アーチャー(ファイアーエムブレム)

181 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 18:23:07 ID: jvMnka4ZhQ
>>177
近接射撃実装されてる作品ってそれ以外にも優遇要素多い気がする
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182 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 18:28:45 ID: cZR8meFhem
>>180
ifは強さもネタも併せ持っていてかなり印に残る
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183 ななしのよっしん
2017/02/24(金) 17:45:04 ID: stKMsMbP3U
if弓使いは相手ターンで攻撃を受けることはほぼいと仮定すると、スキルクラス補正合わせて攻撃力+9、命中率+50%、必殺率+10だからな
スキルクラス補正、運用でカバーできないのは速さだけだから、そりゃあ速さ以外ダメダメなセツナでも弓使いであるってだけで結構使えるのも頷ける
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184 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 23:36:00 ID: VBHIHe2Eby
外伝レオがオネエキャラにされて、やはりFE兵にはネタキャラが一人はいるという法則がより確かな物に・・・
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185 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 00:24:19 ID: hvGN3MMFVd
オネエ=ネタキャラって決め付けるのがおかしいだろ
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186 ななしのよっしん
2017/04/13(木) 05:25:32 ID: VBHIHe2Eby
元は普通だったキャラ突然オネエキャラに改変されてたらネタキャラもいいとこだろ
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187 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 08:57:05 ID: OwekX0VslB
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188 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 19:57:35 ID: hvGN3MMFVd
>>186
普通って何なんですかね。
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189 ななしのよっしん
2017/05/05(金) 23:18:23 ID: GcOhbdt65y
レオはきっちり仕事する
パイソン外さないでくれ
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190 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 07:42:55 ID: pjYBf9DM7H
ifから入ってエコーズプレイした人は兵信仰を生み出しそう
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191 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 10:15:22 ID: hvGN3MMFVd
結果として二作連続が強いことになったからな。
いつものパターンだと反動で次作は弱くなってそう。
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192 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 22:45:46 ID: 9br2rsmSLg
現実でもが登場するまで騎と並んで最強兵科だったし
ま、多少はね?
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193 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 14:04:20 ID: w5bD0U2au/
>>188
そもそも旧作レオキャラって、
・顔は優男系(あのグラフィック基準でだが)
バルボを慕って戦っている(バルボアニキと呼び、彼の意思に従う。)
・なぜか戦いの中で死にたいらしい。
この3つぐらいしかなく、それをエコーズでは、
ナルシスト(?)なオネェさん。
バルボに惚れている(いろいろな意味で)。
過去に仲の良かったが戦死してめちゃくちゃ悲しんだ。
と一応回収はしている。
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194 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 16:50:53 ID: w5bD0U2au/
兵の攻撃範囲の広さについて、マップの縮尺も考慮して考えてみた。
(「歩兵均移動力」を分、「最大射程距離」を分子とする。 特殊な移動力を持つクラス(アーマーとか)や長射程は考慮に入れない。)
・0.3前後:暗黒覚醒
・0.4弱:戦・GBA三部作・if(移動力成長があるトラ7・炎・も基本はこれに近い)
・0.75~0.4:外伝

外伝が広いのは予想通りだったが、覚醒で射程が相対的に狭かったのは意外。
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195 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 22:39:36 ID: qfHgmlaeqA
たまにウィルがいらない扱いされてるコメントがあってびっくりする
初加入アーチャーであれだけ強くなれば十分だろうに
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196 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 22:56:29 ID: AboBE8fF8E
レベッカ可愛いのが悪い
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197 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 12:53:03 ID: H/4E6748Jx
どなたかEchoesアルム加筆お願いします。アルムDLCオーバーロードになると、スキル射程+1を習得できます。
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198 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 14:26:09 ID: b7nB34lqIz
アルム使えてもアーチャーではないっしょ
ifの戦巫女使えるからとここに持ってくるようなものじゃないか
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199 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 18:48:14 ID: ld/Jo8pNTr
オールマイティプリンス/プリンセスは別として、FEには魔道書を両立できるクラスが存在しないのは何故だろう?

FFシリーズでは御染みなのに
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200 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 18:55:51 ID: cZR8meFhem
ウォーリアを使える理由がなんだけど間接攻撃対策か?
竜騎士相手に一撃で落とせる可性があるのはデカいけど
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201 ななしのよっしん
2019/04/13(土) 05:15:58 ID: b7nB34lqIz
>>200
木こり狩人イメージなんじゃねーかな
→木を伐る具→の民→狩人
みたいな
くても手とかあるし間接対策ってのはいと思う
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202 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 21:22:15 ID: 43gDw8LfNu
何故かバイキングイメージから違和感なかった・・・自分でも何故かは分からないや
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203 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 18:59:48 ID: 4w+Sir40Un
風花雪月はちょっとセコい手が好きな出来杉くん、ムッツリスケベのび太引きこもり小動物開けマン、おっぱいのついたイケメン

ユニットとしては射程3以上で接近されても近接反撃で反撃可と歴代最強クラスだが出来杉くんとおっぱいのついたイケメン意外は成長率が微妙である
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204 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 06:32:04 ID: Qv6CmcrCax
引きこもり生活の知恵狙撃スキル一点だけでも十分すぎるくらいの壊れ射程なんだよなぁ…
コーエー協力だからってどこのOMIKATAかと
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205 ななしのよっしん
2019/10/08(火) 12:32:12 ID: qyUIrtEGpZ
ムッツリポッターも堅実に当てるから数字以上に頼れるのよね
全員独自の使い方ができるようにうまく差別化できてる

引きこもりスキルをどこまで活用できるかで使い勝手も変わってるくる
使いこなしたら物凄く強い
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206 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 19:15:45 ID: OSXK68LTns
残念ながらルナでは狙撃の価値は減してしまった。
敵の回避が高すぎて射程長いとマジで当たらんし、かと言って射程3以下なら力高いユニットで曲射打った方がいい。

囲いの矢があるベルや固有スキルが優秀なイグナーツはともかくアッシュ開け以外は他のキャラにほぼ食われてしまったな。最初から曲射打てる分王ルートの序盤では十分頼りになるけど
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207 ななしのよっしん
2020/03/11(水) 06:10:23 ID: hHEl0myJGD
ifechoes風花の優遇具合が凄い
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208 ななしのよっしん
2021/03/27(土) 12:31:12 ID: gPrrtGr45y
=遊牧民なイメージがあったが、エレブだけなんだな
まあ毎回モンゴル属性キャラ入れるのも考え物だしな
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209 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 01:42:19 ID: ES47+FUALj
狙撃は当てるよりも遠距離からちょっかい出して動いてもらえるからルナでもまだ役割りあるよ
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210 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 21:25:01 ID: UW5qmnP9QZ
>>208
風花雪月パルミラもそこそこ遊牧民系に近い
フォドラ横にはイスラム圏がないから直付けになってる
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