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514 ななしのよっしん
2019/11/02(土) 15:34:14 ID: A/hra/0Lzy
幼少の頃、おじいさんだと思っていました。
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515 ななしのよっしん
2020/04/17(金) 23:28:03 ID: OEwnPrzoiB
キャンペーン記念。
もうちょっと描いても良かったかな…
友情ブレイカー
タイトル:友情ブレイカー
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516 ななしのよっしん
2020/10/15(木) 18:04:16 ID: zTj/Tkmjls
昨日スマブラSPアップデートで↑Bの技にナナの吸い込み判定の強化が入ったんよ
ゴムジャンプ使いやすくなるね
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518 ななしのよっしん
2021/02/19(金) 19:14:50 ID: lP/ffv/Soz
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519 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 00:16:38 ID: AvSYlO2pWL
ホムヒカの話で出てきたけど結構ギリギリなのね
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520 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 00:34:55 ID: mxSOFESUrt
ピット君くらいの魔改造デザインにされてたら参戦すらできなかったのかもね
カービィ路線のデザインでよかった
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521 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 10:39:06 ID: Fhv1CJphDj
考えるとGCの処理でよく出せたなってレベルなのかアイスクライマー
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522 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 11:39:58 ID: zTj/Tkmjls
>>521
GCの処理は過小評価されがちだが当時でも屈レベル
だからWiiにアーキテクチャ流用することができたとも言われてる

3DSが処理できないレベルだった理由はマジでわからん…
立体視に注した結果採用できるCPUが当時基準で古くなっちまったのか
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523 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 11:45:47 ID: XWIFGSMcjn
3DSは排熱口がないんで据え置き並のことをしようとすると本体への負担は
どうしても大きくなってしまうっていう部分はある
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524 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 14:40:32 ID: mcO7FttyT7
まあだから、前作は色々しょうがなかったってことね
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525 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 23:19:07 ID: YHapXiTVay
正直、スイッチでギリギリ動くレベルの代物とは思ってなかった
8人乱闘っていう前提があるからというのもあるが、ゲーム作りってのは大変だな
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526 ななしのよっしん
2021/03/12(金) 09:44:49 ID: xZAz9Jzcf1
8人だとたまーにかくつくようなことがあるから相当無茶振りなのかも
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527 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 12:06:22 ID: UUG7KT+s4P
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528 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 14:28:11 ID: i0emRcJiym
スマブラの話しかないんですけど原作話題も出していいすか?
プレイ動画見てて思ったんだけど操作性や床の判定があまりにもクソ過ぎる
これ発売当時は特に何も言われてなかったのかな
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529 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 14:30:02 ID: H1QUdRQFDK
だからこそ対戦が盛り上が



え、協力プレイ
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530 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 14:36:41 ID: zTj/Tkmjls
垂直にジャンプすることを重視した結果、うまく横方向に飛ばない
これをどうにかするためにスーパーマリオブラザーズでは
ダッシュ操作が取り入れられたと考えても差し支えない

中での横方向の制御を会得する事を
個人的には「アイスクライマー感覚を掴んだ」と呼んでる
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531 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 22:59:17 ID: AF0l7LT3QH
プレイ動画見てこれの方が上手いんちゃうか?と思ってちょっと触ったけど
斜めジャンプ時の床の乗り判定が怪しい
→乗れたように見えるのに透けて落ちる、そしてギリギリで飛ぶと頭ぶつけて落ちる
ジャンプ中ににぶつかるとベクトル反転する
際で消えていくからギリギリ出てくるに飛び乗ろうとしてぶつかる(そしてボーナス終了)
この辺滅しんどいっすね…1面ボーナスで5回位やり直したぞ…

垂直ジャンプからの横移動(助走ジャンプより移動幅少ない)のセットアップが簡単な場所はいいけど
移動床()や滑る慣性床からくぐって上がるの難しくて
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532 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 14:25:34 ID: 7/TNo4uabj
2021年現代の基準ならクソゲーレベルの操作感してるからな
慣性とか足場判定とか
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533 ななしのよっしん
2021/09/13(月) 16:17:54 ID: oUMhdEqWv8
はよ!入れ!
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534 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 00:35:06 ID: mxSOFESUrt
今の時代に新パルテナレベル魔改造した新作出るとしたら
どういう風になるんだろな
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535 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 00:39:23 ID: /yJH1jmanT
方向性的にはリアル登山シミュレーターとしてバキバキに作り込むぐらいしかないと思う
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536 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 23:43:38 ID: mcO7FttyT7
いっそのことアイスクライマー99とかで
バトロワゲー化させてしまうというのは
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537 ななしのよっしん
2022/05/15(日) 04:34:08 ID: 7/TNo4uabj
COOPゲーが向いてそう
一人がハンマーを開いて装置動かしたり、スマブラの↑Bみたいなロープァクションとか
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538 ななしのよっしん
2022/06/13(月) 00:02:10 ID: vx9dnpKdXa
記事に記載されているコンドル色違いや巨大なが出てきたりが吹いたりの動きやBGMが追加されたり以外にもディスクシステムAC版では野菜の品種も増えてたりする
アザラシイエティっぽいのに変更されたのは山に白熊はまだしもアザラシ明らかにおかしいと思ったからなのだろうか(巨大なもそれはそれで変だが)
しかし追加・変更要素がほとんどスマブラで拾われてないのはマニアック過ぎるからかね
原作サイドが忘れてたネタを見つけて「ないだろう」と思って確認した原作サイドに「あったわ…」と驚かせた住だったら拾ってた…のだろうか?
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539 単語記事巡礼中
◆CBGbQXRNEo 2022/11/10(木) 14:53:58 ID: durKpJ+9z5
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540 ななしのよっしん
2022/11/15(火) 11:56:51 ID: 3rHLMBeHt5
個人的にはあの操作性は意図的なもんだと思うけどな。
仮にマリオ並の軽快さと融通の効きっぷりだったらかなり楽になるし。
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