1 ななしのよっしん
2011/08/22(月) 23:59:59 ID: 635NVTpES8
(戦闘開始直後)敵は残り少ないぞ!!

タイトル:アレクのテーマ

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2 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 16:28:41 ID: R0943Xa/EW
アーク3もなかなか面いと思うけどな
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3 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 21:28:57 ID: vGJAU7wEYF
シェリルが最弱、だと……!?
攻略サイトによるとレベル70時ATKヴェルハルトより高い、ていうか全キャラ中1だというのに……!?
MAGアレクと同率最下位だが。ていうかアレク、意外と低いな……。

まぁでもこのゲーム、みんな強いからを中心に育ててもいいんだよな。
小学生時代のなんてカードを全く使わないテオをにしてても普通に最後までいったし。
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4 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 13:07:04 ID: MrDq4l818g
アーク3は基本的に殴りより特殊が強いからな、シェリルは最弱と言われても仕方ない気がする
アレクマジックソードで大幅にMAG補えるしな
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5 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 10:11:36 ID: BdNUcW/WGj
アレクインパルスボムルッツはフェイタルダガー、テオはカーディッシュ、マーシアギガプラズマヴェルハルトオメガバスター…となると確かにシェリルは決定打に欠けるイメージ。小回りはいいんだけどね…。

アレク回復復活・高威状態異常と万すぎる。
加えてほとんどの武器防具を装備できるまさにキャラ
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6 ななしのよっしん
2011/11/06(日) 14:54:07 ID: BdNUcW/WGj
3のトッシュは何故か属性がついてない…

ひぞくせいは?
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7 ななしのよっしん
2011/11/26(土) 09:36:32 ID: QFapzHDCuf
前作で「ショットガンなんていらねぇよwww」とか言ってしまったが、今回のショットガンはかなり使える子になってる。
拳銃?いらねぇよwww
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8 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 11:43:42 ID: /etwVBXweU
主人公が強すぎるよなw
フォーリングインパルスボムだけで戦えるし
最強装備もめに作成できるし
ラスダンでのエルクの立場が…
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9 ななしのよっしん
2012/08/25(土) 07:46:40 ID: BdNUcW/WGj
アレクの失われた過去」という良ネタおざなりだったのがな
結局、アレクの本名も出生ものままだし
ネタで言われてるけど、もし本当にアレクキメラの生き残りだったという展開だったなら、うまく前作と絡められて面くなったんじゃないか?
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10 ななしのよっしん
2012/09/04(火) 15:39:10 ID: MoHzQ+SgK3
人工勇者とか、研究の集大成とかなー。
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11 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 03:35:53 ID: PVakpWtGkq
いい意味で悪い意味でも、1や2との繋がりが薄めなんだよな

まあ1→2はそもそも最初から繋げるつもりで作ってただろうから、話が密接で当たり前っちゃ当たり前なんだが

>>10
の集大成」で生身のまま飛んでゲイルフラッシュぶっぱしたり再生怪人っぽく変身するガルアーノ思い出したんだがw
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12 ななしのよっしん
2012/09/18(火) 22:50:05 ID: U6w+i2VCQi
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13 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 00:33:06 ID: Y0UhUmjFHW
1、2のテンポの悪さが大幅修正されてたのがよかった
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14 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 16:40:30 ID: QFapzHDCuf
>>13
テンポ悪いのがいいんじゃないか
アークテンポ々言ってたらアークじゃないわ

例)
ピラミッド突入するのに近くの砂漠民族に説得するのに二転三転
海底田に突入するのに遠距離攻撃仕掛けてくる列車砲破壊に二転三転


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15 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 03:43:18 ID: tdcf97Ve42
だな その二転三転が実に面かったし今でも面
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16 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 22:04:28 ID: oKOjNM11al
テンポ々は戦闘のことじゃないの
2で敵を複数同時に倒したときとかのテンポの悪さが善されてるし
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17 ななしのよっしん
2013/04/13(土) 23:24:16 ID: dVAwrd5Dpk
BGMが良い(戦闘1とか)
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18   
2013/06/20(木) 03:28:27 ID: vaeEk7EN0T
アーク3はゲームとすれば最悪だけど、2のEDで人類滅亡したかと思いきや案外みんな事でわりと穏な日々を暮らしてるんだという事をプレイヤーに知らせる意味ではアリなのかもしれない・・、2のED見る限りだとエルク達以外全員死んだかと思ったからなあ
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2013/06/25(火) 06:13:42 ID: vaeEk7EN0T
でも正直アーク3は続編としてはプレイできない、雰囲気やシステムまで大幅に変わって、戦闘テンポよくするのはいいかもしれないけど、すぎてチャカチャカしてるんだよなあ。

復活のほうが正式な続編ぽい、アーク3こそ外伝作品って感じがする
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20 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:45:23 ID: BdNUcW/WGj
戦闘テンポが良くなったのと、不切だったインターフェースが大幅に良されたことはすごくいいことだと思うんだけど、肝心の魅まで削られたのが痛いよなぁ

戦闘エフェクトはどれもカッコよくて申し分ないんだが、
キャラクターのモーション自体のテンポイマイチで、しかもを撃てば「どどどどどどどうだ!!」とか、敵が避ける前に「避けんなよ!」とか、逆に避けてから少しラグって「あまい!」とか細かいところでなんかなぁって感じがする
2の時はよく凝られてただけに余計そう思う
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21 ななしのよっしん
2013/11/27(水) 15:35:03 ID: RfcCRi/+5N
2ほどのやり込み要素やシステムの深さがないのと
コンバート要素が薄すぎるのが残念だけど
巷で言われるほど悪くはない

精霊黄昏なんか次世代機なのに戦闘の色んな部分が劣化してるから…
特に技の説明文くすのはないだろう
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22 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 17:18:25 ID: vaeEk7EN0T
シェリル仲間になったあたりから面くなってきたけど
アレク ルッツ テオの3人の時は正直プレイするのが苦痛レベルだったなあ
最終的な評価は良作の部類なんだが、アーク2が完成されすぎていた事がこの作品の評価を下げる一番の原因になってしまったな・・・
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23 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 22:20:29 ID: a1j1rTqG3H
初めてツンデレ概念を教えてくれたのがこれのシェリルだった
そしてギスレムで一人で生きてたとか絶対アレじゃんとか邪な考えしか浮かばない今のの汚れっぷりにビビ
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24 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 21:41:09 ID: /etwVBXweU
>>22
3を最初にプレイしたから、それほど違和感はなかったが
後で2やったら脚本への批判は理解できた

黒幕教授もあんだけ中大物ぶり見せといて
中城で追い詰めて闇の支配者出てきたら
馬鹿な…、こんなはずでは」であっさり悄気げて
おいおいそりゃねえだろとはガキながら思ったな
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25 ななしのよっしん
2014/06/07(土) 00:59:25 ID: aXgwBTse3f
アーク3はミニゲーム系の依頼がかなりあったな
忍者スパイシーのギスレイベントと、
グレイシーヌのカップル駆け落ちイベントは苦戦した
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26  
2014/06/08(日) 00:38:16 ID: vaeEk7EN0T
>>24
まあ批判するべき点は脚本以外にもあるけどね、戦闘をオーソドックスにしすぎて迫がなくなった点とかね、範囲攻撃で敵倒した場合は同時に死ぬくらいの短縮で良かった、何も戦闘アニメーションまでカットすることはなかっただろうとかね。

教授黒幕というよりただの無知バカが勝手に勘違いして暴走してただけだからなあ・・・教授より教授を妄信して犠牲になった部下のほうが浮かばれん
3は蛇足かといわれるとそうでもないんだよなあ、2は究極のBADENDで後味悪すぎたけど、3でその後の世界が思ったより酷くない事を知れたのは個人的に良かった、批判があるとすれば前作をちょっと蔑ろにしすぎてたところ、機復活くらい前作ファンを大事にしてくれてればなあと思う、3は蛇足というより外伝
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27 ななしのよっしん
2014/06/09(月) 12:17:47 ID: QFapzHDCuf
前作いらない子扱いだったショットガンが極悪に強いぜ。
(そしたら今度はマシンガンの立場がなくなった)
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28 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 00:31:25 ID: vaeEk7EN0T
最終的に魔法攻撃特化して魔法攻撃しかしなくなった記憶が・・・
シェリルは元の魔法攻撃が低いので底上げしまくって何とかアレクインパルスボムと同程度のダメージが出るように調整したっけ。
それでもギガプラズマ火力には勝てないのだが・・・
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29 ななしのよっしん
2014/06/18(水) 01:28:40 ID: QFapzHDCuf
2の戦法→背後に回って物理で殴ればいい
3の戦法→レベルを上げて魔法を唱えればいい
(対アルティマは物理でry)
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30 ななしのよっしん
2014/06/29(日) 02:20:18 ID: vaeEk7EN0T
3の戦法がそうなってしまう最大の理由が、レベルアップ魔法レベルが勝手に上がり強化されて、なおかつ消費MPは変わらないからだったと思う
だから自動MP回復装備すりゃ魔法撃ち放題状態だったんだよね、
魔法アレでよかったと思うけどシステムは2みたいに魔法レベルが1~3まで開放されていって
高いレベル魔法を放つと消費MPも倍トンされてくって感じにすれば通常攻撃と魔法バランス取れてたんじゃないかと思う
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