アクションデュエル

1501 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 20:45:47 ID: BnM64T6L4t
作中でのデュエルがほとんどこればっかりってのもマイナスだなー
レインズは知らんけどゴッズなんかはライディング以外にもスタンディングちょくちょく挟んでたというのに
ランサーズが関わると何故かほぼ全てのデュエルアクションになるからどうしてもアクションじゃないと勝てない雑魚みたいな印がね
1502 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 20:07:45 ID: AOQuyCALj7
デュエリストが実際にモンスターの上に乗ったりモンスターを利用して広いフィールドを駆け回るのが特徴で、←おっいいねちゃんと描けば子供人気でるぞ
さらにフィールドにはアクションカードと呼ばれる特殊なカードが散らばっており、デュエリストはそれを拾って使用できる。←(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
1503  
2017/10/15(日) 21:31:43 ID: JEP4nIay3w
リアルソリッドビジョンだから、モンスターの攻撃を受けるとデュエリスト自身も実際に傷をうけて
ゲームの続行に支障をきたすからモンスターに乗ってかわさなきゃいけない(ゲーム上のLPは当然減る)」

でよかったよな、アクションデュエルって。
1504 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 04:04:05 ID: eGGHL9Lyd5
例年通りの高橋和希原案だったらこんなん考えない
1505 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 23:52:49 ID: gRzqazgMlA
ぼくのかんがえたアクションフィールド
デュエル開始時、A魔法及びA○○(フィールドごとに総数を設定)枚、アクションフィールド内に配置する。
②Aカードは全てのプレイヤーの内、デュエル中の使用回数が一番少ないプレイヤーしか発動できない。全てのプレイヤーが同数の場合は、ターンプレイヤーが優先的に発動できる。
③Aカードは手札に一枚しか加えることはできない。
④Aを手札に加えたプレイヤーは、そのカードを発動し効果を適用しなければならない。
乱入プレイヤーが発生した場合、フィールドのAカードを一枚ランダムに除外し、乱入プレイヤーはAカードの使用回数が一番多いプレイヤーの+1枚の使用回数として扱う。また乱入プレイヤー2000LPを失う。

他にやるなら
全てのプレイヤーは同一フェイズ中にAカードは一枚しか発動できず、同一ターン内に同じAカードは発動できない。
とかかな
漫画版でおkとは言わないで!
1506 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 13:02:47 ID: +0w/VGytPN
個人的にルールを作るなら
アクションフィールド
このカードはほかのカードの効果を受けない.
①このカードの発動時の効果処理としてアクションカードフィールドランダムで配置する.(アクションカードスペルスピードは2として扱う.)
②各プレイヤーは互いのドローフェイズに1枚までアクションカードを手札に加えることができる.
アクションカード墓地へ送られる場合裏側表示で除外される.
④各アクションフィールド固有の効果

とかどうだろうか.
1507 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 00:15:55 ID: 3NTsayaNg7
フィールド魔法に対して」の効果が実はアクションフィールド全体を含めているんじゃないか説

もっと言うと相手の拾おうとしたカードを直前にサイクロンで撃ち落とせる可
1508 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 01:07:51 ID: iFP4ZqNK/F
アクションカードは置いといてもフィールド魔法でロケーションが変わる要素が途中で死んだのは痛かった
あれキャラを立たせる上ではかなり良い舞台装置だと思うんだが
1509 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 09:22:42 ID: NUzUN0TEth
最強遊矢のアクションデュエル、中々面いよな
たぶん再現するならこんな感じ

1.すべての効果モンスターの効果は発動できず、効となる
2.アクションカードのみで構築されたアクションデッキを1つ以上用意する
3.1ターンに1度、お互いにサイコロを1つ振る事ができる
4.出たが4以上なら、アクションデッキから1枚ドローする
5.アクションカードスペルスピード2として扱い、相手ターンに手札からでも発動できる。

《Aカード ポテンシャルエール
(1):モンスターカード名を1つ宣言する。
このデュエル中、ルール(1)を視してそのモンスターの効果を発動・適用できる。
1510 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 20:49:01 ID: ducs7bKoUt
>>1508
それは思った
これまでのデュエルはそこもウリにしてたんじゃあないのか?って
思えば、長所を削いで短所を際立たせるARCVの悪癖の一つだったんだなーと
1511 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 21:36:12 ID: K2yauChy2+
デュエルの相手を特殊なフィールドで、自分だけがその恩恵を受けて、際限なく有利なカードを相手ターンにも使って倒す」
こう書くと遊矢のやってたアクションデュエルって、敵役の卑怯なやつが使う戦法なんだよな
カードゲームアニメ主人公なら、そういう相手を小細工をもろともしないとか、プレイングのとかの隙を見つけて倒すのが普通なんだと思う
1512 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 09:54:53 ID: FsZNph+LMn
アクションマジックが、OCG化シテシマッタァァァ!!
1513 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 12:15:42 ID: W6YwACVUeP
正直Aカードな事も気になるが2枚ともが使用したカードって方がもっと気になる
しかし、OCG化したあれをもう一度拾うのにもまぁまぁ制約があるとなると、やっぱりアニメでの取り放題はどう見てもおかしいな
1514 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 22:30:02 ID: ib0rKh780m
デッキ外からリソース持ってくるのってスピードカウンターでドローなり破壊なりする5Dsやスキルで盤面やライフを操作するVRAINSもそうだからそこ自体は問題じゃないと思うのよな
そのリソース制限かつ片側だけがそのシステムを使うのが問題であって
制限に攻撃の回避を出来るルール作ってるのは正直やばいし、それを馬鹿正直に使った上でその行動を成功させている脚本はもっとやばい
1515 ななしのよっしん
2018/05/23(水) 20:23:02 ID: MsYYLi4I23
こんなのデュエルじゃないわ!
ただの戦争よ!
1516 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 02:01:14 ID: b+7r4KOD7L
アニポケみたいにターン制やめてれば
アクションデュエルも合ってたんだろうけどねぇ
1517 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 00:45:25 ID: 5IZ2DEM4Ny
それだとソリッドビジョンを使ったただのリアルファイトだろ、作中でやってた。
てかターン制しに成立するTCGってどんなのだよ。
1518 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 17:01:52 ID: gV7iXE2X+H
本編ストーリーの流れに合わなかったが、再現ルールを考えるのは楽しいかもな
フィールド魔法が発動するたびに一定枚数を裏側で再配置、スペルスピード2扱いで1枚選んで取得可、場のモンスターまたはデッキトップカードステータスべて勝利すれば取得効果を阻止、とかとか
1519 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 17:18:34 ID: WbpSr+oNw4
アニメの走る演出がなけりゃ
ただただ手札アドが増えるだけだな
1520 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 17:55:28 ID: gV7iXE2X+H
まあそれはライディングデュエルやぶっ壊れドローカードにも言えるけどな
だからこそちゃんとフィールド内を駆け巡れと思ってた
1521 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 17:16:15 ID: WbpSr+oNw4
というか元ルールだと自分のデッキを参照しないから手札アドですらない何かだな
なんなんだ一体
1522 ななしのよっしん
2018/12/18(火) 21:40:50 ID: xQFRnPST5w
Go??「肝心なのはどうやって手に入れたかではない、どう使うかだ」
1523 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 19:14:14 ID: b8YrFgLbyR
自分のデッキを最後まで信じてデュエルするのと、デッキ外のソースに頼ってデュエルするのじゃ、主人公がやる行為として地の差。
1524 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 21:22:08 ID: yv0tkjt1TP
一時期善版とか言われてた漫画アクションデュエルも別ベクトルで酷くなってきた
1525 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 14:10:41 ID: NUzUN0TEth
ARC-Vで一番面かったのは最強遊矢になるんじゃないかな
1526 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 09:28:55 ID: PBc4RNUp1I
一番問題なのは主人公側(特に遊矢)が使い過ぎたせいだな
どが回避奇跡で負けを回避してるのが問題だった
せめて1ターンに1度にして存在するカードも各種すうまぐらいにすべきかと
1527 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 08:48:43 ID: PBc4RNUp1I
>>1523

デッキ外のソースを使っていいルールなんだからそれに頼るのを邪にするのは違うだろ……
それと遊矢は自分のデッキ信じてる方でしょ。

そのソース制限に加えて使える様にしてしまって、好きなだけそれに頼ってしまった上にどがピンポイントで場ぎにされたのが問題なわけで

新しいデュエルコンセプトを考えたけど失敗してしまった
アクションカードは1ターンに1枚にして、同名カードも2枚程度で、アクションに足を引っられる展開も多く出しておけばまだ良かった
1528 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 14:51:11 ID: NUzUN0TEth
そもそも、第1話の構成だよね
ワンダー・バルーン》の手札コストアクションカードを使用している
その後も限手札コストとしてアクションカードを使っている例がいくつかあるが
特にバーンコンボという禁止級行為が2件あってだな

アクションデュエルを考えた人は、カードゲーム不慣れなんだろうなと思う
1529 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 05:06:57 ID: PBc4RNUp1I
手札コストにできるのはまだいいとして、アクションカードを手に加えられるのも1ターンに1度で、持つことができるのも1枚のみとかにしておくべきだったな
2枚を取ろうとするとそのカードが消滅するとか
1530 ななし
2019/03/23(土) 21:22:41 ID: 2k0QadxMOo
どうせアクションなら「面コンボモンスターの召喚演出を評価した観客がポイントを付けて、それを消費してカードを手に入れる」というのが視たかったな。それなら「デュエル内のアクション」で少しわかるし召喚口上や妙な演出がある理由付けになるし。