ウィザードリィ
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ななしのよっしん
2022/02/28(月) 17:36:58 ID: WPN8ekGNBm
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ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:49:21 ID: qTBpDgXHdv
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ななしのよっしん
2022/04/05(火) 22:54:36 ID: vDGsbBdcHT
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ななしのよっしん
2022/04/10(日) 09:27:36 ID: EpVEYhNme/
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ななしのよっしん
2022/04/11(月) 08:38:35 ID: M4nUFQiLra
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ななしのよっしん
2022/04/11(月) 16:43:00 ID: M4nUFQiLra
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ずいぶん時間かかったが手直し
タイトル:町はずれ
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ななしのよっしん
2022/04/15(金) 20:31:08 ID: 24f68z4nvl
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ななしのよっしん
2022/04/20(水) 23:07:42 ID: V82dUi44j2
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>>452
複数敵の攻撃魔法やブレスとかエナジードレインに即死の首切りとか確かに理不尽要素強い
けど1作目は、B1降りてすぐは通路脇に敵が出るだけの部屋複数、行き止まりの扉を抜けるとB2への階段・アイテム必要なイベントマス・キーアイテムのある小部屋群・戻るのが簡単なワープに一方通行扉に単純なダークゾーン
更に下へ降りる度にマップ複雑化、厄介な仕掛けが出てくる、と導線が意外としっかりしてる
敵も、B1は単純な力の強弱で、B2はスペルユーザーや状態異常持ちが出てくる反面弱いけどEXP多い敵もいると、戦う相手の選別を学べる様になってる
理不尽の中でもちゃんとバランス取ろうとしてるから、取っつきは悪くないんだよ
でも、あの動画のは初心者には向かない、高難易度を拗らせかけてるやつだから、理不尽感が結構増してる
初心者向け入門シナリオを注釈付けて一番上に用意するだけで随分違ったのにと思う
もっともそんな配慮が出来るなら、特にあの4階や装備の破壊なんてぶっこんで来ないだろうけど -
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ななしのよっしん
2022/04/20(水) 23:12:43 ID: cFF/UCob5I
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ななしのよっしん
2022/04/21(木) 22:58:33 ID: 80j5T1gvWp
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ななしのよっしん
2022/04/25(月) 23:02:11 ID: L+UiH+SpXE
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ななしのよっしん
2022/05/03(火) 17:07:03 ID: jAdlaDodcb
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ななしのよっしん
2022/05/04(水) 02:13:29 ID: iYQO9MpXwv
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ななしのよっしん
2022/05/04(水) 20:48:39 ID: TCRFwQjvvS
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ななしのよっしん
2022/05/05(木) 02:24:56 ID: 6oxuHy3+j+
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ななしのよっしん
2022/05/05(木) 02:28:21 ID: cFF/UCob5I
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ななしのよっしん
2022/05/05(木) 05:52:42 ID: PerEoPpJDA
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ななしのよっしん
2022/05/07(土) 02:01:43 ID: hoFwuMi16e
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ななしのよっしん
2022/05/07(土) 13:28:24 ID: klUpJelJKu
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ななしのよっしん
2022/05/14(土) 16:49:18 ID: pIy3uCxQPk
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ななしのよっしん
2022/05/24(火) 00:30:03 ID: qqSgvjcZ9b
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ななしのよっしん
2022/06/04(土) 00:02:49 ID: qTBpDgXHdv
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sage
2022/06/04(土) 07:55:39 ID: VLIy6pO3c+
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ななしのよっしん
2022/06/04(土) 10:07:00 ID: mlBdaEuYAQ
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ななしのよっしん
2022/06/04(土) 12:01:10 ID: L+UiH+SpXE
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ななしのよっしん
2022/06/04(土) 19:58:34 ID: pIy3uCxQPk
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ななしのよっしん
2022/06/08(水) 18:28:34 ID: wd8h+1Ltft
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ななしのよっしん
2022/06/10(金) 02:31:21 ID: QVDWUj1h/h
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ななしのよっしん
2022/06/13(月) 23:21:29 ID: NZwYhkz8lR
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ななしのよっしん
2022/06/14(火) 01:58:34 ID: L+UiH+SpXE
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真面目に縛りプレイをするなら相応にミスをしないプレイをするもんだ
例えば罠識別はファンブルがある以上僧侶魔法を使う、2重チェックして信頼性上げる、高圧電線(全員灰化)とかの危険な罠はチャレンジしないとちゃんと対応策がある
というか宝箱全部開ける行為自体が縛りプレイになる程度に凶悪かつ重要な要素だから、死んで覚えて知識を蓄積して取捨選択する面白さがあるんだ
とは言え稼ぎや戻し作業って遊ぶ幅の少なかった昭和の時代こそ数字を増やす楽しさとして受け入れられてただけで、遊びの幅が広がった令和の時代にプレイ時間水増ししてるだけで面白くないよね?って言われたらそれは間違いないねとしか言えないので、良くも悪くも古臭いデザイン -
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