カードヒーロー

61 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 13:56:42 ID: xKWD86u2Z/
タクミPC戦が一番しんどかった
向こうはプレミスいからなおさら
62 ななしのよっしん
2012/08/30(木) 00:48:19 ID: Zp617sA/0I
ナルシー一戦GB版だとでなおしで狂わせられたはずだがVCだと理か
ただ自分の記憶違いかもしれんが

まあヤミーもしくはある程度うまい引き(パックと手札的な意味で)があれば割と余裕で勝てるんですがね
63 xy
2012/10/13(土) 13:36:15 ID: M1PPRPkqX1
とりあえずGBDSともに気に入っているクレア書いてみた
でもゲーム3Dモデルカード見ても顔とカチューシャマントの部分の造形がよく分からない。公式資料集にもかれたからなあ・・
タイトル:ひたすたビンタする人
画像をクリックして再生!!
 
Twitterで紹介する

64 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:11:56 ID: M1PPRPkqX1
今更だけどタクミさんのキャラが変わったのはたんに
時代と共にオタクイメージが変わっただけだと思う。
GB版とDS版で言うほど変わってないし。
GB版のころ。当時あまり普及していなかったパソコンに凄い詳しい凄い人。
DB版のころ。2次元美少女が好きでアニメ漫画といった
サブカル文化にそれなりに詳しい痛い人。
それをタクミさんに照らし合わせてみると・・・?
65 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:34:03 ID: 2M3rKajKn6
>>63
下手な前衛よりも攻撃があるんじゃないかと噂されるクレアさんじゃないか。
進化させるのにめっちゃ手間かかるのに使うの難しいんだよなぁ…
>>64
その節はあるね。ただ、「昔パソコンが得意な人」がそのままシフトして現在オタクになっているかって言われると、やっぱり現在オタクって言われる人は最初からそういう趣味だったんじゃないかなぁって思う。パソコンマニアはまた別物のような気もする。
66 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 23:25:38 ID: qn4WM2eazS
どなたか対戦しませんか?
67 ななしのよっしん
2012/10/14(日) 05:56:53 ID: M1PPRPkqX1
>>65
クレア進化させようとする人がいたことに驚きだよ。
以前に進化すると老けるんだもんw。
クレアスピードバトルカスタム版が一番使いやすいかな。
タコッケーのHPが上がらない代わりに
シールド貫通するようになったものと割り切れるし。
ただ高速で手札が前衛とマジックのみの時に
カードサーチでこいつが来たときの絶望感は異常
ヤンバル呼びたかったんだけどって場面がなんどあったことか)
それとちょっと前にいろいろなマニアインタビューする番組見たときに
オタクは意外と趣味を転々とするらしいから
そういった可性もなくはないわけで・・・
68 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 00:15:19 ID: q7ZkY5ARkM
クレアは前衛(キリッ
・・・いや実際DS版じゃ通常攻撃にウォッシュ効果がついたおかげで下手な前衛より強いからなぁw
そしてGB版でも前列で気合溜めて敵マスターを殴らせていたェ・・・
69 ななしのよっしん
2012/10/20(土) 19:54:31 ID: M1PPRPkqX1
>>68
勘違いしている人が多いので言っておくけど
実はGB版にもウォッシュ効果ついてる。説明にないから意外と気付かないけど
開き直ってスピードバトルカスタムではバリバリ前衛の後衛タイプ
というわけわからないものが誕生。(実質ポップルの上位互換
まあスピードバトルカスタムは全体的に調整されているから
他にも強化されているのがいるけどね。
逆に強すぎたフェニックスは弱体化したけど。
特技にストーンが必要になったせいでパワー2との相性が悪い
あとGB版に登場したマッコイとはなんだったのか?
70 ななしのよっしん
2012/11/08(木) 23:05:30 ID: bEl9qcLDJx
マッコイの回復量はラティーヌ、微妙な回復範囲はマンクス、
見たはオリントに受け継がれてるけど
ゲイリー全に消えたな
71 ななしのよっしん
2012/11/09(金) 18:35:21 ID: 2M3rKajKn6
そろそろ3DS版が欲しい今日この頃。
やっぱ新作だすならストーリーの充実とバランス調整やって欲しい。
72 ななしのよっしん
2012/11/11(日) 19:52:54 ID: M1PPRPkqX1
>>71
ストーリーはともかくバランス調整は
どんどんルールが増えるこのゲームだと難しいと思うよ。
あとフレーバーがしょぼいのと
3Dモデルがダサいのを調整した方がいいと思う。
マジックカード説明文モンスターカードリンクしてるのがなく。
モンスターカードも関連性がろくにない
(せいぜいタコッケーとゲイラはライバルって程度)
だから世界観が伝わってこない。
つかなんだよクレア説明文
「悪霊からはドラゴンよりも恐れられる」
ってこのゲームドラゴンはそこまで強いカードじゃないし
悪霊ってのことしてんだよ!?
73 ななしのよっしん
2012/11/11(日) 21:09:14 ID: 2M3rKajKn6
バランス調整ってそんなに難しいか?ダインとかモーガンとかノワールとかの強カードに投入制限設けるだけだろ?今のルールだと3枚積み安定になっているんだからさ。

「悪霊からはドラゴンよりも恐れられる」…カムロとかゴーントにとってはむしろクレアに殺される方が役果たせるよな。自分の攻撃で自分の呪いは解除できないんだから。
74 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 20:50:40 ID: M1PPRPkqX1
>>73
対人戦用のルールなら制限だけでいいんだけど。問題はAI
DS版はスピードバトル用のAIしか使ってない説があるから
ストーンを理に使い切ろうとするし。スピードバトル向きの戦法ばっかとる。

あと確かに悪霊を自分で倒しちゃうと・・ねえ。
ってどこの恐れられている相手に負けるアリクイだよと。
だけどあれの図鑑は(差はあれど)結構出来いいから。
やっぱフレーバーは大事だよ
75 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 22:56:38 ID: q7ZkY5ARkM
ようやく積んでたVCプレイ開始

・・・最初の時間あわせってデータ消去以外に修正手段かったっけ?
で一番正確な時計に合わせたはずなのに20分ほど進んでやがる

ま、日付変わるのが少し速くなる程度なら問題ない気もするが
76 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 05:37:59 ID: KnXTslzm99
カルドセプト出た流れで、3DS版出してくれないかなぁ・・・(チラッ
任天堂ファンを大事にしてくれる会社だと信じてるんだけどなぁ・・・(チラチラッ
77 ななしのよっしん
2012/12/31(月) 07:35:36 ID: M1PPRPkqX1
>>76
続編欲しいのは同意だけどDS版がワゴンだからなあ・・・
あと言っておくけどこれインテリジェントシステム開発だからね。
手ごわいシュミレーション作ってるとこと同じ会社。
あとカルドセプトは元は任天堂関係ないぞ
78 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 00:18:33 ID: FPpaH9CLEd
>>73
ゴーント「やられちゃったけどダインをホロウダインもどきにしてやった」
クレア「ウォッシュ」
ゴーント「orz

こんな感じだろ
79 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 01:38:31 ID: QAZlBgHHOC
2014年にでも新作ソフト出してくれないかなァ、7年ずつできりいいし

スピードバトルカスタムサイトにも4コマを載せるあたり、スタッフが感じられる
欲を言えば設定画はもっと見たかった・・・・ジャレスとか
80 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 06:06:13 ID: M1PPRPkqX1
GB版の劇中劇と連動してるとこや世界観は結構いいと思う。
アニメの影主人公カードゲームを始める

アニメで新キャラが登場後カードショップが長の列になる

その後すぐ新パックの情報

最終回にて分かる敵の衝撃の正体+パロディの元をあえてばらす店長

アニメオリジナルホワイトブラックマスター玩具版に逆輸入
世界観の方は
「裏番組も見てね」と言うセリフや製造中止になったとたん価値が上がるカードとか(もっとも絶版のプラモフィギュアとかなら間違いでもないけど
カードゲームだと弱いカードはよほど相性のいいカードが後出しで出ない限り
現実だと価値は上がらなかったり。)
DS版だとこういう要素がなかったのが残念だなぁ
81 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 10:49:31 ID: ZfB7+Rmg92
VC落としてやってみたけどバランス悪すぎ
先攻とって高火力orD攻撃持ちで速攻かけて殴るだけ
スーパーカードは実用性がほぼ皆無
遊戯王みたいなコンボらしいコンボもないしどうなってんの
82 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 11:03:58 ID: oT5j8Rwi6y
>>81
ニアまではだいたいそれでどうにかなるが、マスターHPが倍増するプロルールだと単純なビートダウンだと通用しなくなってくる。
ボムゾウバーサクパワーの攻撃後に自身もダメージを受けるメリットであることに気づけば1人前。
スーパーカードがGB版で産廃なのは純然たる事実なので否定しない。
83 ななしのよっしん
2013/01/14(月) 20:46:47 ID: M1PPRPkqX1
>>82
GBだとあんま試してないがそんなスーパーって使えなかったっけなあ?
ドラティ…反撃に弱いがるなどして対策すれば使えなくもない
ボムノスケ…反撃に弱いので後衛において前衛になったとき特攻
HP5で最終的に攻撃8になる…何それ?
エルゴマ…ポリゴマをしごとニンとバーサクパワーコンボで使う
感覚にてる。でもシニアまでならポリゴマで十分
ドガンダー…悪くはないがカードオリジナルのズガンダーの方がマシ
ワルイダー…実はドラティの下位互換なのは秘密だ
ジャレット…ジャレスHP低くね?。(DSでは善されたけど)
あ ろくなのがねえや
84 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 18:10:41 ID: 2M3rKajKn6
DS版ならシトラス活用により、スーパーロマンっぷりはかなり善されている。
あとスピードルールなら敵が少ないから潰されにくいし結構強い。
中にはスピードスーパー4枚積みの猛者もいるとか…。
85 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 04:23:21 ID: M1PPRPkqX1
>>84
それにスピードならスーパーカードに「場の敵を一掃する」
って効果があるから一気に敵が二体倒せるようになってるもんな。

まあDS版はDS版でカードCPUがあってないんだけど
CPUスピードバトル用のCPUっぽい
カード…新カードの多くはジュニア以降どころかPRO専用っぽいカードが多い
ドロー系のダロスとか
あと新カードカードサーチは肝心なときに仕事しないから
スーパー一枚だけ入れてスーパー専用と割り切ってる
ヤンバルとか欲しいときに何度クレアが出たことだか・・・
86  
2013/01/18(金) 16:30:39 ID: HY8RP3AlJi
VC版でGBのをやり始めたが
やっぱりキャラデザモンスターデザインもにこっちの方が良いわ。
モンスターファームPS2に進出した時のガッカリ感に似た物を感じた

としてはやはり、マスターの概念のある、GB版のルールに、既存カードの調整と、新カードを追加ぐらいでよかったのだが・・・
87 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 03:05:04 ID: st89ioklu2
いやいや、スーパーカード使えないっていうけどエルゴマだけ別格に強くね?
エルゴマ登場からコピーしたりあっかんべしたりローテーションしたりで勝ち確になる場面多いぞ
88 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 06:11:11 ID: M1PPRPkqX1
>>87
確かにエルゴマは強いっちゃ強いんだけど。
ニアまでなら
速攻にポリゴマ使うんだったらポリゴマ特攻させるのが則だし
自分の場にモンスターが残らないことが多い速攻デッキって
スーパーカードとの相性があんまよくないから
デッキに入れづらいんだよなあ。入れてる人もいるにはいるけど
89 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 22:25:05 ID: B3v+gUUv/P
ナルシーが積み込みをしているのは明らかなんだけど、
としおの初戦も積み込みっぽいんだよねぇ・・・
VCのまるごと保存機を使って何度やり直しても必ず同じ順番でモンスターが出てくる
そうでもなきゃなんで2ターンまでの内に毎回ヤンバル2枚引いてるんだあいつは

ナルシーのように変則的な戦術じゃなくて、
理想的な順番でカードを引くと言うにやってるからそう簡単に崩れない
お陰で小学生のときの屈辱をらすのに30分は掛かったぞ
ナルシーはテレポ1枚で狂ったと言うのに
90 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 17:52:44 ID: FdVMnCd/9e
のところじゃテレポが1枚も出ないから着衣ナルシは正攻法で理やり突破

具体的には仕事人、ポリゴマ、スライで3ターンキル
ただし、この手法を取る時、
2ターンの時点で相手に3ダメージ以上与えると
バーサークパワー(サンダー)を使われて