アーマードコア・ネクスト
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ななしのよっしん
2013/04/23(火) 19:56:19 ID: aqX/03CPHD
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ななしのよっしん
2013/04/23(火) 20:06:12 ID: Avht3isat1
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ななしのよっしん
2013/04/23(火) 20:55:44 ID: ONOuyNeqgN
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まずネクストの挙動で最も人間に近く、なおかつ速度を必要とするモーションを先に考えるべきでは?
マブラヴの戦術機とかみたいに長物を持つならその辺(主にヘッドスピード)も加味しなきゃならんし
ということで考えてみると、ACの挙動で本体の駆動速度が必要そうなのって、歩行を除けばドーザー攻撃くらいじゃね?ネクスト自体の駆動速度に頼る攻撃って実は殆ど無いと思うんだがどうか。
ブレードはあまり速度が要らないどころか、多分あれやってることは溶断だから適度に遅い方がいいだろうし。とっつきは武器が射出機を兼ねてるし。
んで、ドーザーのモーションはパンチ。確かプロボクサーでもハンドスピードは50km/h超えないから、ACサイズに拡大したとして3~400km/hくらいか。
結論としては、PAが切れた状態での亜音速巡航から、戦闘用ですらないドーザーでおもっくそ殴りつけるとか
オペレータと整備班がまとめてプッツンするレベルのバカをやれば腕はもげる。かもしれない。 -
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ななしのよっしん
2013/04/23(火) 23:21:38 ID: cr3pWWOtSZ
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ななしのよっしん
2013/04/24(水) 01:24:20 ID: Ymloh4Q1wr
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ななしのよっしん
2013/04/26(金) 20:18:02 ID: iRR3rli2ZW
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ななしのよっしん
2013/04/26(金) 20:35:30 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/01(水) 16:57:06 ID: Avht3isat1
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ななしのよっしん
2013/05/01(水) 20:36:50 ID: JVA73fBkB3
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ななしのよっしん
2013/05/01(水) 21:13:28 ID: Avht3isat1
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まあコジマがあるから安心だね。
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ななしのよっしん
2013/05/01(水) 21:32:05 ID: ONOuyNeqgN
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ななしのよっしん
2013/05/04(土) 17:01:03 ID: aqX/03CPHD
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>>92
何を詳しく言えばいいんだ? -
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ななしのよっしん
2013/05/04(土) 17:17:43 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/04(土) 17:38:06 ID: vnhQSfv6pn
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ななしのよっしん
2013/05/05(日) 12:30:50 ID: C5eLRyJa//
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 01:37:02 ID: yicI4h6GGQ
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少し遅いが>>31
シーモックのことか? あれはあの絶対的に有利な条件下で撃破できない時点でドミナントもくそもない。元々無理ゲーだから健闘した方だけど。
相手のリンクスが搭乗経験一年で精神的に脆い14歳の少女、対するこちらはレイヴン歴が長いベテラン中のベテラン、自然現象と大量の火器と罠、複数のネクスト戦を経験した歴戦の部下数名、その上奇跡的に同一のネクストと戦って生き残ったおかげでその敵ネクストを倒すための戦術を構築。
これだけの下準備で相打ちとなり完全撃破には至らず。
仮に戦う敵がアンジェやシェリングのような経験積んでるリンクスだと、敵ネクストと戦って情報を得る段階で殲滅されてゲームオーバー。
もしくは戦術練られても普通に殲滅。 -
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 12:21:23 ID: 9VCRGazf9T
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ふと思ったんだがネクストやノーマルの同サイズの兵器とは比較にならない常軌を逸した耐久力はACSによるものじゃないかな。
本来は装甲に守られるべき脆弱な駆動形のかわりに数万の形状記憶合金製の単純な部品がぎっしりと詰め込まれているわけだから、ただでさえ頑強な装甲を内側から補強する役割も担っていると考えることができる。
つまりは金属製の筋肉を強固な装甲で覆っているような物であり、これなら既存兵器とは比べ物にならない高い耐久性を持っているのにも頷ける。ACはコックピットなどの制御機構を除けば、中から外まで恐らくは隙間無く金属の塊だからだ。
ネクストが原型を保ったまま機能停止してしまう事にもACSを使えば説明がつく。
例えばライフルの弾が一発直撃したとして、その付近のACSは破損して機能を失うが、周囲のACSでその機能を補うことでその動作を維持することができる。
だが何十何百と被弾を重ねるうちにネクスト全体の動作を維持し続けるために必要なだけのACSが破壊され、遂には駆動系としての役割を果たせなくなってしまう。
逆に対ネクスト側からしてみれば、PAを貫通し内部のACSにも損傷を与えることができれば良い訳だから小口径から大口径まで多彩な武器が選択できるということ
長文すいません。まぁ全て妄想なんだけどこれならゲーム内のネクストの防御体質をいい感じに説明できると思ったんだがどうだろう
同じACSを持つノーマルが木っ端微塵なのはACSの数の差という事で
そういえばラピュタのロボットの中にも謎の甲殻類みたいなのが詰まってるけど何故かあんまり誰も気にしないよね。マジで何なのあれ -
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 23:36:05 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 01:19:45 ID: 9VCRGazf9T
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 03:19:52 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 11:16:56 ID: 9VCRGazf9T
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 19:01:03 ID: JVA73fBkB3
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 23:50:32 ID: ONOuyNeqgN
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ななしのよっしん
2013/05/08(水) 23:59:30 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/09(木) 00:14:05 ID: ONOuyNeqgN
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ななしのよっしん
2013/05/09(木) 00:23:38 ID: C5eLRyJa//
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ななしのよっしん
2013/05/09(木) 01:15:12 ID: H1zbikLWq4
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ななしのよっしん
2013/05/10(金) 11:22:33 ID: JVA73fBkB3
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代わりに解説してくれた方々ありがとうございます
言いだしっぺが何も書かないのはあれなんで、ちょっとIRS/FRS関連の補足を
外力による機体体勢の乱れを回復する受動的制御もIRS及びFRSが管理していて、これらはカメラや各種センサーの情報を受け取り、場合によって制御が必要であればリンクスの命令なしでIRSが各FRSへ直接命令を下すとのこと
逆にリンクスが自発的に制御を行なう場合は能動的制御と呼ばれ、IRSはカスタマイズ、アナザーストーリーでは自己学習機能付きと説明もあったんで、経験蓄積とさらに手を加える?ことによってリンクスの能動的制御における動きのイメージを補完することもでき、これをオート系と呼ぶ
ちなみにIRSとFRSでは一般的な機体制御精度において、FRSの方が重要な役割りを果たしているとのこと -
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ななしのよっしん
2013/05/10(金) 11:46:55 ID: nwHsSG4VET
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なお、普通に動かすならリンクス→IRS→FRS→パーツの駆動だが、機体態勢の維持など
オートで行う動きはIRS→FRS→パーツの駆動なんだよね
IRSには脊髄みたいな役割もある
んでゲーム中のFRSメモリのチューンってのは文字通りメモリを増強して処理能力を上げている
ノーマルにもIRSもどきはあるらしいが精度は劣るみたいだな
それとネクストとノーマルはブースターとジェネの基本技術にレベルの違いは無い
あるのはジェネの部分でコジマをも燃料にできるか否かでEN出力に差がうまれ
そのおかげでより大電力をブースターにぶち込めるって感じだな
最後にアルゼブラのACSは生物の仕組みを応用した生体的複雑系らしいが
節足動物に近い動きって蓋を開けたらさぞかしキモイ動きをしてそうだ -
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ななしのよっしん
2013/05/10(金) 12:35:20 ID: Avht3isat1
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