アクトレイザー

1 ななしのよっしん
2008/07/09(水) 07:01:10 ID: ZD54DFxuYf
まだだれも何も書いてないのか・・・さみしい(´Д
2 ななしのよっしん
2008/07/11(金) 16:38:25 ID: NAxsyBP9Lm
すげー難しいからやってみろよと友人に貸したら、たった数日でクリアして
裏面までコンプされて涙目だったな。
3 ななしのよっしん
2008/08/09(土) 18:41:00 ID: W6WGzZAnE2
名作だろjk
うちは兄弟でやってたが兄貴アクションものがド下手だったからクリエーションはアクションとか分担でやってたw
4
◆////SPxx9k 2008/08/13(水) 22:18:02 ID: 6QUrQhMfpp
ゲームの内容も新ながら、
BGMグラフィックがかなりの秀逸で、
スーファミでここまで出来るのかと感動した。

ただし、ダメージ音とアクション時の操作感だけが難。
5 ななしのよっしん
2008/09/16(火) 10:18:59 ID: AZcO0kW7C/
百科事典に余談など要らぬ。
6 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 01:01:04 ID: NYEfJ+LQ2q
音楽担当の古代祐三は、元コンピュータエンジニアならではの技でSFCに合わせて音質を調整するという神業を成し遂げている。
そのクオリティは曲を聴いた植松伸夫FF4サウンド担当チームが、あまりの衝撃にそれまで作ってた分に総リテイクをかけるほどだったらしい。
7 ななしのよっしん
2008/10/19(日) 23:07:57 ID: 7AuMEfIiED
ボロ落として人口増やしてるときは何とも言えない気分になったw
8 ななしのよっしん
2008/12/06(土) 02:08:44 ID: IdEyc1+7oQ
どうやらブルードラゴンMAXレベルまで到達した建造物を破壊できないらしいということに気づいて、町の成長のためにドラゴンを放置していると、悪魔と結託してるみたいでなんか嫌だった。
まあ、それでもやっぱりやめませんでしたがw


ところで、クリエイションモードがいので批判を受けがちな続編を最近触る機会があったんだが、操作性が特殊だったり、後半の難易度が高かったり、敷居が高いゲームではあったけど、ストーリーグラフィックもよかったし、アクションゲームとしてはかなり作りこまれている感じだった。アクションゲームに自信があるアクトレイザー好きな人は食わず嫌いしないでぜひやってみてほしい。
9 ななしのよっしん
2008/12/25(木) 02:37:00 ID: 6NoBZfCj6n
>>8
個人的にあれに1と同じ様にクリエーションモードが入ってたら間違いなくだった(シャレ的な意味じゃなく)。
なんで入れなかったんだろ‥?
やはりスタッフの間で何かあったのかな?(開発がそれぞれ別?)
クリエーションモード入れてDSリメイクしてくれんかの…(´・ω・`)
もちろんドット絵で…(スタッフが同じならなおよし!)
10 ななしのよっしん
2008/12/26(金) 09:48:29 ID: 3NZKI/1RIT
>>9
2は海外向けに作っていて
クリエイションモードが海外で不評だったためと聞く
11 ななしのよっしん
2008/12/26(金) 21:00:39 ID: mXVQeC3Kg+
じゃあアクトレイザー3出せばいいじゃない。
12 ななしのよっしん
2009/01/29(木) 07:16:01 ID: 6NoBZfCj6n
>>余談
確かにカサンドラの「すてきなおんがく」には感動したなぁ…(´ω`)
あの話自体もすごく良かった…
13 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 12:11:05 ID: LkvI/ZnhZ+
>>10
クリエイションモード不評なのか・・・あれがこのゲームの肝なのに
やっぱりアレか、宗教上の理由とかかな
魔界搭士Sa・Gaでも"かみ"が"クリエイター"になったり、結構厳しいから
特にこれのクリエイションは地震で人や文化をぶっ壊すのが必須だからなあ・・・
14 ななしのよっしん
2009/02/04(水) 20:52:33 ID: 6NoBZfCj6n
>>13
アメリカじゃ州によってキリスト教学校で教えてる所あるしなぁ…。
イタリアでもを侮辱したら裁判沙汰な地域があった気がす…
中東アッラーを侮辱したら死…(ry
15 ななしのよっしん
2009/02/07(土) 04:00:04 ID: l732pH61Ta
ここには書かれてないが
EDは感動した
音楽ゲームシステムがいきがちだが
本当に良いEDだった
16 Mecois
2009/02/26(木) 00:23:20 ID: HYLqduPnqf
エンディングは記憶には
世界ズームアウトしたとき
ファルコン肌した気がする。
17 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 08:14:27 ID: npaqFEWott
2もホントおもしろい。

元々海外ゲーセン用に作ったからクリエーションモードがない、みたいなのをどこかでみた気がする。
18 ななしのよっしん
2009/03/05(木) 20:23:26 ID: oFLUxH7T0V
神ゲーであり神ゲー
19 ななしのよっしん
2009/03/27(金) 20:58:50 ID: wYkplYYFIr
1クリアしたから調子に乗って2に挑戦したけど1面がクリアできないorz
20 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 09:02:22 ID: 4sv3zwXdGv
ラフレシアトラウマボスだった
触手誘導→攻撃のループはホント疲れるししんどい
ラスボスはこいつでよかった
21 ななしのよっしん
2009/05/07(木) 04:02:23 ID: WDKk58msgN
主人公だから神ゲー異論は認めない
SFC アクトレイザー タイトル画面
タイトル:SFC アクトレイザー タイトル画面
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22 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 22:24:44 ID: RJMGyFBSWk
すまんちょっと言わせて欲しいんだけど、なんでこれが名作扱いされてるのか分からん。つまらんつか単調すぎる。
特殊攻撃は全くなく基本攻撃が一種類だけ。普通を振るアクション一つだけ。
たった一種類のアクションで最初から最後まで行く。
単調すぎてびびったわ
23 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 22:34:46 ID: /mv0jdyS+a
>>22
いや特殊攻撃はあるだろ。炎の魔法星屑魔法が。
それと、アクションもさることながらクリエーションモードが面いよ。
あとはこれが発売されたのがスーパーファミコン初期ということも忘れないようね。
24 涙の無限ループ
2009/06/26(金) 22:34:54 ID: 25nq05Avoa
魔法も使えるよw
使わなくてもなんとかなるけど
25 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 23:59:24 ID: nzwywuypje
1も2もBGMだけで名作認定される価値がある
26 ななしのよっしん
2009/06/27(土) 19:16:23 ID: VuvYGOjXAN
自称アクションゲーマーなんだろ
触らずスルーしとけ
27 ななしのよっしん
2009/07/02(木) 06:08:44 ID: OYuQ0QTmFW
人々の誕生」とか名曲だと思う
sm5386823
28 ななしのよっしん
2009/07/02(木) 14:10:43 ID: mXVQeC3Kg+
アクション難易度は絶妙だよな。

>>sm4221311exit_nicovideo
29 ななしのよっしん
2009/07/22(水) 02:35:59 ID: rClUpJW6ou
クリエーションモード のFC

タイトル:クリエーションモード (FC風) / アクトレイザー

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30 ななしのよっしん
2009/08/02(日) 01:48:13 ID: K6RwBGepPZ
>>22
マリオなんてそれ以下じゃねえかw
要は単調なことしかできなくても、そのの中でいかに楽しませるかってことだろ。