1 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 17:46:50 ID: AZEvV3tVTW
音ゲーと避けゲー混同したらやばくね?
chunithmのWEみたく避けゲー寄りの専用難易度とかの隔離手段がいと純音ゲーしたい人達には寄り付かないと思うがね
せめて弾じゃなくてダメージエリアとかにしておけばいいと思いました
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2 名無し
2018/02/20(火) 18:38:38 ID: 3V+7DnwDYC
絶対面くない
PCゲーだけどSymphonyっての方が面いと思う
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3 ななしのよっしん
2018/03/02(金) 10:44:35 ID: cjiALyyoE2
本稼働でウケるかどうかはともかく現状は奇を衒いすぎてスベってるな
最近増えてきたチュウニキッズ特有のSEGAマンセーに乗せられてやらかした匂いがする
明らか東方意識したうえケツイ入れてる辺り俺らわかってるでしょ?感があって気味が悪い

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4 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 15:23:18 ID: APUZigXktR
やっとCAVEシュー民と東方民の仲もある程度良くなって住み分けできてきてるのに余計な機つけんなや…
まーたCAVE系の動画にあっちのがむずい連呼キッズが沸くやんけ
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5 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 22:19:01 ID: cjiALyyoE2
チュウニ民が賞賛しまくってるけどゲーム性に触れないのが面
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6 ななしのよっしん
2018/05/20(日) 08:50:31 ID: ZCNMdgtL1j
お試しプレイイベントで連日プレイして判ったことを少々。
(ただしこのイベントバージョンに準じる)

テクニカルスコア評価
S…97万/SS…99万/SSS100万/SSS+…1007500

オーバーダメージ評価
不可…0()/可…0.01~99.99/良…100100.99/優…200~200.99/?…300~(未確認)

バトルポイント
おそらく、以下それぞれのベストスコア上位曲をもとに集計しているものと思われる。それによってシューターランクが決まる。

シューターランク
2018/5/19時点で一級まで確認。

カード
属性3すくみ
→火→…という関係で、プレイ中の与ダメージ表示も、有利属性黄色・同属性・不利属性の色付けがされている。

○同一カード
2枚以上は使えない。(カードスロットに挿した間表示される)

○他人のカード
使えるがレベル固定されるうえ、それが未所持なら育成もできない。

SRの必要ジュエル
75個(入手時)/100150→200→?(限界突破時)
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7 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 23:57:46 ID: ZCNMdgtL1j
>>6で書き込んだ当時より、新たに判ったことを記事に反映しておきました。
あと、ランクの表記ですが、「シューター」ではなく「バトル」が正しい表記だったので併せて訂正しておきました。
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8 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 01:11:31 ID: J4SQr8aulx
そーいやぼるとえつやでKACならぬSAC(曲は)とかツイッター人気からめるさんとアナビの丸さん使ってなんか宣伝してた
全にさめてるんだけど…


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9 ななしのよっしん
2018/07/21(土) 18:54:14 ID: GJqfIjW1p4
SACは一番最初のオンゲキお披露で既にやってるぞ
その際大した批判はなかった(あっても賛成意見に押しつぶされていた)から
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10 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 11:34:51 ID: sxD/YAgGEb
余談から下のプロモーション々はゲームに間接的にしか関係いしいらんやろ
どうしても書きたいんなら別記事作ればええんちゃう
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11 ななしのよっしん
2018/07/22(日) 17:55:39 ID: FefOAoFiZL
確かに炎上商法まがいなことになってたけど別に大百科に書かなくてもいいんじゃないかなとは思った
最近のゲキチュウマイチームのやり方もどうかとは思うけどね


そのあたりは別としても、今メインでやってるゲームやめてまでやりたいゲームじゃないなと思った。BEMANI勢だからかもしれないけど
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12 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 12:13:41 ID: yM45OB66mQ
1クレ2曲にオンゲキnet課金制とかエアプでもコケるって想像つくわ
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13 ななしのよっしん
2018/07/26(木) 12:28:44 ID: GJqfIjW1p4
午前中の評価
・製品版になってからガチャを導入したのでブーイング
→利用しなくてもジュエル集めればSR確定入手できるが、には勝てない
100円2曲は以前から問題視されていたが続行、ブーイング
・連動サイト額制大ブーイング事前に説明なかったことがもっと批判を拡大させている
・「イス推奨」→それはあんたらが事前に店舗へ伝えるべきことだろ!とブーイング

まぁ初日は大抵批判が大きいので
1ヶぐらい様子見ないと分からない
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14 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 00:05:01 ID: OzZNhax+6s
>>12
2クレでだいたい5曲プレイできるけど、これ3クレ使用も含めてプレイ時間長くなるだけという…

ストーリー3章でbrain power解禁らしいんで進めるつもりではいるんだけど、これ課題曲難度関係なく消化してけば進のよね?
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15 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 01:27:39 ID: 65PCMNdDQf
1クレ2曲3クレ9曲ならそりゃ3クレ入れるわ
あとチャプターと曲の関係が分からん(そのチャプターでしか選べないのか?とか)のと曲数少なすぎる印
そもそも公式サイトにもっと詳しく載せて欲しい
まだやってないがうーん?って感じ
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16 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 10:25:19 ID: 2uh9eXSpYd
>>15
各チャプターに課題曲として設定されてる曲は、一度プレイ(解禁が必要な曲はジュエルで解禁)すればマイリストに追加される。

マイリストに追加された後はどのチャプターでもマイリストから選曲できる。

各チャプターでの課題曲を解禁するジュエルはチャプター毎に色が違うから、そのチャプター内で曲をプレイしないと貯まらない。

他にもジュエルボーナスとかブーストとかあるけど、そういう説明を公式にも載せて欲しいね。
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17 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 19:23:17 ID: OzZNhax+6s
キャラレベル上げでバンドリイベやってみたけど…
キャラの上限解放までやるイベントとかえげつねぇぞ、これ
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18 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 20:42:00 ID: DzJH/px7K/
別に上限開放必須ではないからやり込みでやればいい話だからえげつないならやらなきゃいいんじゃね?
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19 ななしのよっしん
2018/07/27(金) 21:58:40 ID: Vcx6n6LXGy
しっかし何でBEMANI勢はこのゲーム必死になってこうとしているんだろうな
大人しくコナミ音ゲーに引きこもっていればいいのに...
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20 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 01:13:20 ID: lVsQAqqtP4
maimaiしか音ゲーやってこなかったから操作量の多さに忙殺されそう。された
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21 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 02:36:35 ID: 65PCMNdDQf
1度やったがまだ詳しい情報がどこにもないから答えられる人がいれば教えてくれ
一応明日またやって確認したいが…

・チャプター解放条件はどこで分かる?
キャラ印刷でレベル解放されるのは分かったが、印刷したカードはどう使えばいい?ただのコレクション用?
デッキ選択画面とかにあるキャラ強化とコミュニケーションとは?
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22 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 02:41:26 ID: 65PCMNdDQf
もう一つあった

カードメーカーPASELIが使えるが、暗番号省略OKにしてカードメーカーの支払い方法をPASELIにして、いつもBEMANIシリーズで使ってるeAMUをかざしたが反応がなかった どうすれば反応するんだろうか?
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23 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 12:15:14 ID: DzJH/px7K/
>>20
洗濯機の方が忙しいし手がねじ切れそうなクソ譜面多いから結局は慣れの問題

>>21
上:書いてはないがプレイしてなんとなく把握しよう感。表示形式がうにに近いからあーなるほどそういうことねって察せたけどわかりにくいね
中:チーム編集画面でレバーの前にあるスロットに挿しこむとそのキャラに変えられる。
下:わからん(選んだことない)
>>22Aime/バナパスしか反応しないからe-passはどうあがいても反応しない。Aimeとe-passの相互利用開始が実現したら反応するようになるかも。あるいはおサイフケータイで両方登録してたらパセリで支払いできるかもしれん
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24 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 12:17:19 ID: ZCNMdgtL1j
>>21
チャプターは相手キャラのフォルダにある曲が課題曲となっていて、いずれかの難易度オーバーダメージ評価「可」以上を取ればクリア。その進捗は選曲画面で左端中央にキャラ毎に記されている。
印刷したカードデッキ選択画面でスロットに挿すと、その位置のデッキ内のキャラと入れ替えられるが、同じカードを2枚以上使う(既にデッキ内にあるカードも含む)ことはできない。
キャラ強化はその場でマニーやアイテムを使ってレベルアップ限界突破コミュニケーションは同様に密度を上げられる。

セガ筐体でのPASELI払いはeパスを最新版にしていますか?あと、その店でPASELI払いが可ですか?(後者カードリーダー近くのメッセージ表示で対応銘柄が表示される)
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25 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 15:57:45 ID: qmhA8FVsnW
クリア条件が「ライフを保ったまま完走」でも「スコアS以上」でもなく、「敵の撃破」というのは
アーケード音ゲー史上最大のやらかしだと思う

ガチャを引かない場合のスコアは15万点くらいで、ガチャレアカードを引き当てれば30万点以上
1面の敵は5万点、2面の敵は10万点で撃破、
3面から15万点要されフルコンくらいじゃなきゃ撃破できない
そして4面で20万点、理論値出しても撃破不可
そして新しい曲を解禁するためには曲をクリアして次の面に進む必要がある

デレステバンドリ課金でよくあることだけど、オンゲキだと100円毎回払ってこの状況になる
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26 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 19:31:43 ID: DzJH/px7K/
ゲーム内のSRゲットしてレベマにすれば全然届く範囲だから。解なしでも届くから理論ガチャでもいける(時間とお金がかからないとは言ってない)ってだけ。それが嫌ならガチャ回してね の何が悪いのか。
そもそもアヴァロンの鍵とかクエストオブDとかWCCFとか、払い出しの運ゲーでしか強くなれないし後追いは圧倒的に不利なゲームを体験してきた身としてはクッソ良心的だと思うがね。
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27 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 19:48:45 ID: uvnAC5eMI/
音ゲーかと思ったけど音ゲーとは微妙に違った
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28 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 19:49:08 ID: DzJH/px7K/
そんでもって別に敵を倒さなきゃいけないわけじゃないしな。倒せなくてドローでもジュエルはもらえるしマイリスト入りはできるわけだし。
現状Chapter4で終了なんだから3さえ突破できりゃいいんだから、課金()でもほぼ理論値で3がクリアできるなら何一つ問題ない。
課金ガーしたいだけならこのゲーム向いてないだろうからウニでも洗濯機でも帰ればいいのに
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29 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 21:19:26 ID: 65PCMNdDQf
>>23-24
教えてくれてありがとうございました
・次のチャプターが出る条件は選曲画面の左中央のちょい上ですね 特にチャプター3が大変 チャプター4は全曲で得られるジュエルが対のようなのでそこまで気にならないかも
カードは印刷したらデッキの編集が楽なだけで実際は印刷は不要 特に2枚以上手に入って印刷する気がないならジュエルに変えたほうがい
キャラ強化は曲をプレーした後の経験値を直接得たりする 例えば火明命のEXPクリアできなかったから強化したらクリアできたから、こういう感じで使う
コミュニケーションも曲をプレーした後に上げられる密度を直接上げる?キャラプロフィール開もされていくようです

カードメーカーPASELIは結局よく分からなかった…

MASTERになると凄い楽しいですね ミスりまくるけどな!
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30 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 22:15:06 ID: j96TXg7hDj
これボタン左右に2ついるか?って思ってたら
MASTER譜面で「あーなるほどね」ってなったわ
個人的に思ってたより音ゲー部分は面い。

あとは、女の子キャラばっかじゃなく
かっこいいキャラロボットとか出てくれたら
モチベーションあがる
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