181 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 20:37:32 ID: RHKpJz2Wu7
>>174
今週のも崖えてAカード取る演出の為に前回浮いてたルーンアイズをわざわざ走らせるし
それでコスト賄ったデンジラスドローも何で入れてるのかわからないレベル産廃だったからな

そもそもすぐ下は床なのになんで崖に落ちるのかも不明だし
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182 ななしのよっしん
2014/10/08(水) 22:35:49 ID: RyPFd6wGb1
北斗戦の時も落ちかけてたし、どういう原理なんだろあれ

あとルーンアイズって浮いてたっけ。走りからのジャンプじゃなかった?
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183 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 22:53:35 ID: SVEpRViD5A
レオコーポレーションアクションデュエル開発したらしいし
元から対異世界人とのデュエルに慣れさせておくための技術なのかもな
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184 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 01:11:51 ID: N3g5tYHvwK
今週から始まる大会編で、諸々の欠点が善されることを期待している。
テンポはまぁ別にしても、あやふやだったルールに関してはもう少し厳密化を願いたい。
「Aカード探しに行けるのは~フェイズの間だけ」とか、「手札に保持してターン渡すの禁止」とかは明言してほしい。
現状だと、ターン渡す前に防御カード探して握ってから渡せよとどうしても思ってしまう。
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185 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 07:57:57 ID: VXz2xoTIuK
ルールや設定が煮詰まってない感じだから後付後付つじつまが合わなくなりそう
墓場にも汎用のAカード回避や奇跡があったならなんでは攻撃されたときとかに拾いに行かなかったんだろう…
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186 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 19:03:49 ID: iOvulYH/Tz
アクションというぐらいだから作画がんばって貰わないと・・・
歴代はご都合でも予想つかなかったから楽しかったけど
デュエルの場合はピンチなら回避か奇跡または他のAカードって分かりきってるから新鮮さがいっていう
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187 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 19:10:47 ID: pNJUXohAIK
歴代もなんかのカードって分かりきってたんですけど
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188 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 23:24:11 ID: 4gy9dnVMJq
みんな大好き劣化
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189 ななしのよっしん
2014/10/14(火) 00:57:03 ID: RHKpJz2Wu7
AカードのはP召喚の手札消費を補うためって擁護よく見るがそれって不だよな
P召喚を多数のキャラが使うならともかく現状遊矢としか使わないし
その理論だと元々手札補わないでいい大多数のキャラは+でAカード使えるわけだから
取りに行けるのに行かないのがますます不自然になる


>>182
ジャンプした後滞してたと思うんだが違ったっけ
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190 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 07:12:38 ID: N3g5tYHvwK
>>189
現状ではガチで危険なデュエル普通のスタンディングばかりだから、
まだ’フェアプレイ’、’魅せるデュエル’という意味合いで、必死こいて探し回らなくてもかろうじで通じる。
(それでも負けそうになるなら皆必死こいて探せよと思うが・・・)

でも、後々命かけたデュエルになったらそれこそ長に立ってないで
一枚でも多く防御カード拾いに行けよと絶対に突っ込まれそうだよね。
ある意味では絶対に’詰み’の状況が確定しないけど、逆に言えば絶対に勝ちも確定しないという・・・
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191 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 12:17:40 ID: 5z5bKyqt3X
個人的には「回避」だけでもいいなと思ってたりする
少なくともどんな効果か始まる前に分かってた方がいい
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192 ななしのよっしん
2014/10/26(日) 18:52:08 ID: q3UYPx4Voi
今回のアクションデュエルはなかなか面かった
やっぱ相手をデュエル以外で倒すくらいの勢いでやり合ってこそ
盛り上がるルールだろコレ
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193 ななしのよっしん
2014/10/27(月) 11:21:49 ID: lsyhP4VWma
遊矢vs沢渡戦はいつも通りになりそうで……
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194 ななしのよっしん
2014/10/27(月) 14:08:17 ID: hc7EVjZMfn
Aカードがもはやその辺に転がってるただのコスト
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195 ななしのよっしん
2014/10/31(金) 23:02:48 ID: RHKpJz2Wu7
>>190
今週のフィールドとか普通に危険なデュエルだったな
相変わらず先行1ターンの安全に拾いに行ける状況でも行かないし
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196 ななしのよっしん
2014/11/02(日) 04:22:39 ID: 7nH+GNTDkw
相手があまりAカードを拾いにいかない理由として、Aを引くリスクを負ってまで拾う価値がないと考えてるとか
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197 ななしのよっしん
2014/11/02(日) 20:30:16 ID: 6eI0bm1JNS
実際にイベントとかでアクションデュエルが行われたらと考えると手札コストがもはやコストじゃないから、サンブレライボル爆あたりをガンガン打てるとか胸が熱くなるな。強化されそうなのは相手のAカードダークロウで封じ、なおかつ自分は超融合コストにも使えるHEROあたりか。
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198 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 02:05:16 ID: LbxLfvkIpo
>>196
それだと拾う価値を感じない人間余りにも多すぎてなんでアクションデュエルデフォルトルールになってるのかわからない気が
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199 ななしのよっしん
2014/11/14(金) 10:42:17 ID: RyPFd6wGb1
現実だと優先権の放棄とか色々しないといけないけど、アニメって大体すっ飛ばしてるじゃん。相手の動きを見つつ、Aカードを探すのってきついんじゃない?
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200 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 18:04:15 ID: NBJpfCu6Cd
クイズデュエルのせいで公式から九堂栄太は黒歴史扱いに・・・
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201 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 22:24:58 ID: hRxrXeXuYO
今回見た感じ回避と奇跡はどのアクションフィールドにも標準装備されてそうだな
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202 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 22:40:06 ID: TYbYdJrANg
ピンチになる前から常に2人とも探し続ける
・対戦相手もアクションカードをちゃんと利用する
・どう考えても殺人だろこれってフィールドは出さない、もしくは落下しても怪しない事にする
・最後の決めはアクションカードではなく手札のカードにする

この辺りを守るだけでかなり善されそうな気がする。まあ、一番良いのは
・現行のルール善した「アクションデュエル2」を作る
あたりだと思うが。
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203 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 00:06:37 ID: 7Bess0FPtJ
ライディングデュエルも最初はかなりアレだったけど、スピードワールド2が出てから多少善されているしね
今回の大会後にルール正されたりして
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204 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 00:16:38 ID: VXz2xoTIuK
スピードワールド2は善じゃなくでデュエルの構成を狭める悪だったんですがそれは・・・
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205 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 09:32:13 ID: TYbYdJrANg
確かにスピードワールドは失敗作だった。一部除いてスピードスペル全に空気だったし、スピードワールド2のルール>>204の言うようにデュエル構成から見れば悪だった。
けどライディングデュエルが成功した最大の要因として、『スピードスペルを使う事』ではなく『バイクに乗ってデュエルする事』だった、ってのがあるんだよね。
スピードスペル使わなくても、バイク乗ってアクセラレーションしてれば盛り上がったし、みんな満足したんだよな。これが本当に大きかった。
だからスピードワールド2にしても、デュエル構成だけ見れば悪だけど『スピードスペルを使わなくても、特殊ルールデュエルしてる気になれる』って言う意味では画期的な善だった。

対してアクションデュエルは『アクションカードを探して使う』の方が本質になっていて、『アクションカード使わないけどモンスターで走る』ってのが出来ないのが痛い。アクションカード無視できずにちゃんとデュエル構成に取り込む必要があって、でもそれが上手く出来ていないと言う現状がある。

スタッフが、なんでライディングデュエルが受け入れられたか理解してなかったんだろうなぁ……。
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206 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 10:35:08 ID: DNO48lDOQR
つーかいくら上手く演出しても、デッキの外からカード持ってくる時点で嫌なは最後まで嫌だろうな
アクションデュエル自体は主人公の未熟とAV世界異世界との温度差を示すものとして見れば個人的には受け入れられるし、
大会始まってからはアクションデュエルも良くなってると思うのだが、
ラスボスとの決着でもアクションカードなんとかなりました!じゃ流石でも凄く萎えるんで
中盤くらいからはEMリストラかぶっ壊れEMカードでお願いします
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207 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 17:10:11 ID: JIcMv6cXMU
エル権ちゃん戦あたりからのアクションは面いと思うけどなあ
毎回フィールドが違うってだけでわくわくする
ゴッズからの出戻りだからそう感じるだけだろうか
ガチプレイヤーの人には不評かもしれないけど面いし空気化とかはやめてほしい
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208 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 20:28:27 ID: TYbYdJrANg
確かに最初にべれば良くなってるが、それは「最初があまりに駄だったから相対的にマシに見える」だけなんだよなぁ……。
今も、「柚子戦のフィールドがどう考えてもデュエリストに人殺しさせる気満々(助けてくれたじゃねぇよ、助けなかったら死ぬだろ)」「沢渡が全然アクションカード使わないと思ったら最後だけ使う→しかも不発」とかいろいろ有るし。
ゴンちゃんのデュエルも「あれ、これってスタンディングならゴンちゃん最強じゃね?」「暗寺戦結局アクションデュエルの意味かった……」とかあるし……。

あと、ARC-Vに入ってプレイグミスがあまりに多い(過去作でもプレミは有ったが、ARC-V異常に多い)のも、アクションカードを使わせるのが制作側の負担になってるんじゃねぇかなぁ。
たまにプレイグミスするくらいなら気にならないが、こうも多いと。
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209 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 22:12:44 ID: DNO48lDOQR
AVになってからOCGカードが良く登場するようになって
ガチプレイ(みたいな事)するキャラが多くなったからそういうの立つようになったんじゃね
何ていうか、キャラが使用するカード現実に近づいたものにさせる一方、
主人公ヒロインみたいなキーキャラに勝たせるために、結果的にはミスになる行為を相手にさせるか、
キーキャラにAカードを取らせるようにする方法を取るようになったとは思うが、
プレミがAカード使わせるためだとは思えないわな
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210 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 22:52:38 ID: RyPFd6wGb1
>>208
VS権現坂では十二分にアクションデュエルしてたよ・・・。そもそもアクションデュエルって質量を持ったソリットビジョンの方がメインじゃないの?

ナレーション
「質量を持ったソリットビジョンの実現により生まれたアクションデュエルフィールドモンスター、そしてデュエリストが一体となったこのデュエルは人々を熱狂の渦に巻き込んだ」と言ってるわけだし
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