1 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 14:34:51 ID: RhX34OmVT7
外伝シリーズ正ってハチャメチャに強いって程でもいけどな。
外伝1だとバグもあって1回に付き5~25ダメージと減少してて、
外伝2~4は1回に付き5~50(外伝4だけ10~50)ダメージと他がインフレしているのに最高ダメージが変わらないし。
エクスカリバーは出た当初11~18だったのが15~35若しくは15~30に成ってる。)
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2 ななしのよっしん
2021/11/08(月) 21:49:27 ID: VnNicozeEq
エクスカリバーがほぼオーディンソードの代理になってる
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3 ななしのよっしん
2022/03/22(火) 00:58:02 ID: rhoSLnlVf2
Switchとかのコンシューマにこないかねぇ?
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4 ななしのよっしん
2022/08/20(土) 13:13:21 ID: n99FJsBV1+
Steamにあるのにわざわざコンシューマーに出す意味がない
コンシューマー機使ってるヌルゲーマーにWizが合うとも思わんしな
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5 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 00:52:06 ID: MG3hHdNU0b
外伝1,2はwizの名を取り、ネザードメイン2,3としてガラケーアプリ化されていたことがある
(ネザードメイン1は新規シナリオで、ガルヴァン漬け男とかの一光太郎氏のシナリオ
ネザードメイン3(外伝2)にはベニー氏が復帰して、追加要素や追加ボス提供していた

これらの経緯からwizでなければ出せることがわかっているので、ネザードメインPCCSプレイできるように出して欲しいとか
いっそ五つの試練の新DLCにして欲しいとか、某掲示板外伝・試練スレではよく希望が出ていた
今のところ動きは見当たらないけど
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6 ななしのよっしん
2022/09/13(火) 15:00:04 ID: MG3hHdNU0b
>>1
というか正の方が、オーディンソード系(#5オーディンソードの名前を変えたエクスカリバー等)にはっきり大きく劣る
例えばロードの持つオーディンソード系とは期待値が2.5点しか違わないところに
が倍打を充分につけられないので、大ダメージが必要な強敵に対して段違いの差が出る

外伝で「正がハチャメチャに強い」というは、システムを理解してない疑惑が強いと思う
Wizのでいまだに多いのは、ダメージダイスロールの期待値に収束する仕組みを知らずに「最大値」同士で較して(wikipediaもそう)
最大値50の正が最大値30のオーディンソード系の「20点差の威」があると信じ込んでたりとか
倍打の存在自体認識してないとか
倍打は初期シリーズでは、先頭敵に効になっていたり、それどころかバグ全に意味だったりしたので(外伝1もだけど)システム解説にさえ話が一切出てこないこともある
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7 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:41:04 ID: gWVQaIL9zP
飛び抜けて強いのは間違いではないでしょう
むしろ外伝3以降のが飛び抜けてるか
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8 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 02:35:53 ID: MG3hHdNU0b
期待値や倍打のシステムを理解してたら「外伝シリーズでは一貫して」強いは明らかに間違いだって言ってるんだが…

例えば外伝2では
が持った正は期待値27.5、不に対して55
なるを着たロードが持ったエクスカリバーは期待値25、・不・悪に対して50
・悪の強敵の多さ(特に外伝2はが著しく多い。ラスボス)から、正の有効性は明らかに劣る

外伝3では装飾品で倍打を調節できるんで最強にはできるが、それでも期待値でわずか1割差にとどまる
「飛び抜けて強い」とすら言い難いし、「ハチャメチャ」は論外
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9 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 12:25:35 ID: RhX34OmVT7
結局、外伝正が飛び抜けて強いと思ってる人たちは
実際に使ったことがい上に、最高ダメージばかり見て最低ダメージを考慮に入れてないって事だろうね。
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10 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 12:38:37 ID: rhoSLnlVf2
外伝レベル4桁にするくらいまでやってたけど、確かにとりたててロードと差がついた記憶はないなぁ
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11 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 03:54:15 ID: MG3hHdNU0b
外伝3の話をすると、仮に装飾品とかの他装備で倍打を同等に整えてベースダメージだけで較したとしても
最大値補正も計算に入れると、外伝3では最大Str(キャラ男性リズマンStr23になるけど
Str23のダメージ修正は+8で、ベースダメージの期待値は正で35.5、エクスカリバーで33.0
差はわずか7.0%

ここで「防御を攻撃から減算」するような他のRPGなら、数点や数の差でも防御を抜けた与ダメージが数倍差になることもあるけど
Wizのアーマークラスシステムは命中率にしか関係せず、ダメージは減少しないから、7%武器差は尾7%の実ダメージ差にしかならない
「倒せるターン数の短縮」=実感できる強さの差にまで繋がることはまず
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12 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 03:56:14 ID: MG3hHdNU0b
特に外伝3は、#6の「正の」と、レア#1の「正」をわざわざ両方設けたことから
#1正の方は「ハチャメチャに強い」だか何だかいう位置づけをかなり狙っていた、と察せられる

それが現に#1正に近い方も、実は#1準拠なのは「最大値」の方だけで
10d5(#1)と5d10(外伝)では最大値が同じでも期待値が大きく減少すること(ついでに安定性が減すること)、エクスカリバー5d5+10とたいして期待値が変わらなくなることを理解できてない
データを設定した側も戦闘システムどころか、ダメージ発生のダイスロールと期待値に収束する仕組みすらもまともに理解してなかったのは確実で
割と呆れてものがいえない案件
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13 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 16:06:43 ID: VnNicozeEq
記事の執筆者が出羽守入っててとにかく和製Wizの流れにケチを付けたかったんじゃないかね
「発展させなかった」を太字で強調、「良くも悪くも」の使い方が
いかにも「だから和製Wizは原典である海外製と違って駄なんだよ」と言いたげ

まず冒頭で「外伝ファミコン版からの生であって原典とは関係」という匂わせ
ファミコン版への強い憎しみが滲み出ちゃってるんだよね……
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14 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 16:13:55 ID: VnNicozeEq
外伝作者正を圧倒的一強にしたかったに違いない(だがWizの事を理解していなかったため失敗)」
というは的外れだと感じる

最強正とロード最強エクスカリバーオーディンソード)を並立させ、
ロード最強防具のなるを出し、にも強い糸威や糸威を新たに設定する
これは「1から5までにあった強いアイテムをそのまま出す」という路線に加えて
ロードも強い武器と防具がある」と両者を等に扱ったものに思える
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15 ななしのよっしん
2023/06/12(月) 22:45:53 ID: MG3hHdNU0b
>>13
糸威が追加された外伝2についていえば種族武器なんかもあるし、以外を引き上げようとした意図は感じられると思う
しかし結果的に君より強敵の多くに対してかに有利で、並立を狙ってたとしても失敗してるし
データ設定の練り込み、おそらくはシステムの理解度も不十分という見解は変わらない

>>12外伝3の話
外伝3は正に限らずデータが雑すぎて
#1と#5の数値システム差(外伝2では配慮されていた)に合致してない弱すぎる中レベル武器とか)
熟慮して並列とかとても考え難い
このデータから熟慮と浅慮のどっちを読めるかといえば確実に後者なわけで
外伝4やディンギルはまた違う。外伝1は武器バグってるので議論は別の機会)
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16 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 19:18:25 ID: J8gZgw9ix4
初代起動時のぬるっとしたロゴ変形好き
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