アクションデュエル
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ななしのよっしん
2017/06/14(水) 11:08:35 ID: 45vfkCt7oU
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ななしのよっしん
2017/06/16(金) 02:07:36 ID: ib0rKh780m
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・スピードデュエル(スピードワールド2)
スピードワールド2の効果そのものに使用回数制限はないがターンごとにしか増えないカウンターを消費しないといけないので実質的に制限がある。専用の魔法カードとのカウンターの兼ね合いも考えないといけない。
・アクションデュエル(漫画)
1ターンに拾えるのはどちらかのプレイヤーのみ。
1デュエルお互い合計4枚まで。複数枚手札に温存可能。
ライディング要素が合わさるとレースで先行できなければカードが取れずどんどん不利になる。
明確な枚数制限があるので1枚の重みがアニメより大きい。
・スピードデュエル
スキルは1デュエルに1度のみ。
ダブルドローなどのルール違反スキルも存在。
・アクションデュエル(アニメ)
手札に持てるアクションカードは1枚まで。
それ以外のルールは不明瞭で乱入まで含めるとかなり意味不明。
特にペナルティもなく枚数制限もなく際限なく拾えるのに何故か敵側はあまり使わない。
やっぱり構成で違和感出さないためにもルールを明瞭にして制限も設けるべきだった。
わざとだろうけど。 -
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ななしのよっしん
2017/06/16(金) 02:18:25 ID: 59ID0mLzGN
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ななしのよっしん
2017/06/20(火) 22:52:38 ID: lAuUE4Ghw1
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ななしのよっしん
2017/06/20(火) 23:06:11 ID: 3NTsayaNg7
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 02:12:34 ID: N3g5tYHvwK
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アニメ版のアクションライディング
前を走ってるプレイヤーが何故か取得しないAカードを後ろを走るプレイヤーが普通に拾って逆転
漫画版のアクションライディング
敵の方がDホイールの性能が良いため前を走り続ける⇒Aカード連続取得で遊矢不利
⇒直線時にリアルソリッドビジョンで一時的な急加速(1度のみしか使用できず)
⇒追い抜きに成功してAカード取得⇒最終的な逆転に繋がる
これぞ”アクション””ライディング”デュエルなんだよ。如何にアニメ版がダメだったかよくわかる
ここまでやっても「デュエルに余計な要素が~」という意見も出かねないんだから
まぁ何とも難しいお題だよ。少なくともあのアニメスタッフが扱える代物じゃなかったことは確かだ -
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ななしのよっしん
2017/06/21(水) 02:28:06 ID: p1+U5VFgTc
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ななしのよっしん
2017/06/23(金) 22:35:25 ID: JEP4nIay3w
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ななしのよっしん
2017/07/09(日) 02:44:06 ID: 3NTsayaNg7
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ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:22:35 ID: z0og3YqK2h
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ななしのよっしん
2017/07/30(日) 02:40:03 ID: evGJtLvu/1
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 14:54:39 ID: c2OpBvcBQQ
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ライディング、スピード共々次回以降にまた出てくるんなら漫画版並に整備されたルールにして欲しいわな
・王国編みたいにフィールド魔法の各効果が存在する
・デュエル中にお互いは三度までしかカードは拾えないが複数拾える
・数は八枚だが、あらかじめ表の状態でカードが開示されていて、漫画版みたいにどんなカードがあるかあらかじめ表示されている。
・Aカードは全てコストを使用する(ライフを払う、自分フィールドのカードを裏側表示で除外など)事で発動出来るが、手札にあるもう一枚のAカードを捨てる事でコスト無しで発動出来る。
・AカードはAカードを除く各カードのコストの使用及びセットが出来ない
・使用したAカードは裏側表示で除外され、各カードで回収不可能
クソ真面目に整備を考えていたらこんな感じになった。うん、スピードやライディングやった方が良いな! -
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 19:17:21 ID: NUzUN0TEth
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 19:32:35 ID: 3NTsayaNg7
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ななしのよっしん
2017/08/03(木) 19:31:48 ID: BMB9n0a5UE
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1話だけ見て「あ、こりゃダメだ」と分かるシステムをずっと使ってたのか
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ななしのよっしん
2017/08/03(木) 20:10:07 ID: NUzUN0TEth
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ななしのよっしん
2017/08/04(金) 03:28:48 ID: Himz5SJj46
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ななしのよっしん
2017/08/04(金) 21:57:09 ID: JEP4nIay3w
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ななしのよっしん
2017/08/05(土) 23:15:03 ID: LWZaAsqgxV
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ななしのよっしん
2017/08/08(火) 17:31:29 ID: ib0rKh780m
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制限を付けずにデッキ外からいくらでもカード持ってこれたのが悪かったと思うよ。
カード創造って積み込みの類ではあるけどカード枚数的にはトップドローの変更だから枚数的には変化はないけどアクションカードはデュエルのゲーム外からの要素でカードを引っ張り込んでるしそれが制限がなく何枚も取れるとなるとね。
1デュエルで使える枚数に制限があって敵も味方も多用するならまだ擁護の余地はあったけど味方側のご都合回避手段で使われ過ぎ。
乱入に関してはルールも使われ方もあまりにも酷いからあれはどうやってもダメな要素だったと思う。
盤面整えてから乱入した奴が疲弊した相手から全て奪って勝って行く、負ける寸前に無限に乱入して負けないようにする、勝つ寸前に突然乱入してターンプレイヤーの権利を得て不正なカードを使ってデュエルを強制中断すると負の方向には無限に昇華させてたが。 -
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ななしのよっしん
2017/08/14(月) 19:02:46 ID: zqAaceZjDR
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ななしのよっしん
2017/08/19(土) 01:19:36 ID: N3g5tYHvwK
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そもそも遊戯王でカードあるいはテキスト創造はデフォ
・シャイニングドロー(ゼアル)、マハードドロー(映画ディメンション)
・デッキトップに出現する伝説の龍(DM)、セイヴァー(5D’s)
・デッキトップにカードの精霊が潜り込んでカード化(GX)
・デュエル中に白紙から完成されたアルカナEX(GX)、No(漫画ゼアル)
・創造主も知らないのに何故か隠された効果があるクリボー(原作)
これらが特に不満なく成立した理由は普通に面白いから、魅せ方が良かったから
アクションデュエルは上記に比べて確かにデッキ以外から拾う枚数が多かったのも悪かったけど
それ以上に本質的にはあまりにも魅せ方が悪すぎたことが不評の最大原因だと思う -
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ななしのよっしん
2017/08/19(土) 20:30:22 ID: JEP4nIay3w
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 10:08:41 ID: vpBpw87A1S
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 10:23:31 ID: O8RANqM+zv
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 19:32:26 ID: N3g5tYHvwK
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 19:45:23 ID: 3NTsayaNg7
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 20:32:12 ID: u5PyYFOZJd
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ななしのよっしん
2017/08/20(日) 20:48:34 ID: NUzUN0TEth
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ななしのよっしん
2017/08/22(火) 20:48:33 ID: OD7smoe8UL
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