31 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 16:57:53 ID: DnrB5p5XdJ
なんというウィンキー因果
👍
高評価
0
👎
低評価
0
32 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 17:03:54 ID: llYg5YzbxB
今見たら客観的に見てもヤバすぎる「フラグを立てないとヒイロすら未参戦」なスパロボF完結
スパと違ってヒイロゼクス以外もしっかりいる本格参戦という玉のひとつにも関わらずDCルートで未参戦、ポセイダルルートでも事前に説得しないと未参戦…
キャラゲーとしてひどない…?
👍
高評価
1
👎
低評価
1
33 ななしのよっしん
2022/01/15(土) 03:47:59 ID: sjC/HvFscp
>>32
説得必須、ルート次第で再加入不可な扱い自体はってて好き
ただ再加入しても使えるマップが少ないのと五飛の加入が遅いってレベルで済まないのは流石に不満だ
👍
高評価
1
👎
低評価
1
34 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 15:57:02 ID: vyiv/Ztg1X
SFCの頃は良かったけど
Fの時代になってもまで入っているのにまるで動かせないのか…
という失望感はあった
👍
高評価
1
👎
低評価
1
35 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 16:03:30 ID: Tci+7EQekL
ただウィンキー時代のがゲームとしては面かったんだよね
しかしキャラゲーとしては論外でって話になるが
逆に今はキャラゲーとしてはいいけどゲームとしては…って感じだから難しい
スパロボみたいなものがゲームとして噛み合ってない感はあるんだよね
👍
高評価
1
👎
低評価
2
36 ななしのよっしん
2022/09/05(月) 13:37:28 ID: He6LKmRS9T
ウィンキー時代も別に難しくないしな
第3次はHP回復がないからネオグランゾンでも長期戦すればゲッターライガーマッハスペシャル頼みにぺちぺちして持ちそうになけりゃ精飛ばせば余裕だし
第4次はビルバイン無双サーバインかズワウス手に入れれば更に難易度下がるし
Fはもう散々言われてるようにニュータイプ雑魚蹴散らしてスーパー系でボスとどめ差すだけだし。弱いやつがとことん弱いからキャラゲーとしてダメと言われるだけで
完結編じゃないFの方が難しいとも言われるが、序盤中盤の方が難しいのはゲームあるあるウィンキーに限ったことでもないしな
👍
高評価
1
👎
低評価
1
37 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 15:33:48 ID: +1J/ogqiEP
ウィンキー時代のが面いって正気か?
👍
高評価
5
👎
低評価
3
38 ななしのよっしん
2022/09/11(日) 17:16:39 ID: xsxm1FbxzT
ったゲーム性の方が好きな人は一定数居るからね
あとキャラゲーとしては「媚び」が薄いといえば薄い(Fのエヴァ勢とか話題の最新作なのに性自体はかなり定)のもいわゆるガチゲーマー勢にはむしろ受ける要素になることもあるだろうし

ただまああの路線のままでやっても今日までシリーズが生き残ってたかというと結構怪しいとは思うけど
👍
高評価
2
👎
低評価
0
39 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 09:50:20 ID: He6LKmRS9T
それこそライブレードなんか悪い意味でライブレード無双だからなあ
戦闘員はホンシェンワンとデュッセルドフがなんとか使えるだけで、他は本当に使い物にならない
隠し込みならシィウチェン人も使えたような気がするがあんまり印にない、レオーネ戦闘員としては強制離脱だし
ああいうのがって面い、だからライブレード2く出せって層には面いんだろうね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
40 ななしのよっしん
2022/09/14(水) 20:37:11 ID: xsxm1FbxzT
ライブレードはゲームバランスの設計思想がFなんかと基本変わってなくて

励の使用回数による気力上げの制約
・通常プレイの範囲での入手資によるユニット改造限界全滅や撤退を繰り返さない場合
・上記二項の相乗で起きる運用ユニットの偏り=取得経験値の偏り=育成の偏り(全滅や撤退をry

結局の所この辺がな要因で、開幕励全乗せで単騎突撃するのが一番手間がかからないから結果として無双になっちゃうんだよね
撤退重ねてユニット改造レベル上げと気力ちゃんとしてやれば、元から支援特化の王女幼女幼馴染あたり以外は実はかなりまともに戦えるんだけど、そこまでするならライブレードでなぎ倒す方がずっといし、ただでさえヒロイン数の分だけ周回が増えるゲームなのに資の引き継ぎさえないから余計そうなる


その点で言うと、少し後に出たZ.O.E.2173だと原作ありなのも関係してか
精神コマンドがない
改造で強化できるのは下位ユニットのみ
・上位ユニットの強化はパイロットレベルとの連動成長
・どのユニットもそこそこ戦える
だったから、主人公機一強は変わらないんだけどこの辺の問題やバランス設計に対してそれなりの所に行き着いてた感じがなくもなかったんで、あの延長線上でライブレード2が世に出てたら、ウィンキーの評価ももうちょっと変わってたかもわからん(命中回避の独自システムは正直ちょっとアレだけど
👍
高評価
1
👎
低評価
0
41 ななしのよっしん
2022/09/29(木) 15:53:13 ID: aEg6DfoDb7
>>37
あくまでの意見だが、
α外伝インパクトウィンキーソフトニルファ以降
って感覚だわ
👍
高評価
0
👎
低評価
5
42 ななしのよっしん
2022/11/07(月) 07:42:14 ID: eQtG2YQmEY
ウインキー時代のスパロボを評価する人間はぶっ壊れたバランスのピーキーさを楽しむのがスパロボと刷り込まれている気がする。
ってのことだけど。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
43 ななしのよっしん
2022/12/16(金) 22:10:00 ID: 2IKwpJMBB+
>>34
戦闘アニメに関してはその転換点となったα自体が、それが因となって開発期間過して寺田Pの首飛びかけるわ
歴代一位の売り上げにもかかわらず会社としては赤字になるわのパンドラの箱だったんで
Fの頃のウィンキーにそれを要するのは理な話だよ

バンプレ側が十分な時間と予算とスタッフを用意してくれるなら
CBカラオケモードでやってたようなことを本編でも実現できただろうけどね
👍
高評価
1
👎
低評価
0
44 ななしのよっしん
2022/12/17(土) 12:26:50 ID: He6LKmRS9T
十分な時間と予算(サターン移植作品をリメイクにして分割販売までさせるほどの時間と予算があってもできてない)
つまり不可能ってことだな
👍
高評価
1
👎
低評価
0
45 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 07:51:54 ID: 2IKwpJMBB+
>>44
https://dengekionline.com/articles/109826/exit
少なくとも寺田SVは「できなかったわけじゃなくて作業量の問題でやらなかっただけ」と明言してるし
F/F完結に関しては時間が十分どころか当時持ち上がってたセガバンダイの合併話に合わせて持ち上がった企画だから最初から納期が無茶振りな上に
そんな上層部都合で理にでも出さないといけないから分割する羽になっただけで開発環境は全く恵まれてないですがな
👍
高評価
1
👎
低評価
2
46 ななしのよっしん
2023/01/21(土) 18:06:35 ID: xsxm1FbxzT
ちなみに、そのインタビュー内で言う所の、F/Fスケ開発のために棚上げされた当時の魔装2企画に、別ラインウィンキーが進めてたオリジナルロボットものを混ぜ混ぜして世に出たのがライブレード
👍
高評価
0
👎
低評価
0
47 ななしのよっしん
2023/01/22(日) 15:25:07 ID: He6LKmRS9T
>>45
当時はやりたいこと全部やった(から2枚組になった)って言ってるからね
今同じこと言ったら不評の限りを尽くした戦闘スキップなしに突っ込まれまくるのがに見えてるから言えないだろうけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
48 ななしのよっしん
2023/07/11(火) 11:46:06 ID: WEvfhN+kVc
寺田の暴露話でウィンキーは簡単にするとユーザーにナメられるから難易度上げてたみたいなエピソード出ててホンマ草生えた
👍
高評価
1
👎
低評価
1
49 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:21:53 ID: NkmGdxRdbt
実際最近のスパロボはヌルすぎて実質クロスオーバーストーリー見るためのゲームなんだよね
戦略シミュレーションじゃなく単なるADVと成り果ててる
👍
高評価
1
👎
低評価
1
50 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:26:17 ID: leXQjh20YG
スパロボなんか少なくともα辺りから全にシナリオゲーだろ
それ以前にウィンキースロボなんか常に最適解を強要される詰将棋だよ、戦略シミュレーションですらない
👍
高評価
3
👎
低評価
4
51 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:33:56 ID: YzVJvqRT9f
αはかなりヌルゲーだったな
ラスボス1撃とか普通だったし
それを考えたらα外伝バランスはめちゃくちゃ絶妙だったように思う
👍
高評価
0
👎
低評価
1
52 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:39:44 ID: 8QCbOwj7Ps
そもそもスパロボってクロスオーバーを楽しむゲームで会って戦略ゲームなんてものではないのでは・・・
👍
高評価
3
👎
低評価
5
53 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:46:40 ID: 9Pa92DJZ53
基本キャラゲーなんてそんなもんでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
4
54 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:55:24 ID: 6zTKApyeST
難易度が高いとされてるスパロボって総じてタルい作品ばっかり
α外伝IMPACTは過剰なデフレやド根性連
ウィンキーアニメスキップできないのが
同じウィンキーでもテンポがいい作品はあまり難しく感じない
面倒くさいのを難しいと混同してるやつが多すぎる
👍
高評価
1
👎
低評価
4
55 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 19:58:11 ID: hUWHror3EJ
厳密にはウィンキーじゃないけど64の難易度が一番好き
👍
高評価
0
👎
低評価
0
56 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 21:43:13 ID: xsxm1FbxzT
アニメスキップに関しては、ぶっちゃけサターン版『F』と同日発売のフロントミッション2ndも回避不能クソロードで評価を随分落としたわけだし、この頃ってまだフルボリュームのアニメ演出を毎回見てくれる!みたいなのが制作側に強かった頃だろうから、これもウィンキーだけの特殊例ってのでもないと思うけどね

両者の約1年後にアニメスキップ搭載で初代Gジェネが出てくるけど、業界的にも映像と音進化ローディングの負担になって、この種のシステムの必要性が強く認識されだした分嶺ってのが、大体この前後の時期だったんじゃないかと
👍
高評価
2
👎
低評価
0
57 ななしのよっしん
2023/08/06(日) 23:39:00 ID: kgxsFqecaZ
「せっかくアニメを作ったんだから飛ばさず隅々まで見てほしい」というのは全てのゲーム製作者の偽りい本音だと思うけど、それがエゴでしかないと気づくにはPSクラスロード時間が必要だった…と言いたいところだけど、
ファイアーエムブレムなんかはFC時代からスキップできて、「アニメーションを楽しんでいる時間がないときはOFFにしましょう」と説明書にまで書かれてるから、そこから学べてないのはまあまあダメな部類だと思う

ただスパロボキャラゲーでもあるから、おおっぴらにアニメスキップを取り入れたくなかったという事情はあるかもしれない
ウィンキーでないスクウェアはそういう会社だとしか言いようがない。召喚獣の演出がどんどん長くなっていって、短縮版も作られたけど「長尺版だと威が上がる」という特典まで付けて長いアニメを見せようとしてる
👍
高評価
4
👎
低評価
1
58 ななしのよっしん
2023/08/07(月) 07:52:32 ID: USIHyuWSMr
👍
高評価
2
👎
低評価
0
59 ななしのよっしん
2023/08/07(月) 09:21:41 ID: He6LKmRS9T
>>50
二次Gとかヌルゲーだぞ
👍
高評価
1
👎
低評価
0
60 ななしのよっしん
2024/01/19(金) 10:35:25 ID: BDeY1iU0KK
アムドライバーここだったんだ
普通に面かったけどなアレ
👍
高評価
0
👎
低評価
0