オサーソ
-
1
(・┏┓・)
2009/08/22(土) 00:31:59 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
2
ななしのよっしん
2009/08/22(土) 00:54:12 ID: YrM6pnRWE+
-
👍0高評価👎0低評価
-
3
ななしのよっしん
2009/08/22(土) 21:22:06 ID: LkvmmKKpfg
-
長くなる説明があったらこっちに書くのもありだね
-
👍0高評価👎0低評価
-
4
ななしのよっしん
2009/08/25(火) 00:16:48 ID: YrM6pnRWE+
-
👍0高評価👎0低評価
-
5
ななしのよっしん
2009/08/25(火) 01:20:45 ID: c+3xif6znH
-
👍0高評価👎0低評価
-
6
ジオン軍プレイヤー
2009/08/25(火) 15:23:22 ID: XPBRC7ZRbP
-
👍0高評価👎0低評価
-
7
ななしのよっしん
2009/08/25(火) 20:14:18 ID: TOBRFhubAG
-
👍0高評価👎0低評価
-
8
(・┏┓・)
2009/08/25(火) 21:32:12 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
9
ななしのよっしん
2009/08/26(水) 17:21:28 ID: TOBRFhubAG
-
👍0高評価👎0低評価
-
10
ななしのよっしん
2009/08/26(水) 17:54:32 ID: YrM6pnRWE+
-
↑同意。F2はコスパがよすぎる機体。
高コに乗れることがいいことじゃないよ。
低コでも十分に働けるパイロットはいくらでもいるんだし。
特にオサは66や88によく出撃するんだから、低コを得意機体にしてもいいんじゃないかな。
高コの戻るタイミングは試合ごとに違う(カウント・味方と敵のAP・自分の回避力・枚数とか)と思うから、オサが経験してみないと教えるの難しいかも…
まぁ、例えば…
アンチなら、
・敵タンク落としたあと
・味方が護衛過多で、拠点が落ちるの確定しててモビ戦で回収しなきゃならないと思ったときとかかなぁ
護衛なら
・敵拠点落とせると判断したとき(タンクからの指示があったら特に)
・敵アンチを落として、自分が抜けても枚数不利にならないとき
他にもあるだろうけど、他の人の意見に任せるm(。。)m -
👍0高評価👎0低評価
-
11
(・┏┓・)
2009/08/26(水) 20:16:00 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
12
(・┏┓・)
2009/08/26(水) 20:16:00 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
13
(・┏┓・)
2009/08/26(水) 20:17:53 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
14
ななしのよっしん
2009/08/27(木) 19:29:09 ID: TOBRFhubAG
-
👍0高評価👎0低評価
-
15
ジオン軍プレイヤー
2009/08/27(木) 19:36:55 ID: XPBRC7ZRbP
-
👍0高評価👎0低評価
-
16
ななしのよっしん
2009/08/28(金) 03:00:06 ID: c+3xif6znH
-
一番多く乗ってる近は、オサーソはデザクと焦げだと思う。
落ちるのを恐れず焦げや、気分を一新しザク改で頑張ってみてはどうだろう。
TTでザク改も乗ったみたいだけど、やはりABやRC、TDといったザク改のはっちゃけるステージでザク改の青3以上というのも経験してみると糧になると思う。
ザク改で空気でも良いので0落ち~1落ち(先落ち厳禁)を意識して特訓すると良いかも。
自分の経験則というか、偏見かもだけど、自分が不条理な無理を感じている時は、味方も無理を感じている(先々無理を強いられる)時が多いと思う。
その不利な戦闘を捨てられるなら捨てて、余裕を取り戻し味方と相互補助を取れる位置に動くのも、近ならではの戦況を見る目。
捨てられない戦闘なら、特訓の成果を試すつもりで。
オサはタンク乗りの腕は光るから、どういう護衛がありがたいか、どういうアンチが嫌らしいかは熟知してると思う。
それを基点に動けば、近の取るべき挙動もすぐ見えるはず。
これからもオサーソの活躍を楽しみにしてます! -
👍0高評価👎0低評価
-
17
ジオン野良Sクラパイロット
2009/08/28(金) 17:55:15 ID: PeO2+yd0TZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
18
(・┏┓・)
2009/08/29(土) 00:11:11 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
19
ななしのよっしん
2009/08/30(日) 19:14:49 ID: 6Hsp8PRzZJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
20
19の続き
2009/08/30(日) 19:16:19 ID: 6Hsp8PRzZJ
-
👍0高評価👎0低評価
-
21
20の続き
2009/08/30(日) 19:17:42 ID: 6Hsp8PRzZJ
-
次に同じクレでコゲなどお好みの近機体に乗り、CPU中~強にして集団の相手をします。
今度は飛び込まずに適正距離から硬直隠しと硬直取りを意識して乗ってみてください。
格より遠くから複数を見ることになり、QDCで忙しく飛び回った後なら余裕を持って動けます。
飛び込む危なさもよくわかるかと思います。
横に回る、NLクラッカーでコカす等、CPUをおちょくるつもりで立ち回ってみてください。
その時に、1トリガーごと・1ダッシュごとに敵や自分の次行動をイメージ
しておくと良いと思います。
次行動のイメージは敵を無駄にロックし続けないことに繋がります。
こまめにロックを切ることは、咄嗟の連携やカットに必須です。
例えばミサポを積んだ場合
ミサポを赤ロックで撃った後はすぐに切って、その敵と他の敵や味方タンクを見ます。
ミサポで撃った相手が飛んでいたら、着地する際にもう一度ロックを取ります。
Sにいる以上は実戦での練習はほぼ不可能ですし、ストレスもかかると思います。
バーストを基本的になされず、またサブカも無いわけですし、
体育会系ノリの個人練習で、わずかでも人間性能や基礎技術の向上を図るのが現状では最良かと思います。
長々と拙論を書き、失礼いたしました。 -
👍0高評価👎0低評価
-
22
ジオン野良Sクラパイロット
2009/08/31(月) 10:54:26 ID: PeO2+yd0TZ
-
👍0高評価👎0低評価
-
23
ななしのよっしん
2009/08/31(月) 15:08:23 ID: YrM6pnRWE+
-
👍0高評価👎0低評価
-
24
19
2009/09/01(火) 06:23:12 ID: 6Hsp8PRzZJ
-
>>19-21の補足です
QDCの練習は、あくまで複数を見る意識をつけるのが目的なので
綺麗に捌くことを考える必要はありません(CPU弱は攻撃をしてこないので、捌く練習になりません)。
また左右ボタン・トリガー・ペダル全てを頻繁に切り替えて使用するので、操作能力を高めることができます。
2本目での近練習で距離感の違いを確認してください。
CPU強で飛び込むと袋叩きにされるはずです。
ですから大きく、CPU周辺を回るように動いてみてください。
オサーソ氏は前衛の有り難さが骨身に染みているため、ついつい「自分も献身的に動こう」という意識が生まれるのだと思います。
ですから、単純に「距離を取る」と言われても実行が難しいのでしょう。
距離を取る=下がるではありません。また献身=突撃でもありません。
下がる=フィールドを大きく使う、程度に捉えておけば良いと思います。
もちろん、その際には横歩きや硬直隠しが必要になります。 -
👍0高評価👎0低評価
-
25
19
2009/09/01(火) 06:48:49 ID: 6Hsp8PRzZJ
-
硬直隠しですが、
ブーストを使う際に自分の隠れる障害物or地形を予測しておくだけで、だいぶ楽に隠せます。
この時に機動力が高ければ、ギリギリまでフワジャンをして遠めの建物に隠れたり、
空中で前進して射撃で牽制、回復したブーストでバックダッシュをして建物に隠れる、といったことも容易になります。
装甲設定でも可能ですが、マップの細かい把握やジャンプの低さを補う正確なペダルワークが必要です。
セッティングで少々装甲値をキープしても、被弾が増えれば同じです。
しかし障害物や地形は、その殆どを無敵の装甲として使うことができます。
特に低コ機体では「機動4にすることで装甲を増やせる」くらいの気持ちでいても良いと思います。
現在のマップNYは、「障害物を見ながら飛ぶ・走る」という練習に適していますので、こちらでのトレモもお勧めします。 -
👍0高評価👎0低評価
-
26
ジオン野良Sクラパイロット
2009/09/01(火) 10:22:39 ID: PeO2+yd0TZ
-
こんにちヴァ(・∀・)オサーソ
新しいJG2本動画見たよ~。・・・私が居た!(笑)
初マッチです♪…そしてごめんなさい…1戦目焦げで2オチした馬鹿は私です…
2戦目オサーソの援護に徹しようとしたんだけど、砂Ⅱに噛みつくのを忘れてました…
いろいろ≪すまない≫
後ろから見てたんですが、やっぱりオサーソ高ゲルの時の距離が近すぎると思います。
最初陸ジムに2回噛まれましたよね?
もっともっと(200m前後)離れないと、高ゲルでもあっという間に削られてしまいますよ。
あと敵タンクを見過ぎたりして横や後ろからおそわれる事も多かったと思います。
高コストのみならず、常にレーダーを見て頑張ってください(`・ω・)q
余談。オサーソは携帯会員ではないのでしょうか?
フレンドリスト登録しようとしたら出てこなかったよ…(・ω・`) -
👍0高評価👎0低評価
-
27
(・┏┓・)
2009/09/01(火) 21:15:43 ID: GgqDNjKGYq
-
👍0高評価👎0低評価
-
28
ななしのよっしん
2009/09/01(火) 21:25:12 ID: c+3xif6znH
-
ザク改での特訓をお勧めする人が多いですが、それには理由があります
最新の・・8/30勢力戦の動画でも乗っていたので、ちょっと注釈。
箇条書きで失礼しますが、
・長距離移動力があり、開幕ラインを上げる力や転戦に敏い
・青4では滑るのでブースト硬直を誤魔化せて被弾を抑えられる
・マシAの性能がカットにも攻めにも良い。ダメージソースとして優秀
・低いAPが、カイさんの言う「臆病なくらいが丁度良い」状態になる
・グレ・シュツ・グレ2と、性格の違うサブ(どれも良好)を使い分ける術を学ぶ
その他色々な要因があり、ザク改は特訓用としてもガチとしても重宝されている、最近の人気機体です。
オサーソの最大の悪癖である、「突っ込んでしまう」というのは・・・ザク改を運用する上で、最大のタブーです。
もとい。
「突っ込んでしまう」というのは、ザク改のみならず、全てのMSのタブーです。
ザク改でそれをやると、その被害は顕著になってしまいます・・・
下手に突進力があり、孤立を助長してしまいます。せっかくの機動力生還力も、孤立してボコられては仕方ありません・・・
アンチも護衛も、前衛の枚数が重要というだけあって、1枚孤立するだけで自分も辛く味方も辛くなってしまいます。
ザク改は、本当は斬らず斬られずを保つ機体です。1度でも斬られたら、それは何かが不味かった反省点です。
巷では「誰が乗ってもAS取れる壊れ機体」という、不本意な評判がありますが、低APで滑りのあるザク改は、丁寧に乗り込まないと乗りこなせないじゃじゃ馬なのです、機体を労わらないとすぐ2落ち3落ちしてしまう。ただ、乗りこなせたらこれ程優秀な200近は無い。
以上は私のザク改の乗り方ですが、これを意識しすぎるということはせず、オサーソはオサーソの乗り方を見つけて戦果を上げる事を祈ります。
私はとてもえらそうな事を言える立場ではありません、オサーソの活躍が見たい、それだけで口先だけ使う、ただのジオン軍で、ただの1人のファンです。
このレスも、ファンとしてオサーソに何が出来るか、それを考えた結果、「ザク改の乗り方」を下手糞なりに述するしか無かったのです。
長文失礼しました。 -
👍0高評価👎0低評価
-
29
もどれイラネ03
2009/09/02(水) 00:40:34 ID: ljRcAH5kD/
-
👍0高評価👎0低評価
-
30
ジオン野良Sクラパイロット
2009/09/02(水) 16:25:14 ID: PeO2+yd0TZ
-
オサーソこんにちヴぁ(・ω・)ノ
混沌のAクラスへ…行ってらっしゃ~い…(涙)
…と言っても、降格直後のA3クラスはS1より強かったりする人がいっぱいいますので、
まったり励んでくださいp(^^)q
近距離やタンクに限らず、格・射・狙など乗ってみるのが良いかと思います。
いろんな役割、射程や特性を理解した上で近距離や射撃に乗ると、
またひと味違った感じになると思います。
ただし射・狙については編成などとよく相談されてくださいね。
オサーソのタンクはいつも参考にさせてもらいました。
ぶっちゃけそれまではタンクは損な役回りだと思っていましたから…
オサーソのおかげでタンクの楽しさを知りましたm(_ _)m≪ありがとう≫
そしてまたマチしましたら、そのときこそ勝利をともに掴みましょう(・∀・)ゞ -
👍0高評価👎0低評価