1 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 22:31:57 ID: avmT++jqF7
遂に大百科ができてしまったのか・・・
式そのものがおかしいという訳ではなくて(DQだって変則的な引き算式だし)
RPGの要である戦闘の、これまた最重要項ダメージ計算式で楽しようって姿勢じゃあ
ゲーム全体のまともなバランス調整なんざ期待出来ないって事なんだろうね
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2 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 10:16:43 ID: AL1pebGHo3
アルテリオスの記事より先にできていくのか・・・(困惑)
この計算式はバランスgbgbになりやすいけど、ダメージ計算は楽だから縛りRTAは計画しやすいし、子供にも分かりやすいというメリットもあるんだよなぁ
この計算式を使ってあの完成度にした紙マリオシリーズはやっぱり神ゲー、はっきりわかんだね
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3 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 10:33:45 ID: 1DR8ThKlaG
どうして記事なんか作る必要があるんですか(歓喜)
この計算式を採用すると
1lvupのが大きい
装備の重が大きい
のでRTA的には駄な稼ぎを強いられるって感じかな?
でもゲームによって違うか。要は作り手のセンスの問題だな!(適当)
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4 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 10:49:58 ID: b5vTXcLTh5
確かにマリオストーリー系列の戦闘アリテリオス計算式だわ(盲点)
まあ悪いシステムではないんだよな
敵の戦力を把握できるすべがあるなら、あとは簡単な暗算さえできりゃ戦略は立てれる
……暗算の答えがゲームバランスガバる数値じゃないことが前提だけど
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5 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 16:32:27 ID: RWsvgVgXwo
サモンナイトアルテリオス計算式だけどSRPGだと計算しやすく攻略しやすいと思った(小学生並の感想)
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6 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 23:16:02 ID: 7Jqf+CsO9w
ここまで単純な計算式だとダメージは一桁のほうが色々管理しやすいと思うんだけど それこそマリオストーリー系みたいに

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7 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 00:59:26 ID: yfu765dt8u
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8 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 01:55:47 ID: +gqupAP9yK
biim兄貴が命名したわけじゃなくて、
兄貴動画中のコメント兄貴動画でも使いだしたんじゃなかったか?
女神転生ヘラクレスあたりの頃は「引き算」とか
「単純引き算方式」とか動画中で呼称していたし
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9 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 19:40:24 ID: HNi8NwFWKp
ゴエモン外伝2もバランスは悪くないしね
あとサモナイはヌルゲーだったから問題点として挙げられなかったんだと思う
レトロRPG経験値稼ぎでプレイ時間延ばさざるを得ないから
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10 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 00:13:21 ID: gkoA3fpFqj
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11 ななしのよっしん
2014/03/20(木) 11:45:12 ID: /y7qU5TjE7
計算式自体はままあるんだけど、クソゲー化するのは大体、
・装備の強さのバランスガバガバ、または高すぎて買えない
力値のLvうpごとの上昇率がガバガバ
・なのに敵が怒涛の勢いで強くなる
・迫り来るアイテムゲー
この辺が原因かな
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12 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 10:51:37 ID: BjWqpJ9Rdu
黄昏のオードアルテリオス式だったことが判明
ルナドンテンペスト検証してくれませんかねぇ・・・(他力本願
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13 ななしのよっしん
2014/03/21(金) 22:08:55 ID: CqzFNNmDB0
まぁ、逆にちゃんと特訓するとはっきりとダメージが上がる&受ダメージが減って、
Foo↑気持ちイイ~
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14 ななしのよっしん
2014/03/22(土) 15:25:20 ID: mmYNtx8gqq
ペーパーマリオシリーズレベルによって攻撃力が上がらないからバランスが毎回丁度良く調節されているし、その分攻撃力上昇イベントの達成感と爽快感が大きい。
防御力は一部の硬い敵の特権としてのみ採用していて
キャラの防御面はアクションコマンドレベルアップの双方で補えるようになっている。
はぇ~すっごい工夫……。
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15 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 13:03:52 ID: 21X8uk1p4X
アルテリオス計算式とは、古代ギリシャにおいて万物の巨人と謳われた偉大なる数学者アルテリオスによって考案された高度な数式のことである。
普段、々がにする“攻撃-防御=ダメージ”という計算式は、数式完成後、アルテリオス本人の手によって簡略化がなされた数式である。
現在では失われてしまった本来のアルテリオス計算式はあまりに難解な数式であり、かのアルキメデスをもってしても理解出来ずを投げたとされるほどであった。
そのことをの便りに聞いたアルテリオスは、アルキメデスの元を訪れ身になって手ほどきをしたが、なお理解には相当の時間を要したという。
アルキメデスが寝食を忘れて数式に挑んでいる間、アルテリオス現在アルテリオス計算式の基礎となる『市民のためのアルテリオス計算式』を著述し、アルキメデスを慄然とさせた、という逸話が残っている。
残念なことに本来のアルテリオス計算式の手がかりとなる上述の著書は、アルテリオスの死後、計算式の悪用を恐れた子たちによって散逸させられてしまっており、今では一簡略化された数式が伝わるのみである」

語感がいいもんでついついこんなものを考えてしまった。
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16 ななしのよっしん
2014/03/28(金) 04:42:04 ID: hsP3bV5cu+
ゲーム単体よりRTA動画での計算式の方が先にできるとはたまげたなぁ
ゲームの記事も欲しい…欲しくない?
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17 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 23:44:15 ID: O6YTi438MT
一般考察兄貴もいい仕事してるな
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18 ななしのよっしん
2014/04/02(水) 21:39:46 ID: HXOhordsB0
後は敵から得られる経験値がある程度決まってるSLG
この方式でいけるような気がする。FEとか
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19 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 16:13:44 ID: Fj9L2sFivQ
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20 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 18:37:47 ID: P/n/bEuSl0
これってステータス上昇を半減すれば変化もマイルドになって
この計算式でも問題なくなるんじゃないんですかね?

クソゲーなのは計算式のせいではなく
単にバランス調整が甘いからなんだよなあ・・・
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21 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 12:49:51 ID: HNi8NwFWKp
当のアルテリオスが序盤LVUPでのステータスUPが絶望的に低かったことを忘れてはいけない
一口にバランス調整といってもしやすい計算式としにくい計算式があるってことだ
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22 ななしのよっしん
2014/04/13(日) 02:08:39 ID: UNwUzkYDYT
ドラクエ計算式だと攻撃力と防御力を均等に伸ばしていくだけで
勝手にバランスが取れるようになってるんだよな。
アルテリオス計算式で同じことをすると与ダメージが不足してバランス崩壊。
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23 ななしのよっしん
2014/04/13(日) 18:56:11 ID: 3yps41dzlr
現在人気RTA走者さん達は流行に敏感な人が多いので、アルテリオスRTA動画ダクソRTA動画を抑えて総合ランキング一位を獲得する可性も微レ存・・・?
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24 ななしのよっしん
2014/04/13(日) 23:48:56 ID: HNi8NwFWKp
ガチ勢アルテリオスRTAをやるなどという事があれば
TASさんと同じくパスワード事前確認でラスダン直行になるのでは
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25 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 00:40:54 ID: XFDIPDNcF3
アルテリオス計算式といえばアスカ見参だと思うんですけど(思い込み

まああれは純RPGではないからちょっと違う気もする。
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26 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 02:00:27 ID: P/n/bEuSl0
>>21>>22
ドラクエ計算式(攻撃力/2-防御力/4)の最大の利点は
攻撃力と防御力の差が大きくならないから見栄えがいいということで

アルテリオス式でも
攻撃力が防御力の2倍になるように調整すれば同じことなんだよなあ・・・

調整の難しさはそう変わらない気がする
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27 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 08:43:19 ID: N9IHvcWIrn
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28 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 15:26:20 ID: QX1liWPKAH
ロマサガ3の計算式、頭おかしい・・・(小
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29 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 20:55:43 ID: Fj9L2sFivQ
アルテリオス式だから」が根本的に間違ってる
それだけの話
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30 ななしのよっしん
2014/04/14(月) 23:15:36 ID: wPpzurWZjV
>>26
それ、一納得してしまったけど、実際に計算したらおかしかったゾ?

例えばドラクエ計算式で被ダメ10は、

攻撃力60/2-防御力80/4=10

で計算できて、このときの攻撃力/防御力は60/80

これをアルテリオス式でやると、

攻撃力80-防御力70

だから、「攻撃力が防御力の2倍になるように調整」すると、
とんでもないことになってしまうゾ・・・
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