451 ななしのよっしん
2022/02/28(月) 17:36:58 ID: WPN8ekGNBm
ページで聞いて来訪しましたがGJです。
今後の活躍を祈って褒めさせていただきます
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452 ななしのよっしん
2022/04/04(月) 12:49:21 ID: qTBpDgXHdv
つー助教授動画五つの試練動画見てるんだが
この初心者吐く難易度でよく何本も出すシリーズになったな…
コンシューマ版はチュートリアルとか取説とかもっとしっかりしてるのかしら
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453 ななしのよっしん
2022/04/05(火) 22:54:36 ID: vDGsbBdcHT
ぶっちゃけ旅人財産」って初心者やらせ難易度じゃないよね…
せめて「灼熱の輪」かできればユーザーシナリオの「五つの疑問」あたりが適当だと思う
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454 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 09:27:36 ID: EpVEYhNme/
Wiz新作作ってる人いたら言いたいんだが、
プレイヤーサイドに顔グラいらない・・・
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455 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 08:38:35 ID: M4nUFQiLra
よくにしました

タイトル:町はずれ

twitterで紹介する

456 ななしのよっしん
2022/04/11(月) 16:43:00 ID: M4nUFQiLra
ずいぶん時間かかったが手直し

タイトル:町はずれ

twitterで紹介する

457 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 20:31:08 ID: 24f68z4nvl
>>lv336538727exit_nicolive
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458 ななしのよっしん
2022/04/20(水) 23:07:42 ID: V82dUi44j2
>>452
複数敵の攻撃魔法ブレスとかエナジーレインに即死の首切りとか確かに理不尽要素強い
けど1作は、B1降りてすぐは通路に敵が出るだけの部屋複数、行き止まりのを抜けるとB2への階段・アイテム必要なイベントマスキーアイテムのある小部屋群・戻るのが簡単なワープ一方通行に単純なダークゾーン
更に下へ降りる度にマップ複雑化、厄介な仕掛けが出てくる、と導線が意外としっかりしてる
敵も、B1は単純なの強弱で、B2はスペルユーザー状態異常持ちが出てくる反面弱いけどEXP多い敵もいると、戦う相手の選別を学べる様になってる
理不尽の中でもちゃんとバランス取ろうとしてるから、取っつきは悪くないんだよ
でも、あの動画のは初心者には向かない、高難易度を拗らせかけてるやつだから、理不尽感が結構増してる
初心者向け入門シナリオを注釈付けて一番上に用意するだけで随分違ったのにと思う
もっともそんな配慮が出来るなら、特にあの4階や装備の破壊なんてぶっこんで来ないだろうけど
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459 ななしのよっしん
2022/04/20(水) 23:12:43 ID: cFF/UCob5I
一通り「何度でも死んで覚えたら遊べる」っていうその手のゲームの先駆者ではある・・・んだが、ウィザードリィIV ワードナの逆襲は別格。あれは公式から「いつもの難易度じゃつまらねぇっていうから、にしてやったぜ!」というに作られた作品なんで初見は絶対にやらん方がいい
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460 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 22:58:33 ID: 80j5T1gvWp
何度もやり直すゲームならアクションローグライクみたいにランダム性を混ぜないとまじで同じこと繰り返すだけになるからなぁ…
色々おいとくとしても死体回収周りの仕様流石に…
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461 ななしのよっしん
2022/04/25(月) 23:02:11 ID: L+UiH+SpXE
>>452
大前提としてシリーズ初期がファミリーコンピュータすらない時代の産物で、長時間遊べるゲームとして人気を得たシリーズ
で、その動画の作品はこの古典傑作システム再現したっていう非常に古臭いデザインだからな
というのもマリオメーカーと似たような感じのWizメーカーで、ユーザー同士が上手くシナリオを用意できなくても遊べるよう開発側が用意したって
そういう経緯もあって、この作品自体がWizフリークスのために生まれたゲームだからシリーズ初心者お断り感があるのは仕方がない
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462 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 17:07:03 ID: jAdlaDodcb
WIZやったことい人は判らないだろうけど、つー助教授動画って相当な縛りプレイなんだよね
初心者ロールプレイの為にセオリーを意図的に無視してたり、ノーリセだったり
たまにWIZプレイヤーノーリセが基本とか言う人も出るけど、初期作以外で実際にやるならなるべく壊滅しない為に低層で底的にレベル上げしたり、前衛ドワーフ後衛ノームだけとかで高ボーナスってそれぞれの職業に必要な値と生命にガン振りしてようやく進められるレベル
五つの試練ctrl+F1で簡単にリセット出来るようになってる程度にはリセットプレイが基本で、ノーリセはかなりきつめの縛りプレイだと思う
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463 ななしのよっしん
2022/05/04(水) 02:13:29 ID: iYQO9MpXwv
あの動画動画映えの為にB2Fのアレをわざと後回しにしてるよね。そっちをやると、アレコレできてPT強化できるから、4F攻略が楽になる。
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464 ななしのよっしん
2022/05/04(水) 20:48:39 ID: TCRFwQjvvS
>>462
そうはいってもネット等で予め情報を仕入れておくことが前提のゲームなんてクソもいいところだぞ
もちろんWIZはクソゲーじゃないしむしろ良ゲーなんだけど、WIZはWIZだから許されてる所あるよね
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465 ななしのよっしん
2022/05/05(木) 02:24:56 ID: 6oxuHy3+j+
つまり最初期の作品はあの難易度ネットもまともにない時代に出て人気作になったのか
それこそ攻略本くらいしか情報なかろうに、昔の人はよくやったね
まあ外伝リメイク元は2006年みたいだからそこまでではないだろうけど。

ゲームを楽しめてるならそれが一番だし当時やってない若造がどうこう言うのもアレだけど、感覚の強い隔たりを感じる。
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466 ななしのよっしん
2022/05/05(木) 02:28:21 ID: cFF/UCob5I
>>465
最初期は子供たちで募って情報交換したり、手書き地図で一つ一つ手探りだったのは今もになっておる 最終的に己の勘を頼りにするのは当たり前だった時代だわ この辺は日本で言うところ最初期の女神転生も似たようなもん、wizの流れをむ作品だったから全てが手探りの時代のアレをやらされてた
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467 ななしのよっしん
2022/05/05(木) 05:52:42 ID: PerEoPpJDA
初代ウィザードリィは最初の1~2階でイベントアイテムのおきものやを集めるのが実質的なチュートリアル
アイテム集めて行けるところを広げてマップを書きあげるころにはキャラレベルも上がって基本的なところを理解できるように作ってある
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468 ななしのよっしん
2022/05/07(土) 02:01:43 ID: hoFwuMi16e
自分がリセットしでプレイするのはクリアそのものよりもダンジョンに挑むプレイヤーキャラクターたちの(乱数に踊らされる)ドラマを見たいからだな
主人公だと思っていたパーティーが実は途中退場する役だった(自分でキャラメイクしたのに!)みたいな、
プレイヤーキャラクターたちをRPGとして主観的に操作しつつ箱庭ゲーみたいに客観的に行く末を案じる楽しみ方ができるダンジョン攻略シミュレーションゲームって他に知らなくて
#7とかも別ゲーとして好きだけれど、やっぱり「パーティー全滅しても復活とかされずにそのまま物語が続く」という旧作システムから紡ぎ出せるストーリー性が一番好きなんだよなあ
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469 ななしのよっしん
2022/05/07(土) 13:28:24 ID: klUpJelJKu
>>465
ヒットしたファミコン版はパッケージからしてわざと高難易度を売りにしてたからね
当時のRPGブームで難しいのをめてた層にハマったところはあると思う

ルールとか設定はほぼそのままダンジョンズ&ドラゴンズだから、当時D&Dブームで前提が共有されてた本では(難しくはあるけど)そこまで不切ってわけではなかったんだけどね…
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470 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 16:49:18 ID: pIy3uCxQPk
件の人の動画縛りプレイというか理不尽難易度ゲームシリーズ初見の人が遊んだらどうなるかのエミュをしてるだけでしょ
実際初見の人がやって「15000gp稼いで爆発する」をシュートで落下したり4階行きの階段降りるより先に試すには中々ならないわ
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471 ななしのよっしん
2022/05/24(火) 00:30:03 ID: qqSgvjcZ9b
Javardryって個人製作のwizツクールみたいなのもあるね
古臭いって言われれば返す言葉もないけど、好きな人も結構多いよね
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472 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 00:02:49 ID: qTBpDgXHdv
いしのなかにいるネタとしては知ってたけど実際見てみるとひでぇな本当
パーティ復帰に時間がかかるwizでパーティメンバーの理不尽全ロスとかマジクシステム
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473 sage
2022/06/04(土) 07:55:39 ID: VLIy6pO3c+
Wizは理不尽高難度とか言われるけどリセット縛りしなきゃ割とヌルゲーなのよね
麻痺したらリセ、ドレイン食らったらリセ、首切られたらリセ
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474 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 10:07:00 ID: mlBdaEuYAQ
そもそも外伝2の説明書でリセットプレイ認のモノになってる上に、ダンジョンノーセーブモードが「マニアモード」になってる時点で内でもリセットプレイが「邪」扱いじゃなかったのは明だよね
なんか現代になってからのほうがリセットは邪扱いになってる気がする
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475 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 12:01:10 ID: L+UiH+SpXE
リセットプレイだと事故しで数字稼いで終わる、クリカー系の楽しみに近くなるって動画映え0になるからな
動画作品としてエンタメ事故)を楽しむために縛りプレイ動画ばかり上がった結果、動画勢にとってはそれが当たり前になり、リセットプレイが邪扱いになるって流れだと思う
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476 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 19:58:34 ID: pIy3uCxQPk
動画勢というか非ウィズプレイヤーじゃない
今どき普通ゲームリセット前提で遊んだりしないわ
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477 ななしのよっしん
2022/06/08(水) 18:28:34 ID: wd8h+1Ltft
しかし「味方側はスキルアイテム、装備しでたたかうと魔法のみ」
「敵は攻撃、回復支援、妨とありとあらゆるスキルを使ってくる」
ストーリーはEDぐらいしかないけど実質無限に遊べる」
って凄いゲームだよね。
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478 ななしのよっしん
2022/06/10(金) 02:31:21 ID: QVDWUj1h/h
例の動画古からのマウントコメ多すぎでキッツいわ
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479 ななしのよっしん
2022/06/13(月) 23:21:29 ID: NZwYhkz8lR
発動したら全ロストもあり得るテレポとか安全プレイなら一切開けなくなるだけでゲームとしての面さをかなり削いでるデザインじゃないかなあ
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480 ななしのよっしん
2022/06/14(火) 01:58:34 ID: L+UiH+SpXE
縛りプレイをするなら相応にミスをしないプレイをするもんだ
例えば識別はファンブルがある以上僧侶魔法を使う、2重チェックして信頼性上げる、高圧電線(全員化)とかの危険なはチャレンジしないとちゃんと対応策がある
というか宝箱全部開ける行為自体が縛りプレイになる程度に悪かつ重要な要素だから、死んで覚えて知識を蓄積して取捨選択する面さがあるんだ

とは言え稼ぎや戻し作業って遊ぶ幅の少なかった昭和の時代こそ数字を増やす楽しさとして受け入れられてただけで、遊びの幅が広がった令和の時代にプレイ時間増ししてるだけで面くないよね?って言われたらそれは間違いないねとしか言えないので、良くも悪くも古臭いデザイン
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