61 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 20:51:05 ID: gKDmyUXDSX
今回フルメタTSRの機体デザイン使ってるしなー

TSRはダイナミックに動いて作画凄かったし
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62 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 02:03:38 ID: GQsyIgOVmr
期待し過ぎたっていうのは否定しないけどいくら何でもってところだな。動かないだけだったらまだしも動いたらなお酷いってどういうことだよ。
走れば遅いし乱舞すればパラパラ漫画だよ。ていうか走るアニメっての線と背景送りすればそれっぽく見えそうなもんだけどな
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64 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 09:25:22 ID: gKDmyUXDSX
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65 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 09:29:02 ID: 3cTW/DYZof
自分はスパロボは基本ストーリー当てで買ってるから、普段あまり戦闘モーションは気にしてないんだけど、
あの反転二枚だけの歩行アニメだけは流石にちょっと…だったかな
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66 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 10:21:56 ID: KQS2vcZaUq
>結果それにブチ切れたファンが過剰に叩き、それにアンチが乗っかって現在に至ってる。

私もそうなのかもとは思うけど、大百科でこれを断言的に言って良いものなのかな
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67 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 12:16:51 ID: Bg7rMs5s/D
>>34
それ全然擁護に見えないわ
結局開発の実体力不足って言ってるのと変わりないような
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68 イスピン
2014/04/27(日) 13:02:00 ID: te8FS+kn8b
戦闘アニメに関しては編に期待ということで自分の中では納得してる。

ただ、合体攻撃くらいは残しててくれても良かったと思うんだ…ボン太君軍団くなってたし。その辺りも続編で追加されてほしいなぁ…
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69 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 18:47:57 ID: CZRXcLPNNs
原作版参戦ならボン太出ないでしょ
今回は理やり本編ふもっふ混ぜ合わせてるけど、原作後半じゃシリアスすぎて
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70 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:54:27 ID: CcPPAdMl5c
天獄篇善を強く希望
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71 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:17:19 ID: Te7Z7av/Nu
IT土方やら製造企画やら経験した人なら分かるかもしれないけど、アニメでもゲームでもライン担当って職種がいて、予算分配やら制作スケジュールの調整やら原作再現スパロボマジックのせめぎ合いやらを受け持っていて、寺田と愉快な仲間達がコレに該当する。

あくまで想像だけど、今回ライン担当が調整に注したのがシナリオ担当のチームで、(Z2までの実績があるから)アニメーション担当のチームへの調整は最後のリソース統合まで不要と判断したんじゃないかな。

そして(仮にボトムズ担当の人がミスリルAS担当していたとすれば)、アーバレストのモーションはアニメ映像を資料として見てるだけで「楽しんで」繰り返し視聴したり原作小説読んだりする程着がなかった可性が高い。

何だかんだでASとして再現はしているんだよ。ATのようなこだわりがないだけで。
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72 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 00:25:00 ID: oqCD5cTina
αシリーズから携帯機(つかエーアイ開発)、あとMX辺りは好きだったんだけどな
OGを挟んで、正直もう頭打ちだとは思う
遅かれかれこうなってたんじゃないかと
むしろこの手のジャンルにしちゃ初代から長く人気を保ってた
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73 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 06:47:34 ID: Yaf1Jngy0w
頭打ちやネタ切れなんて、アニメ化されてないクロスボーンガンダムが出た第2次α辺りから言われてたんで
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74 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 11:35:07 ID: 1gtqHE+BPb
ラムダドライバ発動時必殺技の追加っていう過去作から増えた要素も有るのに削られたものしかいかのような記事内容
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75 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 15:25:19 ID: OPQ34sQ0R+
その必殺技自体は過去作にもある物なんですがそれは
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76 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 15:50:37 ID: q4vnGGK02j
仮にASATを同じ人が作っていたのだとしても
ローラダッシュを持ちスライド移動が可で、バリエーションが多くモーションを流用可スコープドッグと
歩行なので動きが大幅に制限され、ワンオフなのでモーションを描くのが大変なアーバレストでは条件が全く違う。

バーラリードッグのアサルト・コンバットの動きはほとんど他の武器の流用で
この武装にしか使っていないドットは1割くらいしかないが
一方、アーバレストラムダストライクはほぼ全編が独自の動きで構成され
逆にこの武装以外でも使っているドットが1割くらいしかない。

アーバレストアニメ作成にスコープドッグの5倍の手間をかけても、
新規ドットの用意で10倍の時間が掛かれば総合的なクオリティはそれより下がる。
個人の技量と言うより単純に工程、ライン管理の問題だろう。
え?なら全員アリオスの人にしろって?んなな・・・あの人がやってるユニット数少ないのに
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78 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 17:53:18 ID: 4fpSzI6OMl
>>76
そもそも動画見る限りアリオスの人の得意分野は中での細かな機動ぽいし地上を歩くのがASには向いてないと思う
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79 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 21:49:03 ID: RdJV1U3Zbs
OGは延期重ねるくらい入れてたんだし、時間が足りなかったり不満点があれば発売延ばすくらいやるだろう
工程々とか根拠のない事情はともかく、開発はこれでいいと出したのは確か

てか役機に手が回らなくなるほどこの人他のロボットも手がけてるの?ATアニメはほぼ流用なんだろ?
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80 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 23:52:56 ID: /AaGXP9IxN
結局スパロボ付き参戦ヒャッハーと言ってたの期待は何処に処理すれば良いんですか?
せめて、歩く走る跳ぶだけでもしっかりしてたらコクピット演出は割と好きだから良かったのに
Wから良くなった所ってボクサー徹甲弾撃った事だけじゃねーか
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81 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 14:35:34 ID: 0hlJbmTQtH
>>76
ローラダッシュ作画の手間省くために出てきたアイディアだっていうしな
それこそ違和感なくガショガショ走らせることできたのはWのASくらいじゃないかね
エヴァだって走るのはすごいけどどこか違和感をぬぐい去れなかったし

もういっそHD画質で緻密なグラフィックでなおかつ動くなんてもんは諦めてもいいような気はする
UXなり以前のZなり、立ち絵グラフィックはここまでですよって落としどころ決めないと
少なくとも二足の陸戦ユニットではこれの悲劇が繰り返されそう
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82 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 14:47:28 ID: QilUwtU6xZ
画質良くなっただけにアニメーション手抜きがあるとすぐにわかるようになっちゃったな。
フルメタ以外にも動きがカクカクしてるのがチラホラいるし。

なぜ主人公機(アーバレスト)より敵側にを入れたのが一番の
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83 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 16:52:51 ID: CZRXcLPNNs
シャドウの単分子カッターですらめっちゃ動くし、姉妹機とモブキャラ機でモーションが別だからなw

ところがミスリル勢は役機だろうが武器が違おうがほぼモーション一緒
例外は原作再現してるファルケのクリムゾンエッジだけ(ただしカクカク
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84 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 21:23:40 ID: FrxibET49V
味方側の動きは残念だったけど、
アーバレストよりコダールのほうが好きだから
敵側の動きが良かったのはうれしかった。
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85 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 08:00:03 ID: cOEY2IF7N0
アーバレスト役機だからってことで立つから今回の出来でかれてるけど他のミスリル勢とかはもう言及するのも面倒くさいほど酷い出来だな
次作は第四次じゃなくてあくまで後編だから開発スパンも短いだろうし戦闘アニメに大幅なテコ入れがあるとも思えないけどどうなるんだろな…
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86 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 13:08:18 ID: zTfr79QJMd
この出来はアレだろ。
担当者がHD画質でのアニメーションは初めてで、
とりあえず最初にアーバレストを作る→カクカク
次第にこなれて来てコダールを作る→ヌルヌル
ってことだろ
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87 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 23:04:51 ID: 15M6FrjI+z
>>86
もしそうなら、アニメーションに限らず様々な分野でありがちなことではあるな。
また、後編初登場のASアニメーションはかなり期待できるということでもある。
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88 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 01:44:33 ID: I3sGsxjg9L
こなれる々といえばアクエリオン担当の人は初代Zからそこそこ数こなしてきたはずなのにビックリするほど成長しないな,,,,
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89 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 06:34:16 ID: +EAF2/UpL2
>>78
まぁ、褒められてるコダールとかはアリオスの人かもって話だけどな。でも、あの動き方を見るにシャドウヴェノムタイプデザインだからこそ映えてるって感じがするから、ミスリル系はもっと堅実な動きをさせる人のほうがいいかもしれない
アリオスの人ミスリル系を動かして映えそうなのっていったら、ファルケくらいかなと思う
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90 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 16:15:32 ID: C39BODgfNW
肩の放熱どうこうで思い出したけど、アーバレストデザインって現時点では四種類あるよね。

(1)原作小説(初期)版。四季童子版とも。本体色はだが、カメラアイが黄色MBG表)。デザインがいろいろ異なる。
(2)旧アニメ版。色はで、カメラアイは。肩が開いて放熱が展開する。
(3)TSR版。別名海老版。本体色はで、カメラアイは。肩は開かない。
(4)原作小説(後期)版。TSRから逆輸入されたもの。

スパロボアーバレストって、見たにこの(1)~(4)のデザインのどれを使い、戦闘アニメをどの原作準拠にするのかって毎回違ったんだね。
これまでのをまとめてみると……
SRWJ→(2)。旧アニメにあったΛの字の演出などはとくにない
SRWW→(2)+TSRの動き。このため「肩の放熱が展開するアーバレスト」がラムダパンチをする
SRWZ3→(3)+TSRの動き。

もしも編では無印アニメTSRが外れて、「フルメタル・パニック!原作小説版)」として参戦した場合、外見は(4)を使うことになると思うんだけど、(1)だったらびっくりする。
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