241 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 14:30:34 ID: KLrPMJQ0fz
いや、アンサガはあれがいいんだよ

あの一枚絵で構成されたゲーム画面が最高なんだ
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242 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 19:39:00 ID: sgLNpcDfia
七大驚異の元ネタ考。

庭園・・・バビロン庭園
さまよえるアヴァロン・・・アヴァロン
ナクルの地上絵・・・ナスカの地上絵
二つの殿・・・チチェン・イッツァ
テーブル・・・テーブルマウンテン
都ファロス・・・アレクサンドリアのカタコンベ、ネクロポリス
の錨・・・コレガワカラナイ

それっぽいモチーフストーンヘンジ
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243 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 02:59:57 ID: g+ZROmvyCW
2、3週は面いかな?と思ったけど結局全員クリアした今ではクソゲー
でも音楽イイから作業用代わりに他人のプレイ垂れ流してるのはいいかも
実況動画のジュディ率の高いこと…
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244 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 19:38:56 ID: ZoQqU/EHLu
なんとなくアンサガ検索してみたら魔関係の検証がかなり進んでて吹いた
久しぶりにプレイしてみるかなぁ。トレスラや固定からなら楽にLv4入手できるようになったみたいだし
ゆくゆくは外道の書も楽に手に入る方法が見つかるのかね・・・
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245 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 17:31:47 ID: Izm99ZL/Cp
サガフロシステムでこれをリメイクしてくれりゃいいのに

リールとすごろくとスキルなくせば神ゲーだろこれ
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246 ななしのよっしん
2016/03/07(月) 13:30:49 ID: vT6Z+crK33
>>243
初見でアーミックとかマイスとか選んだら失踪不可避だからね しょうがない
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247 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 19:53:28 ID: Kizp6GRBxU
>>243
リールは滑るのくして、爆弾ファンブル)があれば自動成功あり、でも良かったような。
すごろくは操作同じでもメガテンみたくプレイヤー視点3Dにすればかなり面いんじゃないかな。
スキルクリア時にボーナスポイントとか付いて、消費して位置入れ替えとか、パネルLVアップとか出来る仕様なら良いかもね。
パーティ共有で、スキルとしては解読サポートとする、とかでも良出来そうだけど。
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248 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 21:29:30 ID: P0GT0f6pTH
音楽の項イトケンが驚き焦ったのってコンペティションで浜渦に負けたことをばらされたから?
まあ、普通はそんなこと暴露するのは失礼だよね そのあとイトケンに戻したからいいだろう、みたいな思惑があったのかもしれんが
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249 ななしのよっしん
2016/09/12(月) 20:47:56 ID: VA2wu5y8PQ
初回にヴェントを選んでしまったので
コツコツと鍛えてクリアできてしまったけど、
ティフォンの恐怖症も別の恐怖症で上書きしてラスボス戦
ばりばり戦えるようにしたし。二つの殿バトル背景かっこよかったー

でもその後がきつかった。
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250 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 19:54:16 ID: lxiinEX9Av
サガフロの時点で説明書が別売りだったのになぜその方向に突き抜けてしまったのか
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251 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 19:54:07 ID: tN9ujkIe/F
まあ仮にマトモな説明書がついてたとしたらケースに収まらなかった可性が高そうだ。アンサガの場合、説明不足というより、説明が大変なことが問題なんだよ。
例えばHPが0になるとどうなるの?というところからしてちょっと説明読んだりパッと見ただけではどういう動きをするのかよく分からない。数字通りじゃないぐらいはサガならいつものことだが、アンサガは何となくの理解が難しいから学習曲線が急過ぎる。
リールやメンバー決定のお陰で戦闘中の動きもけったいだし、遊び方が身につくのは大体一人クリアしたぐらいが標準。並のゲームならクエスト一本がチュートリアル相当であることを考えると、ゲームデザインの難度(ゲームの難度じゃなく)が正直高いと思う。
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252 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 19:57:33 ID: n7RcqTzwAv
リールを押し不可能にするだけで煩わしさは相当減ったんじゃないかって気はする
なまじ押し可なばっかりに手間がかかるというか
最近TRPGをやり始めて、何故かふとアンサガもやりたくなってくるんだよなぁ
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253 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 03:39:39 ID: flBiD1f47P
ヴェント編やってたらルビィアマティと術合成が立て続けに来た…
こんなこともあるんだね
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254 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 17:41:44 ID: h9iIQ9zhlX
新たな外道の書取得者降臨記念
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255 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 23:56:07 ID: dD4o9aR//Z
アンサガラーは禁呪のに踊らされすぎ
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256 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 00:46:50 ID: HZWxx7KGhh
>>252
このゲームTRPGの知識あると逆にイラつく事の方が多くね?

普通TRPGプレイ針で「避ける事」が、もろにこのゲームの欠点になってるからw
移動済みの場所にもや敵が出まくるとか、頻繁に起こるリールとか、エンカウントの多さとかさぁ。
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257 ななしのよっしん
2017/01/31(火) 17:22:33 ID: g+ZROmvyCW
たまたまテーブルトークに似てしまっただけで狙ったわけではないと河も言ってたよ

TRPGにとってサイコロ遊びはオマケで 本題は妄想を広げる自由な遊びだが
アンサガにその手の要素は全然ないからな

個人的にアンサガは、ドンジャラみたいなゲームだと思っている
ネル運をはじめとした理不尽な運ゲーからアドリブで自分の手札を形成し上がりに持って行く筋を楽しむ
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258 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 23:07:27 ID: OkaGTpnoEg
今までプレイしたゲームの中では一番キツかったです。特に戦闘が。を装備しまくれる事知らなければ絶対積んでたorz
リメイクしてくれないかなあ。ゲーム素材自体は悪くなかったし…
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259 ななしのよっしん
2017/02/25(土) 22:02:04 ID: tN9ujkIe/F
慣れると戦闘バランスでもなくなるよw 全身とか全然いらない。
基本的に2マンセルや3マンセルHP/LPをローテーションするゲームなんだよね。そうやって致命打を避けつつできるだけこっちの攻撃を引き出すという。
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260 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 17:06:19 ID: WFJqNtJDrd
ノビヨ師匠声優ゲスト出演してるって聞いたんだけどマジ
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261 ななしのよっしん
2017/07/17(月) 19:49:23 ID: lBft+cEPFp
それはミンサガじゃない?
アルティマニアモブ依頼したって書いてあるはず
身内を使うのは決めてたけど、たかしくんにはやらせたくなかったみたいな

解体書は確かに詳しいけど、あの分厚さはもはや辞典であって
説明書っていうのはデジキューブ攻略本のことだと思うんだけど
「最速」とか「ファーストガイド」とか書かれてる本を買うユーザー
自分以外にも多くいるのかはちょっと自信ない
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262 ななしのよっしん
2017/07/18(火) 02:19:41 ID: 8PBUUvvSDg
いやアンサガで合ってるよ、スタッフロールキャストにもきちんと「ゲストボイス 植松伸夫」って表記があるし、その逸話もアンサガの解体に載ってるやつ
台詞ローラ編とかのでの乗客の「うわ、化け物だ!」ってやつと、ジュディ編の暗黒魔道士の「そうはいかんぞ」ってやつの2つ
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263 ななしのよっしん
2017/09/17(日) 00:25:46 ID: 7hbht3ilk2
もっとTRPGぽくするかミンサガの要素を入れるかしてリメイクしてくれ
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264 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 16:34:32 ID: OwU4VsB83+
もともとTRPGっぽい作りなのもあるけど、1話完結サブシナリオの数々はどれも綺麗にまとまってるから、GMとしてシナリオ書くときに参考資料として重宝するな。

卓ゲとアンサガ両方経験してる人なら、ネタ帳に使ってる人は結構いそう。
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265 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 02:37:22 ID: auyB9dKI+8
>>245
をみる人の有志リメイクのロマステで実践してて笑ったわ
戦闘中リールくしてサガフロ1の戦闘演出にしたら本当スピーディな戦闘になるな
LPも初期設定多すぎたのかなって思うぐらい
LP消費で覚醒もできるし理想形感ある
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266 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 14:04:50 ID: 9xt30PcQpz
昔一人しかクリアできんかったからやり直してるけど戦闘フィールドルーレットじゃなくてダイスで出来たらめっちゃ面いと思った。
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267 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 13:47:41 ID: 0rycednRyA
ドラクォと一緒でジャンルがおかしい
TRPGとして出すべきだった
あとリールじゃなくてシャドウハーツのようなリングシステムが良かったな…
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268 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 13:51:45 ID: tv2T8Arsxt
当時TRPGとして出しても売れないからな
あそこそこ売れた結果、大不評でクソゲー扱いされたわけだが
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269 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 13:59:49 ID: ymsvSRP1q0
TRPGとは言わんがあのシステムならPS2で出す意味がほとんどない
いやグラも音楽もいい出来だけど肝心のシステムアレすぎる

あのシステムなら携帯機でドット絵デフォルメにした方がユーザーの想像を刺しやすかったのでは
ではコマンド選択のみ、ダンジョンマス構造を一歩ずつ進む世界樹の迷宮携帯機の性を逆手に取って古くさいゲームシステムヒットさせてるし
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270 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 07:43:54 ID: zqIdMQC/kb
TRPG味も携帯機もドット絵ももうワイルドカードでやったよ
そもそもアンサガが元々ワイルドカード2の予定で作ってたらしいから
何でサガタイトルになったかは…上からいい加減サガの新作出せとかせっつかれたのかな
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