アクションデュエル
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ななしのよっしん
2014/10/08(水) 20:37:32 ID: RHKpJz2Wu7
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ななしのよっしん
2014/10/08(水) 22:35:49 ID: RyPFd6wGb1
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ななしのよっしん
2014/10/12(日) 22:53:35 ID: SVEpRViD5A
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 01:11:51 ID: N3g5tYHvwK
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 07:57:57 ID: VXz2xoTIuK
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 19:03:49 ID: iOvulYH/Tz
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 19:10:47 ID: pNJUXohAIK
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歴代もなんかのカードって分かりきってたんですけど
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ななしのよっしん
2014/10/13(月) 23:24:11 ID: 4gy9dnVMJq
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ななしのよっしん
2014/10/14(火) 00:57:03 ID: RHKpJz2Wu7
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ななしのよっしん
2014/10/15(水) 07:12:38 ID: N3g5tYHvwK
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ななしのよっしん
2014/10/20(月) 12:17:40 ID: 5z5bKyqt3X
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個人的には「回避」だけでもいいなと思ってたりする
少なくともどんな効果か始まる前に分かってた方がいい -
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ななしのよっしん
2014/10/26(日) 18:52:08 ID: q3UYPx4Voi
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ななしのよっしん
2014/10/27(月) 11:21:49 ID: lsyhP4VWma
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遊矢vs沢渡戦はいつも通りになりそうで……
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ななしのよっしん
2014/10/27(月) 14:08:17 ID: hc7EVjZMfn
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ななしのよっしん
2014/10/31(金) 23:02:48 ID: RHKpJz2Wu7
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ななしのよっしん
2014/11/02(日) 04:22:39 ID: 7nH+GNTDkw
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ななしのよっしん
2014/11/02(日) 20:30:16 ID: 6eI0bm1JNS
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ななしのよっしん
2014/11/14(金) 02:05:16 ID: LbxLfvkIpo
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ななしのよっしん
2014/11/14(金) 10:42:17 ID: RyPFd6wGb1
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ななしのよっしん
2014/11/15(土) 18:04:15 ID: NBJpfCu6Cd
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ななしのよっしん
2014/11/16(日) 22:24:58 ID: hRxrXeXuYO
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ななしのよっしん
2014/11/16(日) 22:40:06 ID: TYbYdJrANg
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 00:06:37 ID: 7Bess0FPtJ
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 00:16:38 ID: VXz2xoTIuK
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 09:32:13 ID: TYbYdJrANg
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確かにスピードワールドは失敗作だった。一部除いてスピードスペルは完全に空気だったし、スピードワールド2のルールも>>204の言うようにデュエル構成から見れば改悪だった。
けどライディングデュエルが成功した最大の要因として、『スピードスペルを使う事』ではなく『バイクに乗ってデュエルする事』だった、ってのがあるんだよね。
スピードスペル使わなくても、バイク乗ってアクセラレーションしてれば盛り上がったし、みんな満足したんだよな。これが本当に大きかった。
だからスピードワールド2にしても、デュエル構成だけ見れば改悪だけど『スピードスペルを使わなくても、特殊ルールでデュエルしてる気になれる』って言う意味では画期的な改善だった。
対してアクションデュエルは『アクションカードを探して使う』の方が本質になっていて、『アクションカード使わないけどモンスターで走る』ってのが出来ないのが痛い。アクションカードを無視できずにちゃんとデュエル構成に取り込む必要があって、でもそれが上手く出来ていないと言う現状がある。
スタッフが、なんでライディングデュエルが受け入れられたか理解してなかったんだろうなぁ……。 -
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 10:35:08 ID: DNO48lDOQR
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 17:10:11 ID: JIcMv6cXMU
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 20:28:27 ID: TYbYdJrANg
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確かに最初に比べれば良くなってるが、それは「最初があまりに駄目だったから相対的にマシに見える」だけなんだよなぁ……。
今も、「柚子戦のフィールドがどう考えてもデュエリストに人殺しさせる気満々(助けてくれたじゃねぇよ、助けなかったら死ぬだろ)」「沢渡が全然アクションカード使わないと思ったら最後だけ使う→しかも不発」とかいろいろ有るし。
ゴンちゃんのデュエルも「あれ、これってスタンディングならゴンちゃん最強じゃね?」「暗国寺戦結局アクションデュエルの意味無かった……」とかあるし……。
あと、ARC-Vに入ってプレイングミスがあまりに多い(過去作でもプレミは有ったが、ARC-Vは異常に多い)のも、アクションカードを使わせるのが制作側の負担になってるんじゃねぇかなぁ。
たまにプレイングミスするくらいなら気にならないが、こうも多いと。 -
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 22:12:44 ID: DNO48lDOQR
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ななしのよっしん
2014/11/17(月) 22:52:38 ID: RyPFd6wGb1
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