61 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 21:28:22 ID: zvu+XEiWtg
>>60
あれはアクションというよりコマンドだからちょっと違うかな
アクションRPGだよって説明されてプレイした人が「戦闘中動けないじゃん!」ってなりそう
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62 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 19:06:45 ID: Zm+ldaIsfN
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63 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 00:07:02 ID: MtR+bm03g7
テイルズ戦闘アクション要素があるってだけで
それ以外は普通RPGだからね
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64 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 08:54:26 ID: /tDZcYyW2z
テイルズスターオーシャンではどっちがよりアクション性高いと言えるだろうかね。やっぱスタオー?単純に較できるものでもないが
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65 KX
2017/07/27(木) 19:39:50 ID: w3k6kJXo1p
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66 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 02:49:23 ID: KQTXrXmKSU
フィールド戦闘シーレスじゃないとARPGって感じがしない
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67 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 19:10:06 ID: VuzydnJU/U
マリルイよりスペマリの方が近い気がする
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68 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 14:32:13 ID: exCmDEFmO2
コマンド式のRPGアクションゲームも好きなのだがこのジャンルだけはどうしてもハマれない
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69 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 07:12:38 ID: AiXdCiw01u
個人的にはエスパードリームアクションRPGに含まれるなら、
テイルズスタオーアクションRPGでもいい気はする。
というか、>>66のような定義だとザナドゥがどうなるのか気になるw
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70 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 20:17:46 ID: fpURw98I7U
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71 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 05:02:10 ID: +cfUGFeVUH
RPGでは見せ方でしか爽快感をだせない
アクションゲームバランスの調整が大変

アクションRPG爽快バランスもとりやすい
人間の欲りで曖昧なところにフィットするジャンル
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72 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 17:41:59 ID: DzV4/BZr8P
コマンドrpgのような戦略性はなく
アクションのように相手の動きを読まなくても勝てる

レベルを上げて物理で殴る無双というイメージ
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73 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 20:03:13 ID: jeN2sZ/C9S
プレイヤーである自分が操作するキャラCOMが操作するキャラの違いがどうしても立つのがなぁ…
仲間と共に冒険するようなタイトルには向かないよ
スーパーマンみたいなキャラ一人旅とかなら合ってる
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74 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 20:56:41 ID: /tDZcYyW2z
アクションアドベンチャーARPGの違いってやっぱ装備とレベル制?
なんというかARPGジャンル分けされてる作品群の方が全体的に
ステータスが細かい、装備の種別や強化段階が多い、メニューコマンドの項が多岐
ていうような特徴を持っていると思う
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75 ななしのよっしん
2019/02/08(金) 01:34:08 ID: +rZBec8NAu
>>61
でもスーパーマリオRPGアクションRPGに分類されてるんだよな
>>72
果たして東方少女綺想譚を最高難易度プレイしても同じ事が言えるかな?
所詮はスーパーマリオRPGパロディゲーだと思って油断してると序盤のステージゲームオーバーになるぞ
>>73
戦闘メンバーを変えられる仕様ターン制ゲームだとそうでもないぞ
攻略するボスに応じて装備と編成を変えるのが前提のアクションRPGやった事ないだろ
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76 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 19:34:23 ID: mY3+YVwHcf
仲間するタイプCPU操作の仲間の攻撃頻度が少なくてな
敵の近くでなにもしない仲間を見てると冷めるね
もっと攻撃してしっかり回避してくれよ
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77 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 12:27:24 ID: AiXdCiw01u
>>66
ザナドゥレンヒーローがある以上画面切り替えはARPGとそうでないタイトルを分ける要件にはならないと思うけど。
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78 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:16:04 ID: EWDmyGcB7+
FF7以降の、自ターン以外はみんな棒立ちしてるターン制RPGは、2020年にもなったらいい加減理じゃない?と思うのだけど、ならばFFみたいに全部ARPGにすればいいかというと、それも違うんだよな

ターン制RPGマッチしてる点は、「探検や成長→新要素ゲット→それを戦闘で使ってみる」っていうループが成立しやすい点。ターン制なら色々ヘンな効果のついたアイテム魔法を、製作者が思いついた分だけ出せる。

一方ARPGだと、コマンド増やしすぎると選べないし、操作やエフェクトアクションと合わせて作り込まないといけないから、必然的にバリエーションが限られる

ナンバリングタイトルの新作を何も考えずARPGにするのやめてほしい、って思うのは、そういう所なんだよな
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79 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:19:38 ID: 9ijk3jHP7G
個人的にはターン制でいいよ…
RPGは頭使って敵倒す事がメインで、アクション要素とかめられるととか必要になってきて違うゲームやってる感覚になっちゃう
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80 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 23:27:46 ID: N/ADQQUTka
ゲーム内容までリアリズムめる必要いと思うんだけど、何故かアンリアルターン制を捨てて、アクションゲーム化の方向を突き詰めて行ってるんだよね。
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81 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 02:16:26 ID: +rZBec8NAu
>>79
スーパーマリオRPGマリオ&ルイージRPGみたいな戦闘システムアクションRPGはもっと増えるべきだと思う
基本的には敵の攻撃を回避したりカウンター攻撃を成功させて被害を最小限に抑えるのが前提だけどそれが出来ない場合は最大HPを増やしたり特定の攻撃を効化する装備でカバー仕様だとアクション部分が苦手なプレイヤーでも楽しめるぞ
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82 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 11:15:05 ID: ktsiUo4iL9
ゲームオタクネットでも見つけられなかった「アクションRPGの始祖」とは? - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200816-action-rpg-history/exit

つい先日の8/16の記事
始祖はAppleIIの「The Caverns of Freitag」らしい
https://www.youtube.com/watch?v=b9hD2lPDxjgexit
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83 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 16:10:22 ID: iY8rQWApR9
FF15みたいなゲームで例えばFF5みたいなリフレクやらデジョンやら、オールドやらレベル5デスやらそういうった感じの技や弱点を実装するのって難しいんだろうか 石化は時間経過で解けるし、FF7Rでもバーサク状態は変されてたし
Youtubeワールドトリガー再現ゲーム作ってた人いたけど、ああいう弾道とかのバリエーションに上手いこと格ゲー的なコマンドの要素加えてFF15っぽくさせて、かつFF5みたいな技が使えるようなゲームがやりたい
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84 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 13:06:53 ID: /31um08cZg
>>82
これを始祖というならば同じAppleIIのTemple of Apshaiの方がふさわしいんじゃないの? Apshaiの方が出たのが先で売上も多く多分知名度も高い。より古い分操作性はもっさりしてるけど。ドラゴンスレイヤー元ネタなのは分かるけど。
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85 ななしのよっしん
2022/06/02(木) 13:35:05 ID: /31um08cZg
>>78
なるほどターン制にはターン制の良さがあるからね。多属性攻撃を用意できるし考える時間的余裕があるので戦闘戦略性を持たせやすい

ただ3Dゲームでかつ移動を戦闘シーレスにするとどうしてもターン制は合わないんだよな。FalloutのVATSみたいなのを魔法戦闘にもうまく取り入れられればとも思うが、これも三人称視点だと難しそう。
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86 ななしのよっしん
2022/06/11(土) 01:56:56 ID: vT6vRQJ0FO
>>83
リアリティゲーム性の両面であんまり噛み合わないだろうとは思う。オープンワールド的に自由度を上げてくと、どんなパターンが来ても動かなきゃいけないから0か1かでカッチリ動くようなのは扱いにくいよね。
格闘ゲームみたいにフィールドが限定されてればある程度なんとかなるかもだが、RPGの規模でやったら全体ではすごくになるのではないかと。
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87 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 10:39:42 ID: VcrFoLAXFX
ゼノブレイドドラゴンエイジff12みたいなのも嫌う人は嫌うからね、ターン制でもARPGでもないってゆうとあれになるイメージだが
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88 ななしのよっしん
2022/07/13(水) 04:32:11 ID: Ir7Tc7qdNc
>>87
そこら辺イマイチ肌に合わなかったな
嫌いって訳ではなかったけど
未だにターン制でもウケてる作品あるし正直そこまでユーザー気にしてなさそう
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89 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:22:32 ID: 1kWcUoOjHd
実のところ聖剣伝説2・3ってアクションRPGというか
ターン制シーレスフリーランバトルとでも言うべきシステムRPGだと思う
まあそれもアクションRPGで間違ってはいないが
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90 ななしのよっしん
2023/02/17(金) 22:30:14 ID: exgdnPamFb
スクエニの大体のARPGアクションと呼ぶにはアクションゲーの面さがないというか操作して楽しい感が少ないとは思う

リアルタイム制でぼんやりしてるとどんどん不利になる系RPGという印
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