1921 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 08:06:20 ID: gXzZRUwX+x
実ブレは逆手に持ったナイフイメージしてるんかな。
振る間を見て軍隊式格闘術の動きを思い出した。
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1922 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 21:54:28 ID: EBKlraE9sb
領地ミッションで使うマップって8種類だけらしいな。

ぶっちゃけもっと多いのかとおもってたわ
少なくとも10種類くらいかと・・・

まあ似たりよったりな沢山の種類のマップがあるより差別化した少ない数で
色々試行錯誤してもらったほうがいいと判断したのかもね
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1923 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 00:30:14 ID: 48ugbKEmsn
ところで電撃インタビューで自機撃破後のおっさんの見たDLCするかもってさんが言ってたけど
あれか?アリーヤ川手EXギアつけて飛び回る可性があるということか?
妖精うんぬん言ってたが妖精ボディにクリケットだったらどうしよう・・・
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1924 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 11:47:50 ID: gXzZRUwX+x
8種類かー
でも1年ぐらいたったらDLCで追加がきそうな予感ww
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1925 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 19:50:13 ID: QU/q/MiQAa
EN吸い取り機的なもんはないのかね?
ジャマー的なアレ
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1926 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 20:02:31 ID: L8dGQz4JA1
そういや今作もコジマ兵器とかあるんかな?
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1927 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 20:06:41 ID: c3Q/53EC/1
コジマ粒子いのにどうしてコジマ兵器出てくるのさ。
まぁ、その代わりのオーバードウェポンなんだろうけど。
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1928 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 20:12:21 ID: L8dGQz4JA1
>>1927
ああ、今回コジマいのか。
っていう事はAAもないだろうな。
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1929 ななしのよっしん
2011/08/28(日) 00:39:34 ID: cyLl4hWQZP
>>1923
いかん、その発想には手を出すな!

女性ボディが配信されたらジナイーダ真実が分かるなw
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1930 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 01:53:33 ID: EBKlraE9sb
>>1923
妖精さんの体に頭がってことか?
そんなことしたらオレ腹筋を爆破した罪でフロムを末代まで祝うになるな
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1931 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 00:20:56 ID: vqUTgrvKye
コジマいので思ったけど、今回の攻撃レンジは前作らへんよりずいぶん短く想定されてるのな。
まぁ4系みたいに相手との距離が一で大きく変わるわけじゃないから、その上でのバランスなんだろうけど。
4系のままの感覚で戦ってる距離だと中距離以遠って感じ。
特に減衰のせいで近距離向けなKE使うならもっと踏み込まないと厳しい。
天国だったβバランス下では実戦レベルまで使えなかったけど…)
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1932 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 00:36:49 ID: EBKlraE9sb
>>1930 訂正:末代まで祝う事になるな


突然だけど、もしかしてCE属性武器ってめっちゃバリエーション少ない?

今の所開されたCE武器って、HEAT弾頭を使った物しかくて、
爆発する物理弾は全部KE属性なんだよね。
つまり“CE武器HEAT弾頭使用”ってACⅤでは定義してる?

もしそうだったら、開されてるバトルライフルキャノン拡散曲射バトライ千鳥
ミサイルパイルバンカー以外で何かあるのだろうか・・・
個人的に考えられるのは、何らかの形で低初速を善したHEATスナイパーとでもうべきモノか。
論、ただそのままKEスナイパー武器CE版になるのではなく何か短所があったり
するんじゃないかと。恐らくスナイパー武器CEになっただけでもアドバンテージになる。(たぶん)

3つある属性の中で1属性だけ“バリエーション較的少なくて、肩武器としての重が大きい”っていう
ゲーム性的な位置づけもアリだよね。

まぁもしTEミサイル的なモノがいのであればそれはそれでTE武器も多芸とは言いづらいかもだけど・・・


開されたCE武器HEAT弾頭を使った物しかいと書きましたが
360CBTに出てきたASミサはCE属性でかつHEAT使用と明示されていませんが
便宜上HEAT使用という事にしといてくらはい
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1933 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 16:53:22 ID: DsmuGRZwe+
>>1932
まだ出ていがHESH弾もあるかもよ?
複合・中装甲には非力だが可動部の多いACにはストッピングパワーが売りになるだろう。
HEATより単純構造だから小口径・小弾体にも仕込めるし、安い。
00-HESHショットガンとかで固め→蹴り→実体ブレでとか格好良くね?

あとテルミットを応用した焼痍徹甲弾とか出たらTEとCEどっちになるんだろ。
弾体が熱化するレールガンはTEだっけ?弾が着弾衝撃で可塑性を持つからCE
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1934 名無し
2011/08/31(水) 03:15:53 ID: a6tCpVOx/N
2chだと過疎ってるとか領地いらねぇとかいろいろ言われててちょっとショックだな。見た感じアマゾンとかの予約数は減ってないし仲間内ではバグ以外の不満はあまり聞いてないんだが・・・やっぱり結構問題あるのかな?
ここは平和で何よりだけど。
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1935 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 06:18:51 ID: 2AmSd90+27
新作はかれるのが常
ましてここまでの変化があれば悲観されない方がおかしい

そして最終的な結論は来年一月に出せばいい。それだけ

はもちろん全で期待してるがね?面くなければ自分たちで面くすればいいしー
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1936 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 00:58:02 ID: EBKlraE9sb
>>1933
HESH弾!そういうのもあるのか  確かに弾速遅くておkな点では合致する。
一応レールキャノンは公式サイト見るとKEって事になってますね
APFSDS弾も徹甲弾だけど可塑性があるんだっけ? でもHEAT弾やHESH弾と突破できる装甲が違うからなぁ

うーん・・・>>1932でいろいろ書いといてあれだけど結局、「ゲーム的に都合が良い方向」で
決められちゃうのかもなぁ・・・w
一番のはKE弾ばかりが爆発することなんだけど

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1937 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 00:59:58 ID: nhWIN7i/ps
>>1935
そうだな・・・やはりその意気で行くべきだな!
フロムゲーは抜群の神ゲーは少ないが保守的でありながら
常に新しい事をしようとするデザインコンセプト重視の傑作は多い
つまり世界観を含め下地は良くできている
と言う事はこれからどうするかはプレイヤー次第でどうにかなる&面くできる!

なんと言うかプレイヤー内で完結させると言うか「遊び場」の提供がうまい会社だよな
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1938 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 03:54:16 ID: tE3/iZT7a2
アーマードコアシリーズは、常に多種多様な遊具をそろえた場を提供してくれるわけよ。今回は特にその遊具がな感じ。
を作っても良い、山やを作っても良い、をかけ合っても良い、ナニカを埋めて宝探ししても良い。
長く遊べて色々試せる総合ロボットシミュレータ。として、他にはないものを提供しようとしている現況がワクワクしないはずがない。

それと、榴弾のな殺傷は破片と爆爆圧だから、KEと捉えても問題はない気がする。
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1939 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 18:26:57 ID: vqUTgrvKye
>>1934
領地戦を今までの対戦の延長線上で見てる場合が多いのが問題なんだよね。
AC同士のチーム戦がメインで、台はその支援留守番」っていう認識だから、対人マッチングしない=過疎っていう話になるのかと。

実際は逆で、領地に侵攻して的を達成するのがメインで、対人戦はオマケでこそないが、発生しうイベント的な要素。
対人戦に乗り気じゃないプレイヤーでもネットプレイ染めるように用意されたネットワークプレイモードが領地戦なら、あながち間違いではいはず。

台が強くて防衛が有利すぎるっていうのも同じ事じゃないかな。
通常の対戦でチーム戦をする場合、どちらのチームに入っても有利不利はないが、その認識のまま領地戦を考えるから変な事になる。
そもそも防衛側に必ずACがいるのではなく、「攻め込んでみたら、いた」くらいの感じでデザインされているのではないかと。
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1940 ななしのよっしん
2011/09/01(木) 21:40:55 ID: 48ugbKEmsn
さんのインタビューでも似たようなこといってたと思うけど
自分個人としては対戦と違って「敵をガン無視してミッションを達成する」
っていうのができるのがうれしい、対戦じゃできないからね

ところで9月18日にまた体験会やるんだね、こんどは千葉
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1941 ななしのよっしん
2011/09/02(金) 09:51:31 ID: gXzZRUwX+x
前は混んじゃって大変だったから招待制と自由制でわけるみたいだね。
ライブもやるらしい。
生「Thinker」や「Fall」が聴けたら胸熱
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1942 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 01:00:38 ID: MT1TICFcnE
>>1939
ってことは「対戦しにいく」って認識するよりも「ミッションをしにいく」って認識したほうがいいのかな?
ユーザー自身がミッション提供するってどっかで聞いた覚えがある
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1943 ななしのよっしん
2011/09/03(土) 18:04:24 ID: 48ugbKEmsn
相手が迎撃にでてくるのもミッション中のイベントみたいなもん、とも言ってた気がする

ようするにいままでのストーリーミッション特定条件みたすとこの敵がでてくるとか、なんていうか分岐といっても結局条件がわかればさして新鮮でもなかったり、特定の戦いかたでCOMが対応できなかったりていうプログラムで作るには限界がある要素を領地戦で楽しめばいいんじゃないかなと思ったり

過去編っていう分岐しなそうなストーリーがはいってるのも領地戦でできる要素との差別化みたいなもんなんじゃないかとおもったり、

過去現在、そして領地戦がこれから先の未来編っていうようなことも生放送で言ってたしね
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1944 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 01:52:47 ID: 1jjSEjcn9f
でも何となく普通の対人戦がないのも寂しい気がしちゃうな
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1945 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 02:17:49 ID: 3C9NSGuhRv
それはちゃんとあると言われてるだろうが。
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1946 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 02:20:43 ID: EBKlraE9sb
>>1945
知ってていってるのかもしれないけど一応
今作も普通に対戦できます。一対一はもちろんチーム形式でも行えます。
しかも戦える相手はチーム内外問いません。
(これ記事に書いといた方が良い?申し訳いけど自分では編集できません><

まぁゲーム的なACの性チーム戦前提になってたりしてるからそういう意味では
今までのシリーズみたいな“普通の対人戦”は難しいかもね。
対人戦用の属性の相性を緩和したレギレーションとか出たら面そうかなーと。

領地ミッションは今までのキャンペーンミッションと対戦だけだった所に
良い意味で一石を投じてくれればいいなぁ
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1947 1946
2011/09/05(月) 02:28:27 ID: EBKlraE9sb
ごめんリンク間違えたorz

正しくは>>1944です
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1948 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 02:55:17 ID: 1jjSEjcn9f
>>1946
てっきり領土戦オンリーかと思ってた。ありがとう

でも確かにチーム戦前提の性普通の対戦は難しいかもなぁ…
でも普通の対戦ができるってだけで収穫だわ

もう一度>>1946感謝を。ありがとう
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1949 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 18:32:30 ID: vqUTgrvKye
通常対戦は面いと思うぞ。
今までよりも更にアセンレベルで優劣が決まるから、アセンを組む楽しみが増える。
もちろんよほど下手なアセンじゃなきゃ腕を磨いても勝率上がるだろうし、個人的には歓迎かな。

現状からの予想だけど、対人上手い人は格闘が上手いと思う。
に各種格闘武器だけど、射撃アセンでもブーストチャージがあるね。
どの格闘も軽減はされても弾かれないみたいだからダメージを入れ易いので、ここぞという時に当てられる人が強いと言われるようになるんじゃないかな。
もちろん、弱点属性叩きこむのが基本っていう前提でね。
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1950 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 21:29:51 ID: 48ugbKEmsn
そういやガチタンの記事に
コンセプトの究極形となる(裏を返せば、欠点も最大になる)”
て書いてあるけど、Vではある意味全部のアセンにそういう心構えが必要ってことなのかな?
例えば万ってアセンも器用貧乏ていう欠点が最大になる、つまり全ての機体でクセをいなすことが必要(扱いやすくても決定不足とかが必ずでてパイロットが補わなくちゃいけない)みたいな、なんかみんなのそれぞれのアセンに対する思い入れとかがより深くなりそうな予感、まあ対人戦したことないからわからんけど
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