1561 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 06:25:49 ID: kD+JclXz7D
公式映像化とかしないのかな・・・・・・。
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1562 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 18:08:39 ID: lpnn3hiBV7
ゆめにっきって本当、二次制作性が生きるジャンルだと思う
解釈も自由だし 公式が特に「ここはこういう意味だから!」と言っているわけでもないし
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1563 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 18:20:53 ID: lpnn3hiBV7
すまん、誤字った 「二次創作性」

公式映像化はもし本当にうのならそれはもう色んなものを漏らしちゃうレベル
大喜びしちゃうけど、でもそういうのを公式がちょっとでもやったらそのイメージ
強く残りそうで怖いなあっていうのが個人的にある

うん・・・自分でなにいってるのかもはやわからん
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1564 (°▽°
2014/08/07(木) 19:06:36 ID: i6TQxCu11e
アニメ見たいけど、
見たら自由考察が出来なくなりそう
(`

なんかアニメ公式みたいになっちゃいそうで
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1565 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 13:02:41 ID: MwRXj7EQj1
>>1564
既にストーリーが全く別物な漫画小説があるわけだし、
「この作品はききやま氏承諾のもと、独自解釈により制作されています」
とか但し書きでも載せとけば大丈夫じゃない。それでもうるさく言う人はいるだろうけど。
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1566 ななしのよっしん
2014/08/12(火) 23:32:02 ID: mOMjsqZ+DI
アニメがあったらサイレント映画いいんじゃないかな
今そんなのやったら逆に新しいんじゃね
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1567 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 01:39:00 ID: uHTGg4DJfz
サイレントだと『ねこぢる』みたいな感じになりそう
今でも短編のアートフィルムなんかだと台詞い作品はよくあるよ
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1568 ( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
2014/08/13(水) 20:59:58 ID: qq8vkYsXbl
ゆめにっき文字化けしてしまいます。
文字化けしている部分は、一番最初のはじめる?とかの選ぶ所とメニュー文字化けしてしまいます。
ですが、なぜかRPG世界ではメニューを開いても文字化けしませんでした。
以前は、そのままプレイしていたのですがエフェクトが増えていくとどれがどれやらわからなくなってしまい自分で検索等して調べてみて直そうとしたのですが、理でした…(解凍ソフトを変えたり、プロパティで互換モードも変えました)
pcは、Windows 7です。
回答よろしくお願いいたします。
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1569 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 23:12:28 ID: mOMjsqZ+DI
>>1567
あーねこぢる素晴らしいよね
(どうでもいいが何故かニコニコ本編丸上げされてる…)
ゆめにっき好きな人はねこぢる好きそうだわ
ちょっと趣向は違うが、方向性としてはあんな感じでいってほしいね
ストーリー性は視聴者の想像に任せる形の方が良い
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1570 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 22:50:06 ID: kmgxfhwlQd
ムンクとかと同じでこういうの見慣れてないうちは何だか深い気がするけど、昔のサイケデリックなもののオリジナルを見慣れてると、まぁなんだかベタだなという感想になるようなゲーム
ねこぢるの場合は原作マジ夢日記つけてたからリアル感とかシンボル性が妙に生々しかったけど ねこぢるの場合は半分湯浅世界だしね
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1571 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 23:04:09 ID: kmgxfhwlQd
上の方のレスに出てたpanpanyaとか、昔それと似た表現をしてた模造クリスタルなんかともゆめにっきに近いような気がしないでもないけど
あのあたりの元ネタは恐らくフランスのバンデシネだよね
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1572 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 00:27:14 ID: T+OVPsvc2V
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ !       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
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1573 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 01:28:58 ID: uHTGg4DJfz
直接的には、まさにサイケデリック/レイヴな『LSD』を参考にしたと思われるし
シュルレアリスムアウトサイダーアート論あるだろうけど
さらに遡ればルイスキャロル(『不思議の国のアリス』など)の類だとも言える。
まぁ、べつに世界観が新だったわけではなく
そういった抽的な世界散歩できるゲームってのがありそうでかったんじゃない?
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1574 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 17:43:02 ID: IwAjiR64q5
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1575 ななしのよっしん
2014/08/21(木) 01:02:06 ID: kmgxfhwlQd
というかまさかRPGツクールでやるがいるとは思わなかったな
初期のPSソフトとかマッキントッシュとかあたり向けのゲームで何本かあるけど
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1576 ななしのよっしん
2014/08/25(月) 19:12:44 ID: E1sXTxTTwC
アンサイゆめにっきアニメ)の記事が割と秀悦で信じかけた思い出が。
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1577 ななしのよっしん
2014/09/27(土) 23:48:28 ID: uZVkKvn89h
ききやま氏って、今何してるんだろう?

新作とか作る予定はいのかな?
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1578
2014/10/01(水) 19:55:10 ID: 9u6qnhl7hY
もうとっくに既出かもしれないけど、ゆめにっき占いに当てはめると納得できるよ。考察では暗い印エフェクトや物が実は希望あるものだったりする。
に関するwiki占いを調べてみると面いよ。

まぁなぜ夢日記を付けるのかを考えれば、それは占いをするための行動だろうと思いつくよね。

夢日記は皆が考えるほど暗いゲームではないのかもしれない。
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1579 ななしのよっしん
2014/10/07(火) 02:05:48 ID: NBlGQ2OWUt
ゲーム的都合かもしれないけれど
エンディングの血だまりの場所に窓付きの判定があるんだよね

ドット血だまり
タイトル:ドット血だまり
Twitterで紹介する

1580 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 04:26:11 ID: VgOXI3rvdt
上にも書かれてるけどそんなにバッドエンドでもないように感じたなぁ
確かに可愛いエフェクト集まって窓付き着持ってきたところであのエンディングだから悲観的になる人がいるのも分かる気がする。
でも窓付きが見てる世界はどこまで行っても「」なんだよね。現実を模したものはあるけど「現実」じゃない。
だから作者のききやまさんエンディングに行かずに「」の世界に居続けるのもエンディングを見るのもプレイヤーに任せたんだと思ってる。
最近「魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語」を見てなんとなく思った。このアニメ主人公ほむら窓付きと似たような?ことをしてたから。(まぁ窓付きほむらの行き着く先は一緒だとは思いませんがw)
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1581 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 03:36:19 ID: 3OOflTSU5m
エフェクト関連やFC世界の作り込みといい、カリンバなどのゆめにっき以前の自作曲からの(作品の世界観とは関係な)引用といい、個人的にはゆめにっきからはききやま氏の何かの一貫したや表現というよりは、ツクール実験場的な雰囲気を感じた。
そういうで見るとの中と言う設定も、どんな奇で繋がりを無視したキャラフィールドを作って追加しても納得できる、という意味合いに見える。
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1582 ななしのよっしん
2014/10/25(土) 02:31:42 ID: CKFlyuXpGx
MOTHER2動画ムーンサイド関連のもの見てるとよくゆめにっきというワードが出るから、
一通プレイ動画見たけど中に見るもんじゃなかったorz・・・

作者に会えるならこう言いたい、「なんでこんなゲーム作った!言え!」
ファンの人は嫌だろうけど意とか聞いてみたいです(´・ω・`)
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1583 ななしのよっしん
2014/10/25(土) 10:17:22 ID: mOMjsqZ+DI
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1584 ななしのよっしん
2014/10/27(月) 23:01:37 ID: znh0AIJgvJ
とても暗い雰囲気の、の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。

(という設定)←これがすごい引っかかる
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1585 ななしのよっしん
2014/10/27(月) 23:09:52 ID: yU//6FRPF7
>>1583
どうしてこんなこと書いた!ウボァ
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1586 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 18:40:57 ID: of8vd4Nw1D
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1587 ふりこ
2014/11/12(水) 19:51:58 ID: ZLO5BiNadZ
窓付き自殺を通して作者が表現したかったこと”についてのゆめにっき考察を書きました。

小論文の体裁ですが、pdf一枚分にまとめたのですぐ読めると思います。

興味がある方はどうぞ。
https://drive.google.com/file/d/0B7W30TkaC-hNU3MxbGg4M1ZSOFE/viewexit
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1588 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 09:52:19 ID: e/+WB1F7ns
>なぜゲーム作者のききやま氏は、このゲーム一の ED を”自殺”という結末にしたのか

飛び降り自殺ってところを見ると、「オチ」をつけたかった(一種のブラックユーモア?)のもあったりして。
冗談はともかく、もともと「特にストーリー的はありません。歩き回るだけのゲーム」だしね。

それにインパクトもある。特に若い(主人公が何歳か知らんけど女性だと話題性も出るし。
(例)ネットでもそう→https://twitter.com/q_sai_exit
自殺率は40代以上の男性が高いけど、有名人でない限り若い女性以上に関心を持たれるとこを想像できない。
https://www.npa.go.jp/safetylife/seianki/jisatsu/H25/H25_jisatunojoukyou_01.pdfexit

一般に自殺表現は、屠殺とか戦地の残虐な写真のように情動に訴えかけるものが強すぎて、
そればかり注視されやすく、結果、出来事の全体を冷静に判断するのを妨げやすい、とは思う。
考えようによってはそれでお茶を濁す、あるいは撹乱してる(プレーヤーの憶測とかを)のかもしれないけど。
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1589 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 22:00:44 ID: yv4mGd/pnG
ききやま氏でなくても、作者が感じ考えたものを抽的に表現したいくつかの作品を1つにまとめようとしたら「ゆめにっき」みたいになるんじゃないか?もちろん全く同じになるとは言わない。
現実世界だと理がある部分が出てくるから「の中の世界」ということにすれば何でもアリになる。あれ全部が1つの世界と考えるより、ブロック世界ブロック世界樹海樹海。と分解して考察する方が色々とスッキリする。
そしてその1つ1つの世界窓付きは関係がい(ほとんどのキャラが干渉してこないから)。窓付きが見ているだから記憶や感情にリンクするというわけではなく、窓付きはききやまワールドの案内人じゃないか?

と最近が考えたこと。既出な気もするが。
自殺の理由・エフェクト名前の由来とかは流石に分からないが、ゆめにっきにそこまで膨大な内容が詰め込まれているだろうか?と思うんだ。
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1590 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 12:28:36 ID: mOMjsqZ+DI
まぁ、絞殺するのは自由だし、それも一つの楽しみ方ではあるけど、
ゆめにっきの場合、あれこれ考えられすぎな気もするな
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