1 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 12:54:21 ID: /tlBpRKeoC
なお、むっきむきの饅頭の方は正式名称”マッスル饅頭”である。
浦波アズールレーン)が言及してる上に入手ミニイベ時の浦波図鑑にもあったので公式設定。
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2 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 11:33:26 ID: 8Trryyh+15
強化オフニャゲーム実装してほしい。
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3 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 19:10:32 ID: 8Trryyh+15
少女の姿をしたSSRオフニャも強化改造したらマッチョになるだろうか?
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4 ななしのよっしん
2021/10/28(木) 23:27:32 ID: z/l1yE1tum
本記事の方で、すごく有用なオフニャ情報書いてくれた人がいたので、流れる前にここに転載しとく。

20546
ななしのよっしん
2021/10/28(木) 17:32:37 ID: lovDmnRqsZ
>>20544
ちょっと長いけど、オフニャについて書く。

オフニャで特に有用なのはまず種類ごとが持つ専用スキルで、その中でも中敵への接触時先制攻撃系と、待ちせや被害軽減系。
ランダムスキルなら『・火・山』と『各種参謀系』、『、見敵、一発』等のレアスキル(『ACE』『空母参謀』は頼むから軽を対にしてくれ。正規空母以外効果ないから他より少し使い難いのよ……)。

まず、戦闘での確率での接触時先制攻撃系は、確実性はないけど全部の敵の耐久を削り取るから戦闘時間と味方の生存性を跳ね上げてくれるよ。個別に15ずつなので、複数つけると発動率も上がるし。
SRの「バニー揮ニャ/駆逐艦)」と「ジロマル(参謀ニャ向き/空母)」のコンビでもかなり優秀で、バニーは先頭が駆逐時には先制で特殊弾幕を撃つし初期レアスキル適正に『・火』があるからSRの中でも特に優秀なオフニャ
SSRの参謀ニャ、「おすかー」は戦艦系で同じことをしつつ、戦艦の被ダメージを下げつつ装填まで上げてくれるとても優秀な(初期スキルで『火・山・一発』の適性があるのも魅)。たいして、「ジャスティス」はバニーと同様の駆逐艦先制攻撃持ちだけど、他のスキルがあまりにも強すぎて微妙……

次に、通常域での「敵艦見ゆ」を軽減するビシャマルSSR)、マーボーSR)、エスジー(R)。ビシャマル空母強化で強いんだけど、個人的にはSRで厳選しやすく初期のレアスキル適正に『山』があるマーボーがおすすめ。
そして、通常域での襲遭遇時に回避する確率が発生するイーグルも有用。この子空母系のなのになぜか初期レアスキル適正に『山』があって、ついてる子を作れたら生存性の上昇が見込める。……何体と作ったが、空母系で山が付いたのイーグルだけだぞ、ヨークタウン級の経歴のおかげか?()
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5 ななしのよっしん
2021/10/28(木) 23:28:33 ID: z/l1yE1tum
続き

あっと、2つだけ豆知識

オフニャレベル上昇でつくランダムスキルは5つ、それ以上はつけられずどれかを削除する形になる。
レアスキルレベル上昇がいから、たくさんつけたなら割とすぐに上げれるスキルくなってこの事態になるので要注意ね。消したくなければ!マークで放置する事をお勧め。

そして、レベルアップで取得できるスキルランダムであり、いったん取得しその後リセットすれば補が変わる。
また、スキルリセット額はその時点までに取得を決定したスキルの数によって決まり、例えば1個だけ決定して、次のの抽選結果を見てリセットを決定しても1分のリセット額になる。

有用な初期レアスキル持ちのSSRSRオフニャレベル10まで(オフニャを食わせて)上げて、2までの抽選結果を確認しながら根気よく24時間ごとに1分の額でリセットを繰り返して、レアスキル&参謀系を2~3個持たせてから育成を本格化するとかなり有用なオフニャが作れるよ。
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6 ななしのよっしん
2021/10/28(木) 23:30:14 ID: z/l1yE1tum
更に続き

個人的な意見を追記しておくと、
・『・火・山』はどれも優秀。別スキルは同種で累積するし。
・参謀系は対に注意。地味に通常の分類より狭くなってたりする。
デスティニー以外は基本的に全部+累積なので、極論どれもも積もればのだったりする。
レベル上げだけは本当に20以降の壁が厚いので、初期厳選は本当に重要。

以上です。情報書いてくれた方、ほんとに感謝です
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7 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 01:05:35 ID: z/l1yE1tum
あと、デスティニーに関連して運についても解説してくれたので、これも転載しとく

>ディスティニーはやっぱ微妙なのね
運のは『較』なんで、一定以上の高さのある艦なら悪はほとんどない。
が、一部の薄幸艦を使ってる時にだけは悪を受けるので注意かな。運が十数から一桁の子は相手次第では削られ具合が無視できないし。

そういえば、運の解説ってあったっけ?
運は命中回避クリティカルの計算に用いられ、相手との数値差により補正が付く。

元より回避の雪風時雨はともかく、が数値以上に妙にしぶとい理由がこれであり、軽巡ジュノーが妙に沈みやすい理由でもある。
トップ格の運を持つエレバスと下から数えた方がいテラー姉妹間運格差はなしにはれないのであった。

以上です。書いてくれた方、重ね重ね感謝
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8 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 18:30:03 ID: z/l1yE1tum
運についての解説、まだつづきがあったので

>よく言われてるのが、「運が100と0が戦えば、スキル一つ分ぐらいの差の補正が付く」(まあ、運が0にまでなるキャラが居ないんでそこまで酷い事になる事はないけど)。

運の差がそこまでないなら大してがないけど、運が100の艦が運20の敵と戦うとそれだけで命中率と回避率に8の補正。回避『』ではなく回避『率』に補正がかかるとアズレンだと無視できないが出る。
1桁だとたいした事がないように見えるが、高難度域にレベルが足りない時に、こちらのKANSENを虐殺してくれるレベル差の命中回避の補正もまったく同じ計算式が使われてる、と考えると無視できるものではないのよ。

具体的な例だと、通常域の重桜勢(幸運駆逐艦勢以外、運低め多し)相手にレベル125で幸運100ブリ三人組が突撃すると、地を這うほどのステであるにもかかわらずレベルと幸運の暴力で案外当てるし案外避けるのだ()
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9 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 10:43:33 ID: aco+5PaNUH
べらみー、どれいく、きっどの3匹(?)が追加されましたね
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