121 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 12:44:09 ID: Avht3isat1
そういやコジマ粒子って具体的な特製ってゲームで説明なかったよな?
ガンダムミノフスキー粒子やGN粒子って何かしらその性質に触れられてたけどコジマ粒子は環境汚染意外の力って具体的どうなんだろ?
設定資料にはあるんだろうか?
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122 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 16:00:22 ID: H1zbikLWq4
>>119
いやブースターも結構違うみたい。
特にOBQBに関わる部分が原因で圧縮コジマ粒子のプラズマ現象だったかを利用可な設計になっていたはず。
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123 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 17:47:13 ID: 9VCRGazf9T
設定資料集にも似たような事は書かれてるけど、数の小駆動系によって構成されるACSには概念く、筋肉だけで構成されていると言えるから、人とはいえACは脊椎動物よりも節足動物に近いと言えるんだよね。
・・・かといって本当に節足動物の動きを組み込むこともいだろうに

>>121
コジマ兵器の塊のようなアンサラードラ焼き設定資料集によるとアンチラビティユニット
同じくコジマ兵器の代名詞たるソルディオスオービットブースターを使ってる様子もいのにふよふよ浮いてる
だから応用次第ではそんな素敵なことができたりするかも

コジマ関係なくインテリオル組が凄いだけかもしれないけど
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124 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 18:12:26 ID: Avht3isat1
アンチラビティユニット......つまりは重力制御や斥力発生かな?直訳で反重力装置か......
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125 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 18:24:22 ID: H1zbikLWq4
の知る限りコジマ粒子の基本的特性は以下の通り。
即効性遅効性両方の致命的な性を持ち専用の装備を付けないと危険
安定還流を形成することにより衝撃緩和
高出力ジェネレーターに深く関係
一定密度まで圧縮するとプラズマ
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126 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 20:53:11 ID: nwHsSG4VET
>>122
だからこそ基本技術はとつけてるが、誤解を招いたならすまぬ

コジマ特性は、描写とかからわかる範囲で>>125に付け足すと、
コイル集合体である整波装置で制御する上に極地方に集まり、コジマ兵装が要はレールガンであることから磁場にを受ける
非常に高密度になると自然PAを形成する
コジマから生成される
空気より重い
ジェネの構造と記述からし酸素あるいは水素と反応し電力を生む
コジマゼリー空気分子を消失させたりすぐタンクとかが吹っ飛ぶことからして相当不安定
どうもネクストのコックピットにはコジマ技術を応用したG緩和装置があるらしいので・・・どうなんだ?

こんな感じかなぁ
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127 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 23:51:15 ID: Avht3isat1
思った以上に便利だな。その反面として環境汚染が設定されたわけか。
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128 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 22:29:28 ID: nwHsSG4VET
>>127
ただまあ汚染もそうだが相当に不安定だから、扱いづらいってレベルではないと思うぞ
規模によっては下手したら周辺地区が吹っ飛ぶからな、上海みたいに

別に作品がどうこう言う気はないがGN粉やミノ粉はコジマから見たらノーリスクもいいとこだ

でもこんなのが発電に使われてんだから4系世界世紀末だよな
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129 ななしのよっしん
2013/05/12(日) 22:41:36 ID: Avht3isat1
>>128
GN粒子は場合によっては有だったな。00MSデザインACデザインした人が関わってるらしいから、なにかあるのかも。色もだし。

時は時は世紀末世界コジマの粒子に包まれたッ!
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130 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 02:04:19 ID: jwwTyKkPL+
しかし!トーラスは適応していた!
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131 ななしのよっしん
2013/05/14(火) 02:17:10 ID: H1zbikLWq4
アクアビット……惜しい企業を亡くしたものだ。
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132 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 11:12:27 ID: cr3pWWOtSZ
ヴァルヴレイヴ四号機が原理はまったく別だけどネクストみたいな動きしてたな。ガンダム00のGN粒子といい、ロボットアニメに多大なを与えている可能性が微レ存…?
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133 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 11:41:38 ID: I+JkIRG3Uz
視覚的にはネクスト以外にもANUBISを与えていそう
Zガンダムジ・Oなんかもスペック上はネクストじみた挙動が可だと思われるから、
ルーツ自体はもっと古くまで遡れそうな気がする
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134 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 22:14:25 ID: TLTleQF++k
QBやOBの時、どのくらいのGがかかっているのだろうか。
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135 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 22:34:42 ID: ONOuyNeqgN
QBでのトップスピード到達に一で0.7かかると仮定すると

タンクあたりの例として、QBで700km/hまで加速すると28.3G
・軽量級の例として、QB1400km/hまで加速すると56.6G
スプリットムーンのアセンで、QB2500km/h程度まで加速すると約101.1G

・・・ちなみに戦闘機パイロット限界とされるのは9Gで、人類が実験室内で耐えられたという加速度限界は約46G
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136 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 12:42:58 ID: Avht3isat1
ここまでくると重力制御や質量制御というより慣性制御の類いが必要だな。
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137 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 18:26:44 ID: H1zbikLWq4
機体によっては加速も最大速度もこの上を行く・・・
<そのためのフラジールです
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138 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 14:51:33 ID: Gw3urrRvOk
アレサってfA時代の技術で改良出来ないのかね。

国家解体戦争以前よりもかにEN関係や整波装置を始めとした基幹技術は上がっているし、アンサラーの汚染から搭乗員を守れる程のコジマ汚染対策も出来ている。QBのG対策もフラジールを見てると問題なさそうに感じるな

なんか各企業技術者集めれば改造できそうな気がするんだが
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139 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 14:56:22 ID: H1zbikLWq4
>>138
例のネクストナインボールセラフみたいなことになる悪寒が・・・
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140 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 16:23:23 ID: JVA73fBkB3
アナトリア襲った時点でAMS関連は手を加えられていたのでは?なんて話が設定資料集にあったな
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141 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 13:51:19 ID: mwk6m+NjdN
それならアレサを改良するよりもアリーヤをアレサ並に強化したほうが楽だと思う
アレサは実験機でアリーヤは実用機なわけだし
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142 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 20:10:15 ID: C5eLRyJa//
アレサが棄された理由は、
1、リンクスの精神負荷が絶大
2、コジマ汚染が酷すぎ
設定資料だとこの二つがあげられている

コジマ技術、EN関連は、アリーヤですらfA時代には「古い技術」呼ばわりされているので、試作品のアレサではさらに試作段階の技術レベルで作られているはず
アレサがあそこまで巨大なのは、技術レベルの低さゆえに、ジェネレータ、ブースターコジマ制御の機構がコンパクト化できていなかったためかもしれない
QB殺人的な高出力も試作機ゆえの過大調整であろう

設定資料によると、fAアルギュロストーラスマン)の重装甲は、コジマ汚染からリンクスを保護するために必要だったとされている
だがアレサは、アルギュロスではないコジマを垂れ流しているにもかかわらず、後世のアルギュロスほどのリンクス保護策はとられていないようにみえるので、リンクスへの障害は避けられないだろう
また「精神負荷」が深刻とされているように、実際にアレサの連続QBのあとには動作が極端に遅くなったりするあたり、最高クラスリンクスであってもあの高速QBの制御は精神的な消耗がしいものと考えられる

つまりアレサを安全に運用するならば、より重装甲にし、かつ機体制御を簡易化する必要がある
これらから考えられる回答としては、
1、重装甲かつ制御簡易化ということで、ソルディオスオービット状に
2、軽量化、コンパクト化によってスピードを維持しつつコジマ汚染を低減→アリーヤやライールで実現
3、QBをあきらめる→アルギュロス
4、リンクスの生命をあきらめる

アレサの変態QBには技術的な問題よりもリンクスの精神的な限界が問題だとすると、リンクス使い捨てにする勢いでないと難しいと思う
設定資料によるとオーメルグループは人体改造によって人工的にAMS適正を付与する技術を確立しているようなので(アスピナ機関研究成果か?)、上記4の、リンクス量産・使い捨てによる運用という非人的な方法がとられる可性はあるか
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143 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 20:22:46 ID: H1zbikLWq4
技術的に困難なのは作中描写からも明らかだが、性の極限化と人化は相性が良いから頑ってAI構築するという選択肢もある。
そもそも企業リンクス障りに感じていたようだし、AFとネクストの二大体制へじわじわと進んでいくのかもな。
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144 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 22:17:55 ID: JVA73fBkB3
かホントかアレサはサイドブースター10基積んでるらしい。そりゃ速いし制御大変だわな…
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145 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 22:55:53 ID: ONOuyNeqgN
ネクストの性の極限化ってのは、結局アレサみたいなQBPAへの特化、火力の肥大化に帰結するんだが
他二つはともかく、QBはどうやらAMSでの制御を前提にしたもんらしいってのが人化が難しい理由なんだろうね。事実、作中のネクストQBが使えず、それゆえに的っていう状態だったし
実際上で挙がってるような高G機動を実現するような推力なんて、まともに使えばひっくり返った挙句空中分解が関の山だ。

となると、AIの精度や複雑さがAMS、つまりはヒトに追いつかなきゃならんのだが
それこそ初代系列並にSF方向へぶっ飛んだ世界観にでもならん限り難しいのかもね・・・
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146 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 19:58:17 ID: C5eLRyJa//
00-アレ
01-??? 不明
02-B ネクスト
03-アリーヤ
04-アリシア
という番なので、アレサの失敗(リンクスしんじゃう)で一度はネクスト兵器の有人運用は頓挫したのかもね
有人運用をあきらめ人化の方向を模索したのが02-Bだが、QBは使えないし、攻撃もお粗末なもの
その後、高いAMS適正があれば充分に運用できるレベルまで負荷を抑えることに成功したのがアリーヤ
02-Bとアリーヤでは戦闘力は泥の差なので、レイレナードは有人機を推進し、最強リンクス戦力を保持するまでにいたる
一方では無人機もある程度量産し、保持しつつ研究も続けていたわけで、本社エグザヴィルの防衛にも使用している

レイレナード崩壊後、有人ネクスト開発チームオーメルに移籍して「アリーヤ2.0」とも称される新鋭機、ライールを開発
無人機開発チームは亡霊となってリリアナオルカと合流したのか
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147 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 20:05:05 ID: ONOuyNeqgN
そういやレイレナファミリーは01だけ欠番なんだよな
搭乗者を無視した設計の元祖ネクスト→搭乗者が必要ない無人機開発
この中間にあったであろう実験機って一体どんなんだったんだろう?
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148 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 20:15:12 ID: H1zbikLWq4
そういや01は欠番だった
そこに当てはまるとしたら各種負荷を軽減するシステムの構築じゃないか?
アレサがフルマニュアルに近いものだと仮定しての話だけど、セミオートに近い操縦補助システム開発す中でAIによるフルオート実験的に行った、みたいな感じで
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149 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 20:36:27 ID: ONOuyNeqgN
いや、多分それは03でアリーヤが担当してるんじゃね?
おそらくだけど、一般的なネクストACの規格ではアリーヤが最初の一機だろうし

ネクスト固有の思想に基づく機を際限しに特化させた殺人機体(TYPE00)

??????

いっそヒトの介入をくそうという実験的な発想(TYPE02)

有人兵器としてAMS関連やパーツ互換が洗練され、兵器として完成された“ネクスト”(TYPE03以降)

整理するとこんな感じだな
個人的な予想としては「負荷の軽減」までは>>148の言う通りで
ただ、よりノーマルの延長っていう立ち位置に近い機体がそこにあるんじゃないかと。なんだかんだ基幹技術はノーマルの使い回しだし
アレサからの妥協策としてそこに近付け過ぎた結果、ネクストとも呼べなくなって破棄されたプロジェクトみたいな。
レイレナはかなり特化した技術体系故にノーマルを作ってないけど、そういう経緯を経て消えたもんとして「のレイレナノーマル」みたいなものがあったりすると燃える
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150 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 20:57:08 ID: H1zbikLWq4
ホモサピエンスネアデンタールの違いというか何と言うか・・・
個人としては01はある意味では完成した兵器だったんじゃないかと思うんだよね
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