オシリスの天空竜

1 ことぶき
2009/03/08(日) 23:40:22 ID: bGG3EzYcPd
オベリスクOCG化されたけど、ドジリンはどうなるんだろうか。

王虎ワンフーの効果の上位版は中々に極悪だなぁ。
手札2枚以上をキープすれば戦闘破壊はほぼ不可能だし。

攻撃は・・・ぶっちゃけトラゴエディアの方が、ねぇ・・・?
2 ななしのよっしん
2009/05/11(月) 08:25:27 ID: oRYwwqRuip
効果は強いけど、ワンフーが強いのはあくまでレベル4だからであってリリースが3体も必要なドジリスでは……
3 ななしのよっしん
2009/06/19(金) 21:29:02 ID: E027igo/L7
それでも、セット、もしくは反転召喚に対応できるなら出す価値はある。
オベリスクが弱い薔薇やカタストルといったシンクロ召喚も妨できるし。
対応してなければ…
4 ななしのよっしん
2009/06/22(月) 06:56:28 ID: oRYwwqRuip
そういやバトルティ準決勝のドジリスとかを擬人化した動画があったな、関連に入れて欲しい
5 赤の警告人
2009/07/01(水) 21:13:23 ID: kleWLgts9s
子安鼻毛義・・・・・・。」
>>sm643106exit_nicovideo

ATMオシリスの天空竜召還する!!!」
オシリスの天空竜 ATK6000 DEF:6000


・・・ごめんなさい。
6 ななしのよっしん
2009/11/23(月) 05:25:42 ID: 9zq2iFCj+i
ラーOCG化決定したと言うのに、オシリスと来たら…
邪神と同じペースで出すならすぐにでも出そうだけど
7 ななしのよっしん
2009/12/12(土) 20:59:48 ID: RY7hFJljuh
カードは持っていないのでamazon写真を参考に
(鮮明な画像がほしい)
だいたいこんな感じ
タイトル:だいたいこんな感じ
画像をクリックして再生!!
 
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8 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 02:09:36 ID: sGZqjO+gWY
全般に言えることだけど
魔法カードに対しても一応耐性がある
上級呪文以外は受け付けないってやつだった

まぁ上級呪文がどの魔法なのかは知らないが
9 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 05:58:01 ID: 0ZW4Hi9+oY
弾が特殊召喚対応なら
シンクロ素材が出せない
サイドラ系統も2000以下は終了
激流葬奈落閉、洗脳の書は利かない
セットモンスターミスティクソードマンなどで対応、ライコウは最初から大丈夫
ミラフォは守備表示で乗り切る
ライロは裁きは理だけど下級モンスターによる墓地肥やしは

・・・つよくね?
10 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 00:32:54 ID: CnzKH2jOL/
ラーはあんなだったしオシリスに望みは託されたお・・・
11 ななしのよっしん
2010/02/18(木) 12:12:29 ID: atwEI6C0j1
>>9
原作では死者蘇生で復活したバスターレーダーに召弾かましてたから期待はしていいかも
原作通りの性OCG化されればで一番強いとは昔から言われてたからな
12 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 01:09:28 ID: wc7oUJlrp0
弾がヴェノム・スワンプと同じような扱いなら攻守0のモンスターは破壊できないことになるな
耐性や召喚条件がオベリスク準拠だとすると妥当な効果な気もするなぁ
13 ななしのよっしん
2010/03/15(月) 20:50:20 ID: vRwapidKL5
原作だと攻撃が0未満になったら破壊だから攻守0も破壊可だと思う。
後特殊召還は多分対応してる。ていうか対応してなかったら最後の遊戯vs闇遊戯遊戯勝ててないしw
14 ななしのよっしん
2010/03/16(火) 13:37:04 ID: KxT8gi4Wlw
>>13
OCGラーの効果は知ってるか?仮にカード化するとして、573が原作効果にあわせると思う?
良くてゲーム効果の「召喚された守備2000以下のモンスター破壊」と「手札1枚につき攻守1000アップ」があれば良いなぁ・・・程度の期待のほうが良いよ。

ラーと同じような再現(笑)なら、特殊召喚はできるにしても「手札1枚500アップ」とか「召喚された攻撃1000以下のモンスター破壊」とかになるかもしれん。
15 ななしのよっしん
2010/03/20(土) 07:48:55 ID: yZfIFtHfgo
よし、OCGにもしなったときの、予想してみるわ

10/属性/ 幻獣族/ 攻?/守?
効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、
自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は効化されない。
このカードが召喚に成功した時、
このカード以外の魔法・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードの攻撃は、自分の手札の数×800となる。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚した攻撃2000以下のモンスターを破壊する。


相手だけじゃないあたりがドジリス
16 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 20:09:07 ID: fYseOC5557
別に手札枚数×1000弱体化しないだろうさ
OCGの共通効果のせいで、冥界宝札のドローも出来ないから出したときに手札が4枚をえる事自体がしい
遅効性のデッキならともかく、召弾を有効に使うには、めに出す必要がある。
まぁ、メタリフレベル・スティーラー×2~3ですぐに出せるわけだけどw
それでも運が悪かったら用意に時間かかるしね
でも、召弾はゲーム作品より弱体化ないし削除されるかもしれないなぁ

ちなみに、今のラーでも、デッキの作り方自体では原作駕できるぜ
まぁ、不不満があるのは「原作再現」が出来ないからな訳だが
17 ななしのよっしん
2010/04/03(土) 01:25:14 ID: vQOJa/MjJ3
・通常召喚には3体リリースが必要
・特殊召喚は1ターンのみ有効
ATKDEFは手札枚数×1000
・効果耐性
・召

出しにくさはともかく召弾が強いな。何あのワンフー上位互換
これで効果耐性兼ね備えてたら相当キツい
ここはいっそガジェットに投入して遊戯っぽいデッキにしてみるのもいいかもしれん
18 ななしのよっしん
2010/04/06(火) 23:14:32 ID: yZfIFtHfgo
まぁそもそもOCG化されるなんて一言も言ってないけどね!
19 ななしのよっしん
2010/04/08(木) 19:18:01 ID: ytfKUnxU9R
オベリスクラーが出ているので、オシリスOCG化はまず間違いないと思うが。

個人的には属性と幻族のサポートカードに期待。
ホルアクティにも。
20 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 13:56:41 ID: mTBmmoknda
最初の禁止カード4枚ですら制限復帰でもよくねとか言われる事があったりなかったりする現環境原作効果のオシリスOCGの降臨しても問題ないよね
むしろそれでも足りないくらいだと思うんだ
21 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 16:20:01 ID: RktySWj0d/
霊使いをですね・・
22 ななしのよっしん
2010/04/30(金) 18:38:41 ID: 34IfR9tozG
あまりにも不順になりそうだからなりにもし強化されたらの効果考えてみた



オシリス天空

10 ATK/? DEF/?

このカードは特殊召喚する場合、エンドフェイズ時に除外される。このカードを通常召喚する場合、3体のモンスターリリースしなければならない。
このカードの攻撃コントローラーの手札の枚数×1000ポイントの数値となる。
フィールド上に存在するモンスターを1体選択する事で、そのモンスターの攻撃及び守備2000ポイントダウンし、
負傷カウンターを1つ乗せ、いずれかの数値が0になった場合そのモンスターを破壊する。
この効果はモンスターが召喚された間に発動することができ、その際のスペルスピードは3となる。
この効果は、負傷カウンターが乗ったモンスターを対にできない。
このカードは相手の魔法モンスターの効果は一度だけ受けない。


まぁなる訳いけどね!!!
23 ななしのよっしん
2010/04/30(金) 18:46:01 ID: zVatV7sR/x
DS2010配信記念にゲーム版におけるステータスでも載せてみようか

10 攻?守? 幻族・効果
このカードを通常召還する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召還しなければならない。
このカード召還効化されない。
このカード召還に成功した時、魔法・効果モンスターの効果は発動できない。
このカード魔法・効果モンスターの効果の対にできない。
このカードを特殊召還した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃・守備は自分の手札の枚数×1000になる。
相手が守備2000以下のモンスター召還反転召還に成功した時、そのモンスターを破壊する。


特殊召還に対応してないし相変わらず対を取らない効果はきっちりうけるヴェノミナーガに劣る耐性だけど十分このままでいいよね
特殊召還に対応してない時点で最近の特殊召還で展開したシンクロには対応できないわけだし
24 ななしのよっしん
2010/08/04(水) 20:05:07 ID: uwDRT14Rp4
ドジリスさんOCG化マダァ-?(・・ )っ/

三幻神デッキ作りたいのに(´・ω・`)
25 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 02:11:14 ID: nc1+iBOv7h
ラーはあんなことになっちゃったけど、OCG化された時オシリス弱体化しないように願うしかないな
原作アニメ効果そのままなら、オシリス>>>(越えられない壁)>>>ラーになる
26 ななしのよっしん
2010/08/16(月) 13:30:12 ID: S6AknlImr6
サポートは次のパックで三極神が収録されれば出そう。
27 ななしのよっしん
2010/08/22(日) 00:41:39 ID: ytfKUnxU9R
種族と属性を変更できるカードが存在するから、幻族と属性サポートカードが出るとしたら、「このカードは自分フィールド上に元々の種族が幻獣族、属性属性モンスターが存在する時のみ発動することができる。」みたいなテキストが欲しいな。
(上記のテキストでもダイアモンドガイで発動できるかも知れないが。)

オシリスはどうなるのかな?
個人的には、まずはオシリスの天空竜もお世辞にも強いとは言えないような効果でOCG化してもらい、その後三幻神進化カード/バスターシリーズのような感じ、)をOCG化させるという方向で行って欲しいな。(遊戯王Rを読んだことがないが、作中には「進化」という魔法カードが存在するみたいだし。)
強引なやり方だけど、これならラーの翼神竜の問題も解決するはず。
オシリスが仮に既存の2体のを上回るOCG化されたら、いくら遊戯が使ってたとはいえ、オベリスクラーが弱くてオシリスが強いってどういうことなの・・?という意見が相次ぐだろうからね。
28 ぴーすけ
2010/09/03(金) 18:47:33 ID: 3abT0kkPpL
>>27
ラーは効果に関するテキストテキストにおさまらなかったため、あんな効果になったらしい。
流星テキスト数(230字くらい)を参考にして、原作効果のオシリスデータを打ち込んだところ、大体効果は再現できる字数に収まった。
っていうか、オシリス墓地から生できないと、あの最終回の名場面が再現できなくて、何のために死者蘇生制限復帰したかわからん。
29 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 23:06:23 ID: p7ibkZLLF9
>>28

不死鳥

再び墓地

舞い戻・・・・・・らない!!そもそもらない!!

原作アニメ再現したい人ならヲー・・・もといラー絶望したな。
でもさすがにヴェノミナーガ様の332文字ですらラーの効果は再現できないよ。万が一収まったとしても読みづらいったらありゃしない。
まあせめて効果耐性と特殊召喚したらそのターンの終わりに墓地行きはオベリスク並みにして、攻守UPと召弾は原作通りにしてほしいものだ。
原作通りの召弾でも戦闘破壊耐性持ちは突破できないし、
効果耐性さえいじっておけば今のブラホ・地砕きボルテックス・ミラーフォース(アニメオベリスクが壊してた?なぁにそれぇ?)等ですぐ除去されるからパワーバランスも崩れない。
・・・でもさすがに原作通りの召弾は強すぎる?召喚時に3体リリース・手札はすぐ2枚以下になる今の環境なのに攻守は全に手札依存ならこれくらいの効果がないと割に合わないね。
効果耐性をオベリスク並みにしておけば対とらない除去だらけの今の環境なら特化デッキ作らない限り高攻撃を維持したまま5ターンもいられないから壊れとも言われないだろうしね。
30 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 00:27:36 ID: fbK4UHAShM
まぁ、召弾はそのままでは出ないだろうねー。
さすがに2000ポイントダウンでかいな。
そのままだったらヲーが涙目すぎるw
いい感じの弱体化は、ゲームの召喚&反転の守備2000以下破壊だろうな。


希望としては、ゲーム版をそのままOCG化してほしい。