211  
2014/07/23(水) 18:42:50 ID: uUEqjbHsJl
アンサガプレイして1時間後の感想
「どうしてチュートリアルを付けなかったんだ」
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212 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 05:13:54 ID: 6ALJUlAgJG
>>sm24116707exit_nicovideo


作業用BGM出来
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213 パネぱね
2014/09/01(月) 15:06:31 ID: zFaNHZEBc+
発売日にPS2と一緒に買って42時間後に中古屋に涙目で走ったわ
かわりに買ったFFXが面くなかったらゲームやめてたくらいトラウマ
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214 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 01:42:45 ID: KLrPMJQ0fz
>>213
で?その後プレイしたの?システム理解できませんでした報告ならアンチスレでも作ってそっちでドゾー
サガは代々バカフィルターにかけてきたことくらい常識だろ
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215 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 11:23:23 ID: dD4o9aR//Z
>>214
まあ、(大多数のプレイヤーは)こんなものだろう...
あなたのレスに対する誤解を恐れず言えば、
別に、アンサガを受け入れることのできたひとが偉いとか
優れているってわけじゃないしね。
いずれにせよ極端に人を選ぶゲーム
あるいはスルメゲーであることは確かだし。
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216 ななしのよっしん
2014/12/14(日) 23:54:09 ID: BMfO+nFoI7
難しくてクリアできなかったけど雰囲気とかBGMすごい好きだったな
アーカイブスとかで気軽にプレイできるように成ったらやってもいいかも
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217 ななしのよっしん
2014/12/15(月) 03:38:01 ID: kglCDgDmUB
>>213-215
>>3

サガだからってレベルえてるし、そんな常識が浸透してるとも思えないんだよなあ…
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218 ななしのよっしん
2014/12/17(水) 13:12:06 ID: /1rz/ePHN/
この作品以降、サガ全新作は出てないんだよな
実質的にシリーズの息の根を止めたわけだ
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219 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 13:08:20 ID: dD4o9aR//Z
出る出る出る出るついに出る
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220 ななち
2015/01/02(金) 09:24:09 ID: ulyicxg45I
ついにVitaで新作だもんなあ
楽しみすぎるな
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221 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 21:47:32 ID: zqIdMQC/kb
ファミ通インタビューで意外とアンサガもちょろっと触れてくれてたな

アンサガは元々携帯ゲーム機用の企画だった「だからああいうシステムなんですよ」
・当時放送していたFF:U世界観の繋がりがあった
浜渦自由やらせていたらアレンジ曲ばかり作り出したので流石に止めた「もうラテンはいいから」
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222 ななしのよっしん
2015/01/05(月) 22:43:31 ID: TmDZLHloyt
>>221
>>・アンサガは元々携帯ゲーム機用の企画だった
つまりVita新作はアンサガシステムで?……いな
いやでもリール戦闘は楽しかったし発展のしがいもあると思うんだ
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223 ななしのよっしん
2015/01/06(火) 18:18:17 ID: dD4o9aR//Z
戦闘は、ネットかれてるほどでもないと思う。
一部の技の演出が長いのを除けば(ランドシャーク?とか千手観音とか)けっこう爽快なんだけどなー。プレステ2だから見た手だしね。

自分がやってて飽きなかった戦闘システムは、
これとベイグラぐらいだった。
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224 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 08:04:28 ID: lXeMFBdnm5
アンサガプレイした普通批判するとこをしてるイメージあるわ
投げ売りされてる分エアプ意味不明批判してるが少ない
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225 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 22:32:00 ID: wKwS6bJV0z
世界観や人物設定は面いのに、肝心の本編で説明不足過ぎるのが惜しかったなあ。
「説明書」巻末のベニー松山氏が書いた小説ぐらい掘り下げていればもう一皮剥けた評価だったと思うのだけれど。
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226 ななしのよっしん
2015/02/08(日) 21:25:00 ID: A1sp6WETOz
>>223
自分はテンポ悪すぎ戦略さ過ぎエフェクト(一部除き)しょぼ過ぎだと思ったがなぁ。
結局強い武器作って殴るしかしてなかった記憶がある、むやみにホールドせずに強武器で高ランク技にリールを止めるってだけ。
やり込んでる人はもっと色々やってるのかね。
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227 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 11:15:58 ID: /jZUogaxyE
戦闘時のテンポの悪さがキツかった

初代サガフロの間断のない連携攻撃の爽快感が殺されてるのが
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228 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 18:01:56 ID: dD4o9aR//Z
アンサガ好きからの立場から言わせてもらうと
強い武器で高い攻撃(アンサガで言えば高ヒット数)の技
を選ぶだけ、ってこのゲームに限った話じゃないんじゃ...

確かにバトルテンポは悪いね...
同時代のゲーム較すれば一層際立ってしまう。
連携も、術一個入れたら理やりホールドできるから
はっきり言って単調、有り難みも減ったしなあ...

なんであんなにハマったのか自分にもわからんw
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229 ななしのよっしん
2015/02/24(火) 22:46:02 ID: A1sp6WETOz
いや強技使うのは他ゲーでもそうなんだけど大抵は回復や補助なんかも使うからさ、アンサガはこの辺が空気だった。
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230 ななしのよっしん
2015/02/28(土) 00:20:01 ID: Kizp6GRBxU
魔法(というかイージス)は結構役立ったけど、合成術でない回復術やらが弱いのは確かだね。まあ術合成ネル引ければもう技は使わんけど、廃人コースだしな。
ただ武器強化とか魔法とか合成術の仕様とか、ミンサガに引き継がれた要素は結構多いよね。連携率が死んだのは納得いかんが
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231 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 04:33:32 ID: lXeMFBdnm5
まず補助術の使い方がよく分からない(事前に仕込めるのとか知らない人多そう)のと
魔法自体の習得が鬼畜難易度で技より強い魔法使える頃にはとっくにラスボス倒してるってのがな
ピュリファイ覚えてりゃあとはどうでもいいやってなる
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232 ななしのよっしん
2015/04/20(月) 08:07:26 ID: m3Ndz9fcjP
通常のターン制バトルRPGコマンド戦闘なのに、アンサガ仕様コマンド→リール→戦闘だからなあ。入が2回に増えたようなもの。ダンジョンではリールが合間合間に入ってくる都合、色んな所でテンポが悪いってのはある意味宿命。
それに輪をかけて、難解なシステムと理解し辛い説明書。やり始めて数時間でぶん投げる人が続出したのも仕方ないと思うな。
システムを理解すれば周回も苦にならないほど面いけど、そこに至るまでの障が多数存在したのがアンサガの最大の欠点。
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233 ななしのよっしん
2015/06/22(月) 21:01:13 ID: nwtp3H0ykx
>>229
回復・補助をあまり使わない理由は習得しづらいからが大きいのでは。使えないから使わないわけじゃないから空気だという印はない
長期戦ならとりあえずピュリファイ、アマブレ、イージスら辺は使う。きちっとやれば難易度変わるし、術合成はともかくある程度の術まではやり方知ってればそれほど苦労せず習得可
キッチンを補助と呼んでよければこれもよく使う。
別ゲーと較して回復補助を特に使わない印はないなあ。雑魚相手に回復・補助をあんまり使わないのは同じようなもんだし
ボス相手でも、補助技のうち値変化系魔法とりあえずで使うとしても、状態異常魔法で有効なのが不明なとき、試行錯誤するよりダメージ優先の人は少なくないと思う

資質3以上ならとりあえずブラメイン火力3以上で前衛向きでないならサブ火力、技3以上ならサブ火力
特に拘らないと攻撃手段が自然にこの程度のワンパターンになるのは技の多さを考えるとどうかとは思うが
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234 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 18:27:33 ID: dD4o9aR//Z
習得のしづらさが術の使用率を下げている……か。
深入りしすぎるとスレ違いになるけど、フロ2とかもそんな感じだったなー。あっちだと、回復アーツはすぐに手に入るんだけど、
補助アーツロックアーマーとか)がなかなか学習できなかった。

過去の自分のプレイでも、最初から術たくさん覚えてたり、魔もってる人(ジョーゼフ等)が仲間になる主人公だと、他の主人公のときとべて、補助術によくお世話になってた気がする。

どうせ使えるなら、色んな術儀を駆使して戦うほうが楽しいもんね
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235 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 18:39:21 ID: n7RcqTzwAv
ファミリアの存在も大きかったかもね
に手間を割かなくてもある程度の術が使えるし
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236 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 02:32:46 ID: waSCrV0fAs
インペリアルサガの批評で何故かアンサガが貶されてて疑問に思ったわ。課金お祭りゲーのインペリアルサガと曲りなりにもシナリオ進めていくシステムアンサガべるっておかしくない?
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237 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 02:49:16 ID: CKUvcYQ2sC
多分サガシリーズって部分だけでってると思うな
あんまり細かい事は考えてないと思うよ
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238 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 18:30:19 ID: hcnWm8tPoP
>>233
になるけど
は変自在、ディフレクトでサブ向け

はLP多いけど資質く技資質があるキャラ向きでブラディーマリーが強

かめごうら割り、グランドスラム砕き

軽体術は三旋、キッチンシンク

どの武器も用途があると思うから武器自体は用途別け上手だと思う
ただしそのせいでどの武器にも強技があるから要らない技が多い
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239 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 19:55:15 ID: kglCDgDmUB
高速ナブラ「おっそうだな」
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240 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 22:44:15 ID: 7hbht3ilk2
世界音楽とかそこら辺の神ゲー要素をそのままにミンサガシステムリメイクすれば全に神ゲーになる
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