アクションデュエル

1 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 02:08:28 ID: /UNiGG0v6d
記事作成乙
2 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 02:18:48 ID: 4kIlyNsnuA
初版記事とは思えない濃さだなw
3 雲河ルイ
2014/05/08(木) 14:56:17 ID: ah/+RFMJBJ
VJで「ブラック・マジシャン・ガールに乗れる!」みたいなネタにされてて笑いましたw。
実際はどうなるんでしょうね?
4 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 18:06:02 ID: 99qnsRdrH8
現状大問題点と言えばアクションカード
ただ自分の場合はルールが未だに一切わからん点があることと(アクションマジックの発動可タイミングとか)
相手が使った場合、急に相手がこも化したように見える点だな。

フィールドを動き回るってのはかなり好きだから、アクションデュエル自体が嫌いなわけじゃないけどね。

とはいえアクションカードがないとアクションデュエルアクションする理由なくなるからなぁ……
フィールみたいにレース形式にすれば攻撃を避けたりする理由ができるけど
5 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 13:14:25 ID: RHKpJz2Wu7
デュエルは相手と向い合ってやるものなのに
主人公がいきなり敵に背を向けて逃げ出すってのがまずアウトだわ

それにAカードが内容は拾うまで分からないって全に運任せな点も
攻撃されてからAカード拾うのに時間制限があるせいで
ブラフなのか、を使うべきかみたいな読み合いがいし
6 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 18:26:45 ID: lsyhP4VWma
基本的に既存のカード劣化版ぐらいしかないんだよな……
もっと変わった効果とかでないかな……
7 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 18:34:03 ID: e0JIJcP29x
巨大化つけたモンスターを暴れさせてフィールドを破壊!
とか楽しそうだけど意味あるかな
8 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 09:26:29 ID: N3g5tYHvwK
作成乙
存在自体の意義やテンポ、演出に関しては既にあちこちで言われているからここでは良いと置いておき…
効果がコンバットトリックバトル関連のものばかりなんだよな。もう少し種類が欲しい。
今回使った表示形式変更はまずまず。ただ、出来ればバトルフェイズだけじゃなくて、
メインフェイズにも発動する意味のあるカードがあればデュエルの幅が広がる。今後に期待
9 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 11:52:54 ID: CvqXDNkjFz
アクションカードは拾った
10 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 15:36:53 ID: NfNcozoqtR
俊足のギラウルスとかの足の速そうなモンスターに乗って相手の後ろに回り込んで手札ピーピング→ジャッジー
11 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 18:43:54 ID: 6eI0bm1JNS
あまりにもアクションカードが使われすぎるからそのうちアクションカード封じのデッキの使い手が現れることに期待。まぁ魔法ロックデッキ使えばいい話か…
12 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 20:22:57 ID: IOMt8ThDrW
アクション魔法での融合は出そう。あと、装備魔法も1要素として出せるか。
13 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 12:44:59 ID: 45vfkCt7oU
初代の初期みたいに雰囲気ゲーの頃にやってれば似合っただろうがカードゲームとしてシステム化された今やると違和感がある
14 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 00:30:33 ID: rILA4asjnI
>>5
ライディングデュエルの悪口はそこまでだ
15 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 09:49:24 ID: zqxRkr/Xo+
今はOCG➡︎アニメで見る層も増えたし、そういう人にとってはこういうオリジナルルールみたいなのは難色を示す人は多いかもね。まあ考えてみればTCG系促販アニメでここまで独立して作られるのもしいんだけど
16 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 21:23:42 ID: q3UYPx4Voi
乗ってこそこそカード探し回るってのがなんか間違ってる
せっかく実体化してるんだから殴り合わせてこそだろ
乗ってる間モンスターパワーアップくらいのシステムの方が良かったんじゃないか?
17 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 16:25:51 ID: +vSLEwArk4
>>14
ライディングはカウンターとかあって、二種類の勝負が同時進行してる様子が傍にも理解できたけど、アクションカードがどこに設置されてるとか、それがどんな効果かとか、試合運びの根幹に関わる情報全に遮断されてるからなぁ…
登場人物が盛り上がっても、プレイングの根拠が分からないんじゃ乗るに乗れない。
終盤の逆転演出に使われるご都合カードを基本ルールに組み込んでるようなもん。
このルール考えたやつ、バトルシーンとしてのデュエルと、シナリオ演出としてのデュエルをごっちゃにしてやしないか。
18 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 18:18:51 ID: EfhfQkS41w
スカンに近い状態だが
不評なのを承知の上で最後までやり通すか
早急にテコ入れとしてルール変更をするか
機械が壊れたとか何か理由作ってアクションデュエル自体をやらなくするか
あまりにも欠陥が大きすぎて何をやっても手遅れ感が…
19 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 19:10:06 ID: lsyhP4VWma
今日の強化版みたいなカードが出たなwwwww
20 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 23:00:55 ID: +vSLEwArk4
>>18
アクションカードの取得を1ターンに1枚にして、入手可カードフィールドごとに制限すればいいと思うんだけどな。
そうすればアニメでのキャラ付けもしやすいし、OCG化もできるし一石二鳥だろうに。
21 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 00:27:58 ID: h43JXPkryw
ドローソースがどうとかって擁護は理があるだろ・・・・
そもそも壊れドローソースを出すこと自体がデュエル構成の怠慢じゃん
使うカードを増やすカードなんて壊れじゃなくても十分思いつくだろうに
間接的なのも含めれば尚更

ライディングデュエルの場合は、余計なルール設定をつけてデュエルの幅を狭めても、その演出の勢いでやっていけたけど、アクションデュエルはそれ自体が勢いや流れをぶった切ってんだもんなぁ
特徴と言われてるものも、たたでさえ前作で既にアクロバティックなことしまくってる上に、モンスターの実体化とか何番煎じだっての


明らかに問題だらけの設定だから今まで来なかったけど、あまり荒れてないと逆に心配になるよ
よっぽどの大逆転でもない限り遊戯王もこれで終わりかな・・・・・
むしろ今まであれだけ勝手なことしまくったのにユーザーがまだいるのは奇跡とも言える
それでもコンマイは続けるだろうけどね
22 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 06:47:43 ID: qixuZc/a8C
まだライディングデュエルの方はカウンターとかデッキカードを使用するとかあってまだご都合主義展開をカードゲームっぽく見せてたけど
アクションデュエルはその展開すら視してほいほいピンチチャンスを創りだすシステムだからなぁ‥
デュエルの」って言うより、「脚本のご都合主義」の最終進化系だわ・・
23 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 20:09:04 ID: RHKpJz2Wu7
>>20
公式見る限り入手できるAカードの内容は
フィールドによって決まってるらしいぞ
24 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 21:16:48 ID: 4v6N2PxrK5
>>3
も笑ったわw
ハ-ピィダンサーとかジュノンとかサクサクねたが出るもんだなとも
25 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 21:32:24 ID: q3UYPx4Voi
http://www.youtube.com/watch?v=4HbEtK5Yp70exit
乗りながらデュエルってなんか言いしれぬかっこよさがあるんだよね
だからもっと乗りながらどつきあいをするもっと攻撃的なルールにしないと
26 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 18:32:17 ID: 2kfKAdiVey
漫画EMサポートアクションカードが登場してしまった
27 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 18:43:34 ID: xFUAJdVKNm
5Dsのレースゲーみたいに格闘アクションゲーで出ることあるのかな?
28 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 01:49:16 ID: IyuhmYBMLk
攻撃っていう絶対覆せないものがある以上
ぶつかり合ったら攻撃が低いほうが負けるのは確定だから
攻撃が当たらないよう逃げ回って防御や反撃用のカードを探さないといけないんだよね。
過去作品では攻撃で負けてて、防御手段もなくても
「迎え撃て!」みたいな演出はあったけど、アクションデュエルでそれは得策じゃない。
さっさと逃げ回って回避でも奇跡でも探しに行けって話になる。
あらかじめアクションカードを手に入れておいたり、あるいはカードとかを使うなら
ぶつかり合いの演出も可だし、結局はデュエル構成や演出のさじ加減だろうけど。

たとえばカバにまたがりながらオッドアイズを出して、オッドアイズで攻撃しつつ
カバアクションカードを手に入れてオッドアイズ強化とか、
もう少し話が進んで複雑なデュエルが出てくればいろいろ見れるかも。
29 ななしのよっしん
2014/05/23(金) 07:51:33 ID: MwsBfCDx+n
せめて1ターンに1度とか何かしら制約つけれくれれば・・・
大不評だったジェットコースター編を忠実に再現してて困る
せめてライディングデュエルみたいにルールを設けてればこんなことには・・・

まぁ、いずれ慣れるんだろうけどそれまでが長いな
30 ななしのよっしん
2014/05/24(土) 14:55:08 ID: Oq7x9v73Dw
ライディングデュエルがなんだかんだでそれなりに受け入れられていたのって、お互いDホイールを持っていてそれを走らせる広さのある場所とライセンスがある(ダークシグナーとかはどうか怪しいけど)ことが条件になるから
ライディングデュエルメインといってもOCGと同じ形式でのスタンディンデュエルが見られなくなるわけじゃないというのもあると思うんだ。
>>29の言うデュエルコースターにしたって大会の予選限定の特殊ルールという扱いだし。
ARC-Vもこういうイロモノ的なルールでやるばっかりじゃなくて5D'sで言うスタンディンデュエルを適度に挟んでほしいよ。