1 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 12:54:08 ID: wyfX3Izj0W
仕事AEEEEEEEEEEE!wwwww
編集お疲れ様です!
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2 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 14:08:40 ID: J1WcbWJM6i
今までなかったのが不思議科だな。
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3 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 20:04:54 ID: XpNl03U5S3
モンハンに限ったことじゃないからな
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4 ななしのよっしん
2009/03/20(金) 20:07:44 ID: j1m3+p8N33
物理エンジン入れていないゲームは大体こうなるな。和ゲーは特に(技術的に出来ないのではなく、設計思想上不要とされる事が非常に多いだけ)。
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5 ななしのよっしん
2009/03/28(土) 14:12:25 ID: EdndFVwG+J

こういうのは別にいらない
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6 ななしのよっしん
2009/03/29(日) 10:24:26 ID: s9D2FLFH5c
物理エンジンPSPじゃ理だろ
それにMHP2Gみたいなゲームにそんな物を入れる容量はない
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7 ななしのよっしん
2009/03/30(月) 03:23:49 ID: Ag5oLHEehL
当たれば死ぬゲームやって面いか?
どんだけの廃人の集まりだよ

ってなるからだな
ゲームバランス上仕方がない

あとどれだけ高い崖から飛び降りても
捻挫すらせず然としてることも追加すると良いと思う
素材武器々はいるの?意味がよく解らん
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8 ななしのよっしん
2009/04/12(日) 11:54:44 ID: mkJjeeU3SS
武器機物を通過するという摩訶不思議力学である。その力学のおかげで武器を背負ったままベッドに寝てもまったく怪をしない。ボスモンスター死亡すると内部を通過することができるようになるが、これもアタリハンテイ力学の賜物である。

の部分は

ボスモンスター死亡すると、その内部を通過できるようになる。その死骸を元に作られた武器モンスターを通過することができるようになる。おかげで武器を背負ったままベッドに寝てもまったく怪をしない。

にして、「さらにモンスター素材メリットもあるのである。」を削除したほうが見やすい気がする。「ゲージのみのはじかれまくりにならない」って意味が伝わりにくい。

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9 ななしのよっしん
2009/06/05(金) 20:10:42 ID: ULTy3gtK1+
機物の意味を全く理解していない馬鹿な記事だな。
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10 ななしのよっしん
2009/06/09(火) 20:39:47 ID: hSGCdw7+Jx
確かに機と有機の違いが生物か非生物でしかいってのは勘違いだな、
この解釈も全じゃいだろうけど、有機物機物の違いは生物にとって
栄養があるかいかの違いだった
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11 ななしのよっしん
2009/06/09(火) 21:00:58 ID: gOKpbuoCIB
有機物=二酸化炭素以外の炭素化合物
機物=炭素の含まれない物質、及び二酸化炭素

だと思ってたんだが
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12 ななしのよっしん
2009/06/13(土) 11:02:06 ID: ktZEkfs+6f
モンハン生態研究所ってとこにもアタリハンテイ力学についての解説があったな。
作った人研究所長さん?
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13 ななしのよっしん
2009/11/28(土) 12:21:16 ID: qp+Rzls9SW
大剣の切り上げ攻撃後半部分、つまり後方にを振り下ろしている部分が後ろにいた他のハンターに当たった時の事なんだが
が上から降りてきた形なのに、当てたの前方に向かって頭上を飛び越えながら吹っ飛んで行ったんだ
これもアタリハンテイ力学? それとも実は不破流忍術頭突きの応用?
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14 ななしのよっしん
2009/12/10(木) 12:30:27 ID: G39C1zsZpx
リオ系に閃光ヒットさせた後の威嚇中のただぶら下がってるだけの尻尾
驚異的な威があるのもアタリハンテイ力学のせい?
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15 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 02:42:06 ID: mhrZhdCfc6
>>7
物理エンジン搭載だと、高速移動したらドラム缶にぶかって死亡したり、
敵が死体に次々と蹴躓いてノロノロと立ち上がるゲームとかあったなあ

ゲーム性を優先してるタイプだと、死んだ途端に敵の体がスライムのようにフニャフニャになって、
そのまま接触すると足に引っかかってわり付いてきたりとか
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16 ななしのよっしん
2010/05/28(金) 17:04:50 ID: GAAM+zLdnC
当たってるのに当たってない判定されないこともあるし本当に不思議力学だな
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17 ななしのよっしん
2010/05/31(月) 23:59:43 ID: W1LPCVAjFO
死体に攻撃しても弾は止まるし武器も引っかかったみたいに抵抗があったり難い部位だと弾かれたりする。だけどハンター本人は何の問題もく通過できる・・・なんで?
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18 ななしのよっしん
2010/06/10(木) 23:58:27 ID: W1LPCVAjFO
>>17
今更だが難い→硬いだ。
ほんと今更だけど・・・

それはそうとハンターが回避中敵の身体とか攻撃とか霊体みたいにすり抜けるのもこれか?
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19 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 03:51:49 ID: GzuinxQj80
>>18 マジレスすると
物体接触時の抗が、相対的な速度差に対して、正規分布な感じになっているから
このため、、単なる接触(速度差、小) → 透過
攻撃(速度差、中) → 衝突
敵の攻撃に対して回避(速度差、大) → 透過
となっている。
基本的にはNewton力学に従ってるから人類にもある程度理解できて助かるよね
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20 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 03:59:12 ID: GzuinxQj80
>>7 ついでに答えると
おそらく空気の密度が地球上にべて圧倒的に濃いことが原因。
このおかげで終端速度に達しても人が安全に着地できる程度にしか加速しないため

密林で爺のとこからダイブするとだいたいの終端速度がわかるよ
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21 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 04:06:54 ID: GzuinxQj80
>>13は状況が難しいが、コイル状のばねの役割を果たしたのではないかと...
アタリハンテイ力学でも上からかれれば押しつぶされるはずだから、原因は何か他にあるはずだが...?
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22 ななしのよっしん
2010/08/14(土) 04:12:02 ID: GzuinxQj80
>>14はよくわからん ここまでの無知駄なレスまそ
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23 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 15:40:35 ID: WRXWwTwsXw
モンハンの場合、モンスターの攻撃判定というよりもハンターの食らい判定が馬鹿でかいんじゃないかと最近思った
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24 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 04:45:38 ID: j/6fCssi64
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25 ななしのよっしん
2011/02/03(木) 21:48:34 ID: V0fZHCirRB
>>24
話の方向性がアンサイクロっぽいぞwww
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26 ななしのよっしん
2011/10/02(日) 13:46:02 ID: X2r8n209ot
ボーンランスがめっちゃ長い訳。
かの前(CPU)でアクションのおちこむ使ってみると・・・
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27 ななしのよっしん
2011/10/13(木) 02:48:15 ID: E+L+/h1uyq
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28 ななしのよっしん
2011/11/01(火) 17:07:34 ID: Mu1vTbZzIL
この手の話題モンハンだけに限った話じゃないと思うwww
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29 ななしのよっしん
2012/02/08(水) 11:11:31 ID: Fom99CdfCQ
ポリゴンで人を動かすゲームじゃ必要不可欠力学だからな。
特に、無双シリーズとか顕著だよ。
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30 ななしのよっしん
2012/03/07(水) 12:32:37 ID: ciPGFrEK3R
MHP3メインプログラマー澤田一紀さんのお言葉

Q:なんでシビレモンスターにしか効かないんですか?
どうしてハンター然とあの上を歩けるの?

A:シビレには当たり判定があって・・・。ハンター用の当たり判定がついてないってことです。
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