アーマード・コアⅤ

10171 ななしのよっしん
2015/04/15(水) 21:13:32 ID: WOpZeSarJC
AC4のことか
なつかしいな
10172 ななしのよっしん
2015/04/15(水) 21:37:03 ID: 04i6DqTPJP
懐かしいなw
AC4も初めは
サイトねぇ!」「操作変わり過ぎ!」「萌えキャラ多くね!?」「ヒロイック過ぎ!硬な雰囲気どこ行った!」

AC終わったな…。」とかいう輩が少なからずいたもんだwww

思えばACNBとか出たときとかも同じこと思ったなぁ…。

まぁ、ACの世代の移り変わり見ればいつものことか。
10173 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 00:21:37 ID: pmgaHmaCyF
むしろ個人的には4出た当初は伝統からの脱却や最強だけど苦難の変わらなさに設計図アセンブルや自由ストーリーからストーリー重視やらとかに新しい風を感じて次回作に滅期待したものだったけど。
出来上がったfaが設計図アセン止に最強ヌルヌルゲー化に、ストーリーは最初こそ良かったけど終盤のすぼみ感。
フェルミ以下の強さのAFがなんかの専門だったかにこれはすごい!だとか言われてて生えて。
もう後は企業ポイント貯めてパーツえるだけや思ったらORCAルートクリアしたら全パーツ入手で全に萎えた。

そんなfaAC最高傑作みたいな潮で定着しているという事実、そのおかげでVDfa寄りに調整された結果Ⅴシリーズの長所が死んで短所が消えたようで助長された微妙な作品になってしまった。
ゲームってユーザーによって面さを決定付けられてしまうのかな、勝てば官軍の感覚で。
10174 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 14:47:36 ID: cIEU4+sGJy
>>10170
 邪神もどきはさっさと2chにでも戻ってろよ。

>>10173
まあ、落ち着こう。4系々はとしてVDレギュに関してはフロム側にも責任はある。詳細吟味せずに手を出した結果、ジャンケンがより強化されたんだし。
 が、それ以上に駄にだけでかい特定武器優遇しろだの強すぎるから修正しろだの具体案一切出さずに騒いでたクソ共の存在が大きかったんじゃなかろうか。
 てか、これはVDの方でやるべき内容か。
10175 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 01:17:59 ID: 4Oes+ChK4b
オンライン終わってからやり始めたけど、なんだかんだ言って楽しめたわ
個人的にはキャラのやり取りとストーリーのあのマップの感じが好きだった
10176 ななしのよっしん
2015/05/10(日) 16:31:43 ID: pmgaHmaCyF
キャラのやり取り面いよね、オダミでも短いのに敵ミグラント一人一人のキャラが立ってたし際物いで面子には飽きが来なかったな、ストーリーや対戦のマップ過去例を見ない出来栄えだったと思う。

正直マップはオダミで使い回されてると解っていても気にならずに遊んでいけるぐらいだったと思う。

>>10174
まあ確かにこんなところで言う話ではなかった、すまない。
ただ現状のACらびフロムを取り巻く物というものに最憂いを感じるのは否めなくてな・・・
10177 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 01:08:16 ID: 9i9WsmvulI
先週買って今日とりあえずストミクリアした。
お世辞にも良作とはとても言い難いが、過小評価な気もする。そんなゲームだったな。個人的には楽しめたし、買ってよかった。
10178 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 20:07:22 ID: i6YIf4ZLHD
開発班の規模の割りに標を高くしすぎて中途半端になってしまった感じはするな 
稼ぎ頭でもない趣味シリーズACすらこんなことになるんだから今のマルチ戦前提の時代は恐ろしい
10179 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 23:10:29 ID: 0Gz9qJN+aN
>>10177
そりゃ今買ったらな
アプデでマシになるのはダクソとかと同じいつもの流れ

発売日はマッチング不能バグ多発、クソバランスだった
数週間はマッチング待ちの時間にボイチャで雑談するだけの劣化有料スカイプ状態が続いた
一番大事な時期にそんな体たらくで評価されるわけがないわな
人が離れてから善されるんだから本当にフロムはやり方間違えてるよ
商才ないわ
10180 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 01:10:50 ID: 5WRHtSVFLM
開発チームが小規模だとして、それが免罪符にはならない
何より問題なのは素人でもにつくUI周りの不親切さ
ゲーム部分、UI部分の両方が酷いという近年稀に見るゲーム
どうせキーアサインできるなら、画面上のHUD表示も
自由に変えられるようにしとけよ......
10181 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 08:42:06 ID: pmgaHmaCyF
>>10180
UIっちゅーか画面計器類が一発理解出来ない作り方に不満があるって事かな?
あの計器類は確かに一発では理解しきれなかったけどやりながら覚えていけばいいと思うし操作手段も操作出プレイヤーの感覚的に動かせるように良く作られていたと思うよ。 あとフロムの不親切さはいつもの事。

ゲーム部分というのもオフ限定で見れば短い分をかなりよくまとめあげられた良い出来だと思うんだよね。
ミッションはどれもほどよい難易度にで優しすぎず難しすぎない良いで詳細な作り込みのステージがどれも遊びやすくて初心者が通しでやる分にはとても良い段階を踏んで習熟させる素晴らしいプログラムだったと思う。
こっからオンラインに向けて出発していくようにゲームデザインされた所までは見事だったけど・・・
肝心のオンラインでつまづいたので結局そこが全くもって初心者向けじゃなかったのがダメだった。
まあそして・・・そこからオンライン周りのクソさ印からⅤ嫌いな方々がとことんボロクソネガったのだけど、何がなんでも嫌いになってほしいのかオンが駄なだけなのに特に問題があるわけじゃないオフまでボロクソに。
そりゃ多少の不備はあるだろうけどあそこまで言われるのはただの怒り任せの暴言だったな。
ほんと・・・近年稀に見るユーザー側から酷評の烙印を背負い続けて磔にされる作品だったなぁ・・・

>>10179
そりゃ今はオンラインできんのだからオフライン限定の評価でしょう、そしてオフラインも過小評価にされていたのは事実
10182 ななしのよっしん
2015/05/28(木) 01:10:16 ID: 0R3EveHVz4
>>10180
そもそも不親切というのならこのACV自体がパラメーターがたくさんある不親切なゲームであるとも言える。
その中で、戦闘中に必要とされる大量の情報モード切り替えを用いて段階的、かつ戦闘の邪魔にならないように画面に表示することができるこのUIの仕組みは親切とも言える。

ものの見方によって変わってくるので、一概にUIを不親切、稚拙と表現するのは如何なものかとも言える。
というかぶっちゃけロックオンサイトリロード表示とかが重要なんであって、色の付いた輪っかなんて有って
いような、言ってしまえば雰囲気を作るための飾りみたいなもんだと思うけどな。
10183 ななしのよっしん
2015/06/21(日) 22:57:47 ID: J9Hy/D6632
3系列が軒並みいい感じだっただけに、それ以降の見づらさに面食らうんだよな。
4系もアレだったけどスピード感で誤魔化せてた(そもそも細かくチェックしてる余裕がい)けど、5系は地形とかチーム戦とかで戦術的な思考が前提になってる分だけ、「遊ぶために必要な材料が手に入らない」事に対するストレスが表面化してる印
10184 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:30:00 ID: CQa9rL37VS
fa中古で買ってめっちゃ面かったから5も即買ったのに何でいろいろ劣化してるの・・・?
何このスピード感の
10185 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:34:59 ID: 0R3EveHVz4
>>10184
1.プロデューサーが変わった(厳密には4、FAプロデューサーが他とは違う)。
2.AC4ACFAの系譜はこの二作で完成したことをこの二作のプロデューサーっている。
3.今作のプロデューサーが前携わっていたゲーム(クロムハウンズ)の影を受けている。
こんな感じ。
ぶっちゃけシリーズ的には4と同じく冒険してる作品なので、一部古参ファンからしたら4、FAと共にアーマードコアの名を冠した別ゲーとして捉えられることもある。
あと、オンライン重視の作品だけどオンラインサービスはもう終わってる(次回作にサーバーサービスが引き継ぎ)。

とりあえず現在ACV蹴って遊ぶゲームハイブーストバンバン吹かしてエネルギー切らすよりガンガン蹴った方が良い。
10186 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 18:17:54 ID: 48ugbKEmsn
>>10182

横からだけど
HUD(ヘッドアップディスプレイ)はロックオンサイトリロード表示も含めたものよ
戦闘機が外を見て機動しながら情報を得るための透明な文字情報投影するもの

ぶっちゃけ字を大きくしてくれればHUDは問題ない、好みに合わせられたらもっとうれしいけど
10187 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 21:18:15 ID: jo3J4xXbZ+
>>10185

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/col/20070601/122209/?rt=nocntexit
(´鍋`) :「ここが、この戦場が、私の魂の場所よ!」
10188 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 21:49:56 ID: 0R3EveHVz4
>>10187
鍋島Pは4とFAプロデューサーやってたのか。
変わったのは1と2で言及した人物でディレクターの方だった。
10189 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 17:01:11 ID: iHMM749+CG
ロード画面での中35ガト二つ持ってる02(ヴェンデッタ?)のプリレンCG画像がほしい。
あれめちゃくそカッケーんだけど。まさに兵器

というよりACVロード画面のプリレンCG全部かっこいい。
10190 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 23:41:13 ID: x4ZmARVbbK
AC終わらせた戦犯ゲーの妄想ふくらましてまだフロム脳フロム脳言ってるまだいるのかよ。
ストーリーはあるけど、情報色々散りばめとくから後は考えて保管してねってのがフロムゲーであって、
情報散りばめもクソもない薄っぺらがこのACVだろ。

これに懲りたら二度とフロム未来の荒野とか手を出さない方がいい。
情報過多でも足りないレベルの設定だからな。
10191 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 00:33:42 ID: 0R3EveHVz4
ゲーム内の出来事が小さ過ぎて情報に不足しなかった結果、物足りないのがACV
単純過ぎるのもいけないような気もしなくはない。
10192 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 11:24:49 ID: hOni0waOtT
過去作とべたらVからは情報の散りばめ方が乏しくなってく感はあるよなぁ
4系はまだBRFとか幕間、ミッションの状況とかでそれなりには考えられたけど
VD若干昔のやり方に戻した気はしたけど、アーカイブでまとめて投げつけるのはちょっと乱暴だと思った
10193 ななしのよっしん
2015/10/07(水) 21:13:46 ID: uk4ZKENGCH
終わってんならうじうじしてないでさっさと始まってるところに行きなさい

んまー確かにアーカイブや資料集で保管せずに本編中で匂わせるべきだったな
ゲームやっただけじゃつかめない情報を後出しされても困る
10194 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 16:54:06 ID: pmgaHmaCyF
VDが色々アレなのは解るがⅤも探せば&良く考えれば考察どころは結構ある。
ただ4系からしかやったことないには解らないし発想も出来ないネタだらけなのは確か。

ある意味Ⅴが終わってる話でいうならこのゲームオンラインゲーにするという悪魔の口に乗った事ぐらいだろうな。
素直に初期構想のオフライン重視のゲームにしておけばここまでかれる事もかったろうなって思う。
あとバンナムの誇大広告っぷりやらもその辺に拍をかけていたな。

ACはつーかフロムゲーは人を選んでなんぼなのに一般大衆向けに宣伝しまくってしまい、その作りはまさに荒野その物なほどの荒れ果てた大地を多数の新参をぶちこませればそら荒れるは荒れる。
faは格別ぬるく作り過ぎたのが一般大衆向けに売れたみたいだがACは本来Ⅴぐらいのもんが正常だよ。
10195 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 17:56:44 ID: URYDnXyo6B
従来のファンを維持しつつ新規層を取り込もうとした結果、失敗してどちらからもソッポ向かれたって感じだな
10196 ななしのよっしん
2015/10/09(金) 20:36:37 ID: pmgaHmaCyF
むしろ従来ファン意地と新規層獲得の両立は常なりに今までやってきてるんだよフロムは、
その取り方というのが初代からの2への移行の様相を繰り返す事にあって、2から3で原点回帰を行いLRやった後に4を出してⅤでまた原点回帰を行うサイクルをして4系で離れそうになる従来ファン層を呼び戻せる予定だった。

ただここにこのサイクル、というか商売方法を特に理解してないバンナムが最近人気の生る木になるかとオンライン化の話を持ち掛ける事によって混沌の一因を作り出す、そしてfaでの人気の性質をよく理解していないままにこの手法を承諾して混沌とした物を世に送り出した結果の末を、フロムが予想出来れば良かった。これがもう一因。

前作のストレスフリースタイリッシュハイスピードでもクリアできる難易度とは逆のストレス気質で泥臭く重厚鈍重高難度なゲームが期待に胸を躍らせたfaファンや新規で入る者達の前に現れる、阿鼻叫喚もやむなしとは思う。
10197 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 09:15:07 ID: uk4ZKENGCH
あんなに参考映像出してたのにfA方向当てで買うだろうか
それでもわからないものなのかもしれないけど

fA方向じゃないけど蹴りバンバン中戦じゃなくてWoTみたいな地上移動と地形戦を期待してるところはあった
実際のACVでもあれでストレスフリーではやれたけどな
10198 ななしのよっしん
2015/10/10(土) 10:16:56 ID: pmgaHmaCyF
確かにPV等の事前情報でそうゆうのを回避は出来るだろうけど、案外頭と体で思ってる事が違うとでもいうか・・・違いを覚悟して期待せず出会った物ありのまま受け止めるつもりで頭が考えていても、体が受け付けなかったりする事も結構よくあるし、Ⅴ当初の文句の中でも明らかfa較の苦情がよくチラついていたのもあったからね。
次世代機代表格のロボゲーとして一気に名をはせた後に出るゲームがその時好評へ得た層に期待するなというのも理な話じゃないかと、膨らみすぎた期待ほどそのギャップに打ちのめされるのがフロムゲーだとすれば尚のこと。

ファミ通の前情報サイズ小さくなるから戦車が強敵になるかもと書かれてた内容に期待してた事もあったな・・・当初のフロム設計からの情報なのか単にファミ通のいい加減な予想であったのか最解らんけど・・・
実際ⅤはⅤでストレスを極くすように作られてあるからあれはあれで快適だけどね。
まぁfaのよう摩擦ゼロとはいけないけど。
10199 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 21:36:47 ID: +a7cWxfrX1
ラノベテキスト、時代に追いついてない技術
限界だったんだな
10200 ななしのよっしん
2015/10/28(水) 02:28:21 ID: i6YIf4ZLHD
特に的もなくコントローラーボタンを全部使って操作する快感だけを味わうゲームだった

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