91 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 00:36:30 ID: ddfzNtybN1
>>84
描画方法の違いか…言われてみればそうだね。納得した

R以後のここのスパロボは「撃ち落とし」(装備)がスキル(特殊力)にあるけど、あれ本家シリーズとかには採用されてないんだよね。実弾武器のブロッキングは撃ち落としの方が様になるんだけど、なんでだろ?
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92 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 22:29:58 ID: wqvwnIsyyt
>>91
エーアイトーセミサイルとか体当たりとか低威力武器のモーションパターン(ものによっては弾やビームのグラごと)をある程度使いまわしたりするけど、本家ニルファから同じ武器や系列の武器とか以外はモーションを個別に作ってる
つまり、映像処理の面でやりにくいんじゃない?トーセOGも採用してないから単純なコストかもしれんけど
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93 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 09:19:04 ID: TjXXp/K2wS
>>85
なるだけたくさん出撃させるための苦の策なんだから
嫌なら組ませずシングルで出せばいい
というかそれしかない
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94 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 11:35:11 ID: 700gvGDCSf
PUの代わりにシングル40機とかなったらそっちのほうがめんどくさいよ
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95 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 01:41:49 ID: ZcqVeyk7GD
ここの作るスパロボストーリー較的分かりやすくて燃えるというか妙に温かみがあって好きというか
伏線生存フラグの立ち方とかクロスオーバーif展開の流れが
特に中盤あたりがなんとなく大長編ドラえもんっぽいなぁと
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96 ななしのよっしん
2016/09/04(日) 15:12:42 ID: hCgiH1rgm5
ここのMAP兵器演出が一番いいな
アニメーション演出&ダメージ表示を一気に終わらせるタイプ
BBトーセもこの方式に統一してほしいわ
MAP画面に準じた簡易演出とかほんとつまんねぇ
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97 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:24:29 ID: 5j4m628rBt
戦闘アニメ再生直後にダメージ表示まで一気にやれるのは、
読み込みのないメディアの特権だよなぁ。
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98 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:28:24 ID: 8dwQ4igPjJ
>>88
HP持って更新していくには何かしら理由があって
商品宣伝とかお仕事募集とか人材募集とか

下請けだけでやっていけるならHPいらない
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99 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 16:31:03 ID: JhNiH9A0Lp
スパロボ64開発にも関わってたのか。
こうしてみると自分の好きなスパロボって大抵エーアイ製だな。
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100 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 14:35:10 ID: ai9ZhooCxO
流れ的にエーアイスパロボも次回作あたり原作主題歌BGM収録の限定版出してくるかな
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101 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 09:19:29 ID: WYBxSPCR7T
カスタムサントラない作品で原曲収録のCD出てもどうしろと…
本体の仕様的には不可能ではなさそうなんだけどねぇ
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102 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 15:42:55 ID: wqvwnIsyyt
>>101
CD?何か勘違いしてないか?
ロスヒ2とか他の原曲入り限定版ゲーム見りゃわかるが、
最初からソフト本体に他のBGMと同じように原曲入ってるんだぞ?
別に、原曲詰め合わせCDとかから音楽落としてカスサンで流すってわけじゃないぞ
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103 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 16:04:02 ID: WYBxSPCR7T
あ、そうなの?
そういう限定版買ったことないから全に勘違いしてたわ
無知して失礼しました
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104 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 18:41:52 ID: LaLes/OpqJ
>>100
そう言った限定版を出すならPXZ2みたいに原曲BGMを切り替えられる仕様にして欲しいな
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105 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 10:20:42 ID: 6bKb4S3A9Q
カリユガとディボーティー中の人ライガーの神代姉妹だw
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106 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 10:45:00 ID: Tsaul6C2HA
BXから2年たつから
発表は、発売はぐらいかね
最悪、来年の初頭にもなりそうだけど
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107 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 09:31:07 ID: 1N82PjgoTB
Switch用にして来年に出るような気がする
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108 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 23:05:20 ID: wqvwnIsyyt
スパロボがそんなスピーディなハード移行するとは到底思えん
PS2IMPACTPS2発売から約2年1かDSのWがDS発売から約2年4か
3DSUX3DSから2年と半月
PS3に至っては魔装PS3発売から約7年後だ(ついでにVitaマルチだからVitaは約2年と8か
PS4MDPS4発売から約2年4か
アニメーションするようになってからの移行状況こんなだぞ
案の定(?)、今現在発売スケジュールにはバンナムからはテイルズ太鼓の達人はあれどスパロボはない
GCNEOのことを思えば、ヘタすりゃSwitchは3年後

てか、仮にも任天堂が据え置き機としてるハードに行くか?
任天堂Switch全に3DSの後継機に置き換えて3DSの後継機出さないってなったら、
GBA2の前例もあるからまぁ分からなくもないが
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109 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 16:40:03 ID: udXviB/L8C
3DSに新作来るならまだわかるがエーアイswitchに出せる訳ないべ
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削除しました ID: mIOW7TTBUN
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111 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:35:31 ID: 700gvGDCSf
最近エーアイスーパーロボット大戦なんかを作るグラフィックデザイナーをずっと募集してるから、switchでの開発環境を強化してるとも見てとれる
そりゃ今の6人だけでHDスパロボ開発は出来ないからね
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削除しました ID: mIOW7TTBUN
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113 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:27:58 ID: hc7x8LmMkp
スパロボXがVから1年スパンで出てきたし
現状はまだエーアイは準備期間だろうなぁ
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114 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:33:20 ID: dzFQDBQQCM
>>111
今まで6人だけで作ってたのか…!?
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115 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 22:42:52 ID: 4kFqSALsaN
>>114
Zシリーズべて戦闘アニメがしょぼいとか言って煽ってるやつがいたけど、UXとかのスタッフロール見るとむしろよくこんな少ない人数で作ったなって感想になるんだよね
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116 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:50:27 ID: YKOx0IJsed
正直スパロボの新作はここの作品の発表だと思ってたわ

それがわずか一年でZとVの使い回しまくりのB.B.スタジオ新作とは思わんかった
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117 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:57:17 ID: W2IvwsxVE/
αやらせたら発狂しそう
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118 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 07:02:08 ID: hc7x8LmMkp
スパロボはむしろ使い回ししつつもアップデートをし続けるグラも魅力の1つなのになぁ
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119 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 08:33:38 ID: 5NKPPeGH9T
3DSピーク過ぎちゃってるしBXで終了かねぇ
あと一本出ると思ってたんだけど
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120 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 01:08:14 ID: epF0x4Gtpc
>>115
DSのころよりさらに減ってるグラフィッカーって記憶がある
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