アルテリオス計算式
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ななしのよっしん
2024/12/28(土) 12:26:32 ID: 50z5Uxyk5T
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ななしのよっしん
2025/01/17(金) 10:35:22 ID: 3BD4DCpKL3
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ななしのよっしん
2025/01/18(土) 14:03:16 ID: 50z5Uxyk5T
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>>722
その穴が多少では済まされないレベルなんだよなぁ…
確かに従来作含めて完璧なバランスってのはないけど、ライト層が遊ぶからこそそういうコアな部分はちゃんと作る必要がある。
それこそアルテリオス式と同じで一見単純明快だからこそで、そこで手を抜くからこそ、その心臓部はしっかり作らなきゃいけない。
アルテリオス採用してるスーパーマリオRPGとかやってみるとわかる。
DQ3HDはその当たり前ができないレベルの無能が作ったからあんなアホみたいなバランスに仕上がっちゃってる。
アルテリオス式のいい点はとにかく結果が「わかりやすいこと」。
それを良いバランスにするためにパラメータ部分でめちゃくちゃ努力しなきゃいけない -
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ななしのよっしん
2025/01/18(土) 14:15:07 ID: ABG82lMUKX
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ななしのよっしん
2025/01/19(日) 08:29:46 ID: fN6Px26GMh
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ななしのよっしん
2025/01/19(日) 08:45:16 ID: y7EkYFcgtd
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ななしのよっしん
2025/01/24(金) 07:25:36 ID: GoE5jqkDHz
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結局どんな計算式を使うにしても、数値設定をミスったらゲームバランスは崩れてしまうし、計算式に合わせた数値設定ができてるならそれで辻褄は合うのよ
従来型ドラクエ計算式がアルテリオス計算式に含まれるかはこのスレを見た限りでも意見が割れるところだけど、従来型ドラクエ計算式の優れてるところは「HP:100 攻:100 防:100」みたいなステータスをバランス型と設定して、コイツは軽装アタッカーだから「HP:90 攻:120 防:90」にしよう、みたいな感覚で扱ってもそれなりのバランスになる点よ
アルテリオス計算式で同じ挙動をする「HP:200 攻:100 防:50」という数字を見て、これをバランス型と感じるのは難しい -
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ななしのよっしん
2025/01/24(金) 13:31:10 ID: Gy6dThiD3a
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ドラクエ式の手触りの良さは群を抜いてるし、ドラクエ式のゲームのプレイヤーやツクールなどで制作をした事のある人はその影響を体感してるから、アルテリオス式とは別物に感じると思う
一方でアルテリオス式や他の数式の経験が多かったり実プレイや制作より解析のが好きだったりすると見た目の数値を信用しないように訓練されてるので直感的にバランスを取りやすいと言われても評価しづらいのだと思われる
違いは直感的なバランス面だけなので、ドラクエ式のデータで現にダメージバランスが崩れる場合はアルテリオス式でも基本的に同じ事が起きると考えて良い
逆にアルテリオス式での事例をドラクエ式に当てはめる場合だとバランス面の恩恵で未然に防がれやすくなっている、ただ例外的に極端なキャラや効果など既存バランスを外したくなった場合は本質的に同じなのでアルテリオス式のゲームを参考にできる
この融通性は他のダメージ式の関係だとまずない
特に「アルテリオス式で作ってるけどバランスどう取ればいいんだ」って時に「ドラクエ式ゲームの数値参考にしろ、何ならアナログとか表記上の制限とかでもなければドラクエ式にコンバートしてしまえばおk」と助言できるのが大きい
ドラクエ式だけを扱ってる時にアルテリオス式と同一視する恩恵は先述の例外的な参考くらいであんまりないかな… -
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ななしのよっしん
2025/01/24(金) 13:46:47 ID: ruMdAHe3BF
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ななしのよっしん
2025/01/28(火) 20:13:17 ID: 50z5Uxyk5T
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ななしのよっしん
2025/08/11(月) 01:13:34 ID: iiCUp3/2WX
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ななしのよっしん
2025/08/22(金) 20:53:24 ID: Gy6dThiD3a
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