アクションデュエル

1531 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 01:35:34 ID: PBc4RNUp1I
>>1530

それもう贔屓で偏ってしまいますし
1532 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 09:43:35 ID: sQHa6z+L1d
いつでも、制限に拾えるってルールの時点で常に探さないのは舐めプだし
通したら負けの状況になっても棒立ちなのはプレミ
北斗戦で言われた時間制限も考えたらなおさら非ターンプレイヤーはそうするべきだし
1533 ななし
2019/04/06(土) 22:35:40 ID: 2k0QadxMOo
うーん、だったら「ガトリングオーガ」みたいな先攻1キルソリティアプレイを防止するための、効果ダメージ効や特殊召喚回数制限だけにするとか。それなら外部カードに頼るある程度の理由に繋がるし。
1534 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 23:07:01 ID: /6OkDqWNyM
やめろ!こんなのデュエルじゃない!
1535 ななしのよっしん
2019/04/29(月) 07:00:44 ID: OD7smoe8UL
なまじライディングデュエルが思いの外ウケて視聴者製作者も勘違いしちゃったのが悲劇の始まり
1536 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 05:47:05 ID: TYbYdJrANg
シャイニングドローの時も含めて「デッキを信じるべき!だからデッキ以外の要素を使うのは邪!」みたいな変な拘り持ってる視聴者いよなぁと思う
「そういうルールデュエル」ってのが受け入れられない頭固い視聴者
アクションデュエルがダメなのはただただ「ルールとして不でつまらない」からであり、「デッキ以外を使ってるから」でも「OCGと違うから」でもない
1537 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 16:46:01 ID: yv0tkjt1TP
なんで使用者がカード書き換える(相手もそれができるわけではない)シャイニングドローを「そういうルールデュエル」扱いになるのかよくわからないけど
「そういう人もいる」と柔軟に受け入れて適切な距離感を取るんじゃなくて「変な拘りをもった頭硬い視聴者」と切り捨てるのは逆に頭硬いと思うよ
1538 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 03:38:32 ID: TYbYdJrANg
カードだけではなく自身のを使っても良いルールデュエル」でしょ、つまり

「個人的に嫌い」ってんなら別に良いし受け入れるよ、でも「邪!許さない!」って言う受け入れようがないよ
1539 ななしのよっしん
2019/05/02(木) 07:18:05 ID: yv0tkjt1TP
あぁ、こういう人もいるんだな
1540 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 10:54:52 ID: ZBUAu550Eu
自分では「そういうルールを許容できるは頭が柔軟なんだ」って思ってるんだろうけど
自分と違う意見を持つ人を認めようとしない時点で同じ穴の狢
それを摘されてもなお「認められない」という意見に固執するあたり
狢の中でも相当に頭カチカチな部類だということには気付かないんだろうなぁ
GXの佐藤先生の言う落ちてるゴミに気付かない人間
1541 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 12:10:47 ID: sQHa6z+L1d
シャイニングドローにしてもセイヴァードラゴンにしてもデッキカードを引いて使う点では最初からデッキに入ってるのを引くのと変わらないからなあ
ルール視してその場で追加ドローするわけでもいし
1542 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 16:35:05 ID: OD7smoe8UL
五十歩百歩
1543 ななしのよっしん
2019/05/19(日) 08:51:57 ID: z0MPGZjWEp
シグナーの効果、シャイニングドローデータストーム王様や十代のチート級ドローをアニメ的な必殺技演出したものであって反則と感じたことはないけどね
データストームシャイニングドローバリアンカオスドロー)も敵が同じくここぞという時に使うし
アニメ的な面さという意味ではアクションデュエルも全然ありだと思うんだよ、ちゃんとやってれば

問題なのが
デッキルールが致命的に噛み合わないキャラがいるのに仲間としてゴリ押す/アクションカードを拾う=仲間、変化の兆しみたいな扱い
・後半消しゴムが浮いてるだけで見た的な楽しさもなくなる
主人公だけ3回も敗北回避するほどやたら拾いまくって敵はあまり拾わない(敵が拾うと途端に主人公が手も足も出なくなる)
・ボーッとしてたら、攻撃がノロノロ飛んできてスケートリアル回避したあと、アクションカード回避

アニメ的に見てもひたすらクソつまらない点があまりに多すぎる
覇王化した時のオベフォに背を向けて走り出したのなんかどこを格好良く見ればいいんだよ

1544 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 05:11:16 ID: vpBpw87A1S
自分で選びぬいたカードのみでデッキを作って対戦するタイプカードゲーム事前デッキ入れてないカードが出てくる時点で慢は出来てもいい気分はしないな
マイナスには容易になるけどプラスになる事は
それを常にやられるとなるともう他の遊びをやったら?ってなる
1545 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 02:44:39 ID: TYbYdJrANg
「自分で選びぬいたカードのみでデッキを作って対戦するタイプカードゲーム」ってのはそれ思い込みじゃねとしか

極論を言えば、じゃあ先攻後攻を決めるジャンケンは良いの? デッキと全然関係ないけど?
ジャンケンは運次第だから!」って言うなら5D'sの「第1コーナーを回った方が先攻」は?
1546 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 08:45:12 ID: OD7smoe8UL
で劣るスタンダード次元ランサーズ)が初見殺しで他の次元に対抗するために開発したルールという設定からし小物臭い
1547 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 01:35:12 ID: yv0tkjt1TP
>>1545
上のレスで頭の固い人を否定してたけど
極論出してホラ反論できない間違ってるー!とか言い出すのは
あんまり頭が柔らかい行為とは言い難いからやめたほうがいいよ
1548 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 20:18:34 ID: vpBpw87A1S
正直極論というか意味が分からん
「自分で選びぬいたカードのみでデッキを作って対戦するタイプカードゲーム」が思い込みなだけで実際は違うって言うならどこが違うのかって話だし
「自分で選びぬいたカードのみでデッキを作って対戦するタイプカードゲーム」で先行後攻をジャンケンで決める事に何の問題があるのかと
ジャンケン事前デッキに入れてないカードが出てくるの?
1549 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 00:20:10 ID: xQFRnPST5w
アクションデュエルにやるなら
第1話から棒立ちターンエンドがプレミと言われてるしなぁ
1550 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 02:27:07 ID: V4L8kJ8eON
アクションデュエルOCG化したけど、「どうせ回避しか使わないだろ」と「主人公ばかりが恩恵を受ける」の二点まで全に再現していて笑った

お楽しみはこれからだ!
1551 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 21:31:55 ID: sQHa6z+L1d
>>1549
そりゃいつでも拾って使っていいんだからランダム性を考慮しても最低限すぐ拾えるようにしておくのは当然だしな