ガッカリウルズ
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ななしのよっしん
2014/04/26(土) 20:51:05 ID: gKDmyUXDSX
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 02:03:38 ID: GQsyIgOVmr
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 09:25:22 ID: gKDmyUXDSX
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 09:29:02 ID: 3cTW/DYZof
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 10:21:56 ID: KQS2vcZaUq
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 12:16:51 ID: Bg7rMs5s/D
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イスピン
2014/04/27(日) 13:02:00 ID: te8FS+kn8b
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 18:47:57 ID: CZRXcLPNNs
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:54:27 ID: CcPPAdMl5c
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:17:19 ID: Te7Z7av/Nu
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IT土方やら製造企画やら経験した人なら分かるかもしれないけど、アニメでもゲームでもライン担当って職種がいて、予算分配やら制作スケジュールの調整やら原作再現とスパロボマジックのせめぎ合いやらを受け持っていて、寺田と愉快な仲間達がコレに該当する。
あくまで想像だけど、今回ライン担当陣が調整に注力したのがシナリオ担当のチームで、(Z2までの実績があるから)アニメーション担当のチームへの調整は最後のリソース統合まで不要と判断したんじゃないかな。
そして(仮にボトムズ担当の人がミスリルAS担当していたとすれば)、アーバレストのモーションはアニメ映像を資料として見てるだけで「楽しんで」繰り返し視聴したり原作小説読んだりする程愛着がなかった可能性が高い。
何だかんだでASとして再現はしているんだよ。ATのようなこだわりがないだけで。 -
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 00:25:00 ID: oqCD5cTina
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 06:47:34 ID: Yaf1Jngy0w
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 11:35:07 ID: 1gtqHE+BPb
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 15:25:19 ID: OPQ34sQ0R+
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 15:50:37 ID: q4vnGGK02j
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仮にASとATを同じ人が作っていたのだとしても
ローラーダッシュを持ちスライド移動が可能で、バリエーションが多くモーションを流用可能なスコープドッグと
歩行なので動きが大幅に制限され、ワンオフなのでモーションを描くのが大変なアーバレストでは条件が全く違う。
バーグラリードッグのアサルト・コンバットの動きはほとんど他の武器の流用で
この武装にしか使っていないドットは1割くらいしかないが
一方、アーバレストのラムダ・ストライクはほぼ全編が独自の動きで構成され
逆にこの武装以外でも使っているドットが1割くらいしかない。
アーバレストのアニメ作成にスコープドッグの5倍の手間をかけても、
新規ドットの用意で10倍の時間が掛かれば総合的なクオリティはそれより下がる。
個人の技量と言うより単純に工程、ライン管理の問題だろう。
え?なら全員アリオスの人にしろって?んな無茶な・・・あの人がやってるユニット数少ないのに -
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削除しました ID: cSXNVzmVQH
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 17:53:18 ID: 4fpSzI6OMl
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 21:49:03 ID: RdJV1U3Zbs
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ななしのよっしん
2014/04/28(月) 23:52:56 ID: /AaGXP9IxN
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ななしのよっしん
2014/04/29(火) 14:35:34 ID: 0hlJbmTQtH
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ななしのよっしん
2014/04/29(火) 14:47:28 ID: QilUwtU6xZ
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ななしのよっしん
2014/04/29(火) 16:52:51 ID: CZRXcLPNNs
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ななしのよっしん
2014/05/04(日) 21:23:40 ID: FrxibET49V
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ななしのよっしん
2014/05/07(水) 08:00:03 ID: cOEY2IF7N0
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 13:08:18 ID: zTfr79QJMd
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 23:04:51 ID: 15M6FrjI+z
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ななしのよっしん
2014/05/13(火) 01:44:33 ID: I3sGsxjg9L
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ななしのよっしん
2014/05/13(火) 06:34:16 ID: +EAF2/UpL2
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ななしのよっしん
2014/05/14(水) 16:15:32 ID: C39BODgfNW
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肩の放熱板どうこうで思い出したけど、アーバレストのデザインって現時点では四種類あるよね。
(1)原作小説(初期)版。四季童子版とも。本体色は白+青だが、唯一カメラアイが黄色(MBG表紙)。デザインがいろいろ異なる。
(2)旧アニメ版。色は白+紺で、カメラアイは緑。肩が開いて放熱板が展開する。
(3)TSR版。別名海老川版。本体色は白+青で、カメラアイは緑。肩は開かない。
(4)原作小説(後期)版。TSRから逆輸入されたもの。
スパロボのアーバレストって、見た目にこの(1)~(4)のデザインのどれを使い、戦闘アニメをどの原作準拠にするのかって毎回違ったんだね。
これまでのをまとめてみると……
・SRWJ→(2)。旧アニメにあったΛの字の演出などはとくにない
・SRWW→(2)+TSRの動き。このため「肩の放熱板が展開するアーバレスト」がラムダパンチをする
・SRWZ3→(3)+TSRの動き。
もしも天獄編では無印アニメやTSRが外れて、「フルメタル・パニック!(原作小説版)」として参戦した場合、外見は(4)を使うことになると思うんだけど、(1)だったらびっくりする。 -
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