ガチャ

151 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 00:14:53 ID: g/dyzkFFKw
まあこの人がガチャ絡みで亡くなられたのかは知らんけど
ともかく法にも希望はない
海外から圧でもかからんとダメだが
そんなもんが来る前に、海外も汚染される方が先な気がしてならない
152 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 00:22:13 ID: uXUpngEjIh
電子マネー化に関しては海外の方が進んでるしそういう枷がいのがアイテムデータとかな訳だし枷をかけるのはガチャ関連以外からも色々出てきて理だと思うけどね
確率が低かったり操作とかをやってるのは問題だろうけどガチャ自体は悪い物でもいんだし規制するのもどうなんだろうね
こうTVでの映像に関する規制と同じことになりそうな気がするのが何とも
カードゲームのパックやカードダスなんかと似たような物なんだし規制やらなんやらいう物でもいとは思う
153 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 16:20:09 ID: g/dyzkFFKw
というか海外でもルートボックスとかが
ガチャというかギャンブル扱いで注集めつつあるね
論、これらは無料でも手に入る物だが、
射幸心を煽ってる事に代わりはなく子供への悪影だ、として
今んとこベルギーハワイ州が「停止をめる」と表明して
周辺・州への働きかけを始めてるとか記事にあった
154 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 16:27:36 ID: 5SuV2BsPCr
洋ゲー掛けて作った割に採算取れなくなってきたからねぇ
変に背伸びしてハイエンドな作品作ろうとしなくてもいいなのに馬鹿みたいにぶっ込むから
基本無料スマホアプリなら家庭用ゲームリアルマネー使うガチャいかんでしょそら批判される
155 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 16:54:59 ID: P6C2x4yep9
いずれ世界から「ゲーム」は滅び去るだろう(大予言)
後に残るのはひたすら現データを引かせて殴り合うだけのソシャゲのみ
マリオゼルダカービィ
CODBFも何もかもがソシャゲになる

何故ならその方が楽に作れて大けできるから
企業かれば自分もかるので文句は
客は批判を言いつつも他にいからを払う
そして世界から遊びはくなり、を捨てる作業だけが残る
156 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 17:04:04 ID: LBX00/MBvE
TVゲームが流行り始めた時代にボードゲーム好きはTVゲームして
あんなのゲームじゃないあんなのが流行ったらこの世からゲームくなると言ったそうな
157 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 23:26:33 ID: kJPJNbo9Sm
最近のゲームCMをつまらなくしてる要因でもある。
いもってCMの最後に同じような宣伝してたら、飽きるしあくびも出るし、全然わくわくしない。
仮に「これ面そうだな」って思っても、ガチャがあると知った時点で興味なくなる。
158 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 23:43:29 ID: 2UohaFXQKW
>>155
ソシャゲも結局似たようなのはすぐに消えていくし(その中から一部だけが生き残る)、初期はそれこそ怪盗ロワイヤルみたいのだったのがモンストみたいのも出てきて
FGOみたいにシナリオメインのも台頭してきてるから別に遊びはくならないんじゃない
どうしても飽きられてくるからソシャゲも例外なくなんらかの新要素は常にめられる
マリオゼルダも需要はいまだに多いし(ソシャゲとそういうゲームどっちかしか選べないわけではいからそれぞれ使い分けて遊んでる人も多い)
CODBFのようなオンライン対戦ゲームもいまだに需要があるしね(ただ初心者狩りやら回線の切断等々での排他が行われてきては居るが)
絵やら声優やらで買う人のが多いしそれだって他にく似たのばかりになれば飽きてきてゲーム自体をやらなくなる人が増えるだけじゃないかね
別にゲーム以外の趣味なんて多数あるんだし
159 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 01:59:01 ID: OA6squwLEb
ログボやシナリオクリアで石をいっぱいばら撒いて
レベル上げとかに役立つアイテムや便利機を解禁するパスポートみたいなので
少額のカネを広い層から取るタイプソシャゲも出てきているし
ソシャゲガチャ一辺倒じゃくなるんじゃないかな
160 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 02:14:21 ID: OA6squwLEb
>>156
ボードゲームスレの拗らせまくった書き込みを見てコンシューマで遊んでるゲーマーも将来こんな感じになるのかなと思いましたまる
161 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 21:27:26 ID: i1FiRMTvDf
ユーザーからり取るためのアイデア実装ばかりに気が行き、ユーザー満足度への追及を疎かにし、結果としてユーザーの支持を失うという例がまた一つ……。

Destiny 2』ルートボックス取得に必要な経験値仕様を変更。
遊べば遊ぶほど獲得XPが減っていくとの摘を受けて
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171125-58275/exit

> ゲーム画面上に表示される数字と、実際の経験値獲得量が大きく乖離していることがわかった。

> 獲得に必要な経験値量を操作することで、有償ゲーム内通貨「シルバー」の購入を促しているとも思われかねない
162 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 08:58:04 ID: aCdFi5QUNq
やっと海外でも本格的に問題視されるようになったか
いやしかし日本は進んでるな
163 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 18:04:56 ID: WtWzwMio6M
個人的に公式放送なんかでガチャネタとして企画したりするのはその部分は全にクソだと思ってるよ
関係者が個人的にやって勝手に爆死してる分には笑い話に思えるけど
164 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 18:11:47 ID: 1h7wWu3U0W
今年になって100レスもついてるのは何故だろう?
今年から流行りだしたわけではないよな
165 ななしのよっしん
2017/12/08(金) 14:26:35 ID: VayFej8cyl
向こうのマルチプレイゲームで問題になるPay2Winって
ゲーム内でまで実で買えていいのかって話なわけで
時間をかければでも最強ジャンルだった日本では
最初からありもしなかった話

日本で問題になったのはゲーム体験(ストーリーとかかけた時間の重さ)を
で置き換えるのかってことだったけど
結局明らかになったのは、そんなものをめてるユーザー
ほとんどいなくなっていたという事実だった…
166 ななしのよっしん
2017/12/10(日) 08:39:54 ID: 7E2IQtasqS
>ゲーム内でまで実で買えていいのかって話なわけで
時間をかければでも最強ジャンルだった日本では
最初からありもしなかった話


いや普通にあったけど…
ていうかソシャゲ明期はその手の批判が大半だったでしょ、始めたばかりでも大かければ即最強、いくら頑っても重課金しないと強くなれないって
そもそも初期のソシャゲクオリティが低くてで置き換えるほどのゲーム体験は最初からなかったし
そういうもあって非課金でもある程度強くなれたり課金だけでは最強になれないようなソシャゲ人気出た
167 ななしのよっしん
2017/12/11(月) 21:39:00 ID: VayFej8cyl
雑すぎてスマンかった
なんというか、英語メディアなんかで批判されてるのはアクションゲーム課金での強化を持ち込むこと
でも日本ソシャゲ文化の基盤ってだいたいTCGRPGだからpay2winwinの中身が結構違う(だから日本ガチャと単純に較できるかわからん)
的なことが言いたかった

結局射幸心を煽るシステムとしてはルートボックスもガチャもほとんど同じことではある・・・
168 或寺
2017/12/19(火) 04:37:46 ID: fvBJAJpN8L
日本ガチャは悪い文明
169 ななしのよっしん
2017/12/20(水) 22:28:56 ID: osIp8//zPp
>1~2万をガチャに注ぎ込んで期待値100%えたのに出ない・・・

この文章おかしくないですか?
「おそらく確率1/nの物をn回引いても出ない」と言いたいんでしょうけど。
この場合、期待値X%という表記は
当ての品に、単位:円の数値(つまり額)が設定されていないと
そういう表記には出来ませんよ?
期待値は、値と確率を掛け合わせて、それらを足していくものなので
確率だけ加算するのは間違った行為です。
170 ななしのよっしん
2017/12/26(火) 18:14:44 ID: sWiI9QvgFa
10連ガチャを引く権利を得るために、ログインしたらまずルーレットを回させるという最高にロックシステム

やっぱグラブルガチャ関係において常に最先端走ってるな
171 ななしのよっしん
2017/12/26(火) 22:46:38 ID: dATJWRgrSU
>>170
あれは有料ガチャならともかく無料ガチャなんだし何も問題なくないか?
172 ななしのよっしん
2017/12/26(火) 22:50:35 ID: 9K3zeC1hsI
あれは無料だし毎日くじ引いてる感じで面いとは思うけどな星座占いとか見てる感じで今日の運勢を占ってる感じもするし
毎日1回無料ガチャよりわくわくする
173 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 10:44:18 ID: +vpeNSvWWS
訓練されとるなぁ・・・さすがに何万も使って電子ガチャ引いてるだけのことはある
174 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 10:46:53 ID: jiX+WyeIWq
内容は一切分からんけどとりあえず叩きたいだけなのはよくわかった
175 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 21:26:35 ID: HjCBwoycTK
>>173
あの一件で私は色の新年、一方あなたはマイコニド、随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ
176 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 14:49:21 ID: TA08pW69BX
今こそガチャの本来の意味に立ち返って排出したらもう出ないようにしたらいいんじゃないか
そうしたら1%100回回せば1体は出るが間違いじゃないし

そもそも>>169摘するように1%なのに100回回したら1体と考えるのが間違いって時点で話を複雑にしてるように思える
177 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 12:42:32 ID: g/dyzkFFKw
そういうガチャもあったな。AVAってやつのカプセルショップ
99(300)個中アタリが1個のガチャを「プレイヤー全員が」共有してんの
カプセルが何個残ってるか明示されてたし、アタリが出たら99個からやり直し
中身が減ってきた所を皆がバーゲンセールのオバちゃんみたいに取り合う、タノシ課金要素だったよ
スマホが流行る前からあったクソの先鋒だったが、それでも今出回ってるガチャよりは随分と良心的だった

アレのお陰で
カプセルより中身が分かりにくいガチャ出すのは危険」
という教訓を得たし、それを軸にするゲームクソと割り切れた
178 ななしのよっしん
2018/02/05(月) 20:36:58 ID: iY9Sa7vdTt
曲中にガチャを回せと示のある合唱曲ができたと聞いてピコってみました

元ネタhttps://twitter.com/Yuta_Mori/status/959904120214728704exit
作詞みゅーら 作曲 雄太

タイトル:女声合唱のための「推しが尊い」

twitterで紹介する

179 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 21:46:42 ID: gPbj8ROesS
グラブルで言えばSSR出現率6%のときにピックアップSSRがピンポイントで出る理論値は
ピックの出現率が0.75%として天井300回回して13.5%
これに理論値だけ回しても当たらない確率である1/3を考慮すると天井までの実際の当選率は13.5*2/3=9%
これを高いと感じるか低いと感じるかは人によるんでしょうな

引くべき時は引くが強者ってが言ったんでしたかね

>>176
それやるとアカウントごとにガチャの中身管理しないといけないから
人数多いゲームだと手間とかコストの面で開発側からは敬遠されるんじゃないの
無料ガチャと違って揉めたときの対処も面倒だし
もちろん中身の減らないガチャの方がかにかるからあえてそうしないというのは言わずもがなだろうが
180 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 21:56:05 ID: Buzb8EjcF3
あのさ、100ガチャとか言うけどさ、ワクワクしながら100回連続でくじを引き続ける様子はハタからはどう見てもパチンカス同然だよね
何が何でも賃上げしない会社みたいに、どうしても「欲しいキャラアイテムが必ずもらえる」にしたくない理由は何だろう??
あ、そうか、ガチャだから「ガチャピン」なんだ・・・今ようやく気付いた。

急上昇ワード

2019/08/17(土)22時更新