151 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 11:19:53 ID: NpeJI5ozLu
>>150
しかし元祖アーマーナイトのドーガがちょっと悲しいことになってしまっているなぁ…
アーダンの記事で言うことではないだろうけど
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152 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 11:54:53 ID: QL+V98ZPYX
>>151
アイラがいるとはいえ、ドーガは闘技場最上位層ので採用される事もあるからそこまででもないよ
寧ろゼフィールの方が問題
同じ限界突破が難しい漆黒の遠反のメリットには勝てず、闘技場ではほぼ姿を消した
アーダンも闘技場での採用は中々難儀かもしれないな

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153 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 15:41:53 ID: 82nDUqiHH6
戦禍での使用感としては、近づけないとまず意味がない。からの先導とかを用いて殴れる位置に持って来させないといけない
物理に対しては追撃食らってもまず大丈夫ハンマー程度なら問題ない。今回の戦禍の最終戦フレデリクが出てくることもあるがスキルを組み合わせた結果ノーダメ。基本は守備隊形の扱いに近いけれど、それを攻めに使うせいで「自分から殴りに行く必要」がある。これが1番難しい
炎でも緋炎でも、あまり変わらないかな。2回攻撃から反撃、2回攻撃だから大体の状況で義が発動できる。緋炎持ちがいなかったから炎にしているけれど、反撃不可の人たちは基本4回攻撃で落ちる
あと、闘技場程度のHPなら恐慌が効かない。HP付けたアーダンくらいしか上がいないし。回復できる状況さえあればまず大丈夫で、魔法は他のユニットなんとかすることが必要。あと、義には注意
今の闘技場って敵ユニットに近づくことがかなり難しいから、運用にはちょっと工夫が必要。ちゃんと工夫すればかなり強い
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154 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 20:59:07 ID: HSkb6wQ9s9
堅い!強い!遅い!魔法に弱い!ので丁度いているAに遠距離防御を継承させると最強マムクート?そこはほら、君の方がなんとか
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155 ななしのよっしん
2017/11/10(金) 16:33:53 ID: d0ISt5Bnyo
からの先導でアーダンを投げ込む編成がとても楽しい
連撃防御魔印や義を積んでおくと魔法に狙われてもかなり生き残れるのでオススメ
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156 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:17:28 ID: G7S661KajN
相手に遠反付けたアーダン返り討ちにするのが気持ちいい
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157 ななしのよっしん
2017/12/20(水) 10:00:02 ID: SmnxPs38tb
バーハラアルヴィスに騙し討ちされたとき生き残ったメンバーも多かったけど、アーダンが固さと強さと遅さを活かして大活躍したおかげだったんだろうな。アーダンにならなきゃ確実に全滅してたよ。
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158 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 18:59:12 ID: ytd4DXeBnu
戦渦では緋炎とスヴェルで近接相手に無双できたな
さすがに持ちはキツかったけど、ピエリペガサス系の低守備のなら余裕で受け殺して笑った
被追撃確定だから連防魔の恩恵が高くて、ルナ7ラストユリアのナーガ貰ってもHP半分下回らず次ターンに追撃まで出せた
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159 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 21:07:13 ID: PzdVSsXPmx
アーダンCC先がグレートナイトだったらもう少し評価も変わったろうに・・・
戦のグレートナイトはだけど。
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160 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 22:15:14 ID: KS48gRgMC6
>>159
CCしての移動速度を得たかわりを持てなくなってかわりに戦最弱武器を持たされ、ステ的な遅さも追撃スキルフォローなしのアーダンを想像して吹いた
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161 ななしのよっしん
2018/02/13(火) 01:51:57 ID: so8RjqP/TA
単発じゃ威低いから、持ってきてくれた方が良かったかも...やっぱだめか?
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162 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 10:00:54 ID: 2LuzPeJTOJ
アーダン使いたくなったから祝福と緋炎つけて特別訓練のでSP貯めてたら「キーン」とか台詞聞こえてきていつの間にか1500も貯まってた
とりあえず生命の大地継承したけど恐慌か重装バフかまよってるなあ。
飛行先導パだったら恐慌、重装パだったら重装バフがいいかな
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163 ななしのよっしん
2018/04/28(土) 19:27:08 ID: ncROAqcAlT
そもそもグレートナイトだと性としてもレックス下位互換っていう。

ユニット勇者持たせないと話にならないって感じだから
レックス勇者持たせる以上
アーマーよりは多少マシでも最底辺クラスであることに変わりない
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164 ななしのよっしん
2018/07/30(月) 00:25:53 ID: 4em3tvb5J9
FEH今日更新で追加されたテラスアーダンある意味限界突破してて笑う

なんだHP99て…
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165 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 00:48:36 ID: NpeJI5ozLu
次の戦渦で、ようやっと復刻の模様
最近始めた人も是非アーダンゲットして
固い、強い、おそい!っぷりを堪してほしいw
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166 削除しました
削除しました ID: +BZIV5bPvp
削除しました
167 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 10:57:56 ID: W9CrXqiC1H
聖杯アーダン呼べるようになったからみんなも10して遠距離防御4と魔防の波、バリアと連撃防御で魔受けアーダンを作ろう!
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168 ななしのよっしん
2019/08/17(土) 21:58:18 ID: MVuCkGiPyl
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169 ななしのよっしん
2020/01/09(木) 01:33:56 ID: fqGyLhVoaQ
色々とインフレしつつあるFEHだけど未だにHPと守備の物理耐久合計値がダントツ1位
守備錬成の守りの剣、Aと印に金剛の構え持たせるとでも意味分からんぐらい硬い
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170 ななしのよっしん
2020/03/07(土) 00:59:31 ID: OVTJekvIko
やり直すたびに序章のゲラルドでチクチクジェネラルまで上げてたなぁ。んで1章のアイラの前に武器しで放り込んで囮にするのが一番の見せ場だった。
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171 ななしのよっしん
2020/04/03(金) 21:33:36 ID: F7o2UiAaY4
アーダンという名前を呼ぶ時どこにイントネーションをつけるかどうかで印が違ってくる
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172 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 15:21:14 ID: I9h1v6NTtb
公式で倒されるという妙な扱いに
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173 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 15:27:07 ID: qm7yWssvIT
さすがに唐突に登場した時は笑ったが、よくよく考えれば過去FEのCMって殺されるキャラがちょくちょくいた
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174 ななしん
2020/09/06(日) 16:40:29 ID: /r6IeBJBcq
君の英雄が登場したことで、理論上は移動がまさかの原作えを達成しそうな件。
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175 ななしのよっしん
2020/11/14(土) 13:26:36 ID: NF/PosevDX
ロキの盤上遊戯において人権キャラだと話題になってるな。
まさか実装してから数年経って評価されるとは思わなかったわ。すごいアーダン
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176 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 19:15:00 ID: vwMdDxOrLh
専用武器実装でクッソ強くなってて
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177 ななしのよっしん
2021/03/19(金) 01:57:26 ID: ua2AqDzWiv
近間護り手とか言う相性最強のCが来たお陰で飛でも実践投入出来るぐらいまで進化しやがった
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178 もーほー2
2021/05/22(土) 07:13:02 ID: ix+q+R/cZw
・ 敵の強さ
Lv x 30ALL+10 (戦士: 基礎8+10=最小でもALL18)
Lv x 40 = 威+12 (戦士ALL18の威20の技20)

・ このゲーム、守備低いよね
守備というかは 武器が強い + 遊び方を周回プレイ向けに組んである
魔守5 守備5 = やばい // 魔守10 守備10 = ダメージ+5 //15以上 = ダメージ+0 // 20以上 = 前半パートチュートリアルクエスト
ゼルダの表面: ゼルダの表面はただのダンジョン &(ゼルダの裏面は好きな順番で回ってもいい向け、裏技というか逆走というか)

アーダン
22 技15 速10 守備25 魔0
ノイッシュ (隠し、再行動が必要なCASE向け、2回殴らなあかんとき向け)// アレク (見切りがないと手詰まりになるのが、わかってるとき向け)// レックス+30 エリートの意味は「天才」って意味だろうから CがAになるとかなら、全部に血統つくもどき
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179 もーほー2
2021/05/22(土) 07:41:27 ID: ix+q+R/cZw
れんぞく:勇者の弓
いのり:速と運が高く、技と運が低いこと 25以上のときにスピードリング前提の話、スパロボオーラりのやつ ただし発動条件が設定ミスしてて利かない or こんな敵がいたら1体で手詰まりになるの再現が可(確かターン中のみ有効、食らいがあり&戦闘後であること、HP1/4以下である必要性が無いのにね。食らいだけで発動でもOKだったと思う

Q) 速10になるとどうなる
A: イチイバルは近接のとき反撃ができない(ハンドガンではないため) ヤリは1回しか振ってないように見えるが内部的にはチャンバラしてての、だとよりはまだヤリ対策できるねって話
イチイバルは全逃げてるんですかね? ⇒ そういうとこが本来ならスキルとか チートスキル系のリング (例:セブンセンシズ、第7感やら)

呪文の命中率が固定だから 70-40+40%
バトルアックスが結果的に最弱だってことで(80スーファミ時代ゲームだから タクティクスオウガテイルズよりも ボードゲーム寄り
設定ミスの悪が強く出るパターン
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180 もーほー2
2021/05/29(土) 05:02:16 ID: ix+q+R/cZw
ユニット
ラケシスアイラティルテゥ、 ダンサーブリキッド、 ペガサス
アーダン
わざ+0 防+10 うん+0 +5
ふっかつの器ってことではなくて、 オーラり(スパロボ)のキャラ確率で本当に撃墜される、それで念のためで

ダンサーが10ターンでLv1 問題は後半からはターン数が減るんで 最前線で半ネタプレイするならレックスエリートリングをつけないと理、エリートリングがもうね 不可能だから
ダンサー以外が推奨。デューの強化ができるのは オーガヒル狩りがあるからで、パティも実は強化ができない武器Cが全にNG兵がいてるけども 防御固めに弱いから 敵なら魔法使いのほうがより強い
ダンサーブリキッドがNGアーダンするだけ本当に駄)
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