ではなく「現実では~なんだから、~にならなければ変じゃない?」にまで行った上に「~にならないなんて絶対おかしい!」となればKPは困り果ててしまうしかないわけです。
実際にKPやGMやってて、その手のトラブルはありがちです。
揉める理由も「単にKPが知識を持ってなかっただけ」から「ゲームシステム上、その行為を認めてしまうとバランスが崩壊するから」「認めてしまうとこれまでのシナリオ進行に矛盾が生じたり、最悪意味不明で終わってしまいかねないから」などさまざまです。
もちろんそのようなことをKPは可能な限り回避する努力はするわけですが、すでに書いたようにKPもPLと同じ「人間」です。
万能ではないし、アドリブ能力にも限界はあります。
とっさにでてくるPLの予想外の反応は嬉しいこともたくさんありますが、シナリオの崩壊につながり、結果的にPLたちを残念がらせてしまうよりは「今回はそうできないんだ。ごめんね」とぶっちゃけてしまうのもKPの権限といえるでしょうね。 -
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2495
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 04:01:11 ID: vLcFIc5Nt2
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次から呼ばれないだけだろ
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2496
2012/09/15(土) 04:54:58 ID: XIctr5yX3F
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2497
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 14:19:22 ID: qsDmVNP5hE
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実際どういう流れだったのか分からんと何とも言えんけどな
ログが残ってるんなら見れるんだけど、残ってないのかな -
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2498
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 20:38:17 ID: b42MbtBdGb
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2499
ななしのよっしん
2012/09/15(土) 21:37:34 ID: qsDmVNP5hE
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2500
ななしのよっしん
2012/09/16(日) 01:27:32 ID: b42MbtBdGb
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そこだけ抜き出してみると一番大きい問題が
・明け方までプレイしてた
所だと思うんだけどね。
KPは時間管理、進行管理も委ねられてるので、PLの行動もある程度は制限したり強制的にイベント進行させたりしないといけない。
時間が極端に伸びるのがわかるのなら、一度切って別の日に再開するとかいろんな方法を決定する権限と義務があるんで。
PLたちが推理で悩んだりして時間を使ってしまうこともKP権限で制御するべきだし、単に情報をうまく与えられなくて誘導できないというのも技量の問題だったりする。
そういうコントロールがうまく行かなくて時間を使い、そのあげくに提案した行動が却下されたらそりゃPLも不満に思うだろうなぁ。
というか>>2499と同じで、本気でそのログ読みたいところだw -
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2501
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 06:33:36 ID: EiT9BjcU8Z
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2502
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 08:23:55 ID: iy4EG/kXc/
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2503
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 13:26:09 ID: kS5dczQEHf
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ななしのよっしん
2012/09/19(水) 16:46:50 ID: lW7AMGmLYi
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2505
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 18:13:57 ID: jwbrqJuPai
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2506
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 18:16:57 ID: jwbrqJuPai
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2507
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 19:19:54 ID: vLcFIc5Nt2
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2508
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 20:17:58 ID: jwbrqJuPai
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2509
ななしのよっしん
2012/09/19(水) 21:49:41 ID: OvyO76YX7v
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2510
2012/09/19(水) 22:55:50 ID: XIctr5yX3F
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>>2509
究極的にはそうだけどな。ロールプレイも解釈次第で、キャラになりきる(パラメータを厳密に考慮してプレイする)のと、役割を演じる(キャラは単なるアバター。パラメータはゲーム処理の為のもの)というのがあるので、KPやテーブルの方向次第じゃないの。
後者はPLは楽だけど味気ない。
前者は人形劇を演じるようなものでPLが凄く疲れる。
こういう事があるから、ルールとKPの意向次第では?
しかし、クトゥルフTRPGが異端とされるのは、こういう問題があるのも一因となっている。ぶっちゃけて、PLのプレイングと、KPのプレイングの難度が非常に高いんだ。
これは、やったことがある人じゃないとわからない難しさがあると言われている。
まあ、理系問題は幸運ロールに任せるという手もあるがな。
現実では、運悪く悪条件が重なって、その方法で望んだ結果が得られないことはある。
逆に、どう検証してもうまくいきそうにない方法でも、なんらかの想定外の要因によって、望んだ結果が得られることもある。
(ライト兄弟の飛行機械辺り?)
これはアカデミックな問題ではなく、単に、うまくやって望んだ結果を得られれば良いというものなので、理系知識でのロールプレイを申し出られて判断に困ったら、幸運ロールやキャラクターのパラメータを使ったダイスロールで切り抜けて貰えばいいんじゃない?
もし、PLがあんまりごねる様なら、何回かダイスロールさせた後に、SANチェックだ。
そう! ニャルニャルニャルニャルラトホテプの名状し難き嘲笑だ。
『あなたは高度に専門的な知識を利用した、失敗しようの無い試みに何度も失敗してしまった。
この不可思議な現象によって己が知識を否定された気分になってしまったあなたは、えもいわれぬ焦燥感に囚われた。
あなたはどこからともなく響いてくる、ケタケタと笑う声ならぬ声を聞いた。
きっとどこかで冒涜的な混沌とした異形の神が、あなたを嘲笑っているのだ。
この冒涜的で不可思議な失敗によって、あなたは全身の力が抜けた気がした。SANチェックどうぞ』 -
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2511
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 01:36:10 ID: 6jd5g3d+1S
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2512
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 19:08:40 ID: kqYeNz+raA
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動画のお話作りが上手でも実際の卓が上手く行くってわけでもないんだな
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2513
ななしのよっしん
2012/09/20(木) 19:29:49 ID: Xc96MqwwdO
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 21:09:22 ID: 6jd5g3d+1S
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 22:56:04 ID: Xc96MqwwdO
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ななしのよっしん
2012/09/21(金) 05:21:28 ID: jwbrqJuPai
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ななしのよっしん
2012/09/21(金) 05:29:40 ID: jwbrqJuPai
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 02:37:06 ID: Df0YVrGtDJ
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2519
ななしのよっしん
2012/09/22(土) 05:47:41 ID: e3HkGlkmba
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2520
ななしのよっしん
2012/09/22(土) 15:27:55 ID: 6jd5g3d+1S
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