31 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 15:58:04 ID: /kSvXmKsC8
ガンダムじゃないがタウバーンビットも本来はシールドだったな
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33 ななしのよっしん
2013/06/19(水) 01:22:13 ID: l4V3u7CDgb
リフレクタービットも基本はフィールド発生だからな
ビットそのもので受けるってのはなかなかしい
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34 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 03:13:53 ID: ouKr/V6H5c
シールドビットホルスタービットもGN粒子が表面に定着していて実弾・ビームの両方に耐性あるけどね。ホルスタービットトランザムははっきりとフィールド発生してるし。あと、同じ形のものなら大量生産しやすいから補充も利きやすい・・・・・・かどうかCBの懐事情しだいかな。
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35 ななし
2013/07/17(水) 15:24:08 ID: vQVPkbaUiZ
ぶっちゃけ財政難設定はいらなかったな…。
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36 ななしのよっしん
2013/07/17(水) 16:07:59 ID: iNI4i9ONWP
かといって、王留美死んでもソレスタルビーイングの活動に何にもが出てかったらそれはそれで不自然だから、財政難にせざるを得なかったのでは?
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37 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 04:42:25 ID: ms2UjsXmu5
さすがに必要な機体の開発は最優先だろ
なあに、人件費および機体開発費削減のしわ寄せはアレルヤに強いられているさ
ちょうどティエリアも死んだから新開発しなくて済むし
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38 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 13:24:43 ID: 9Q1UbzNUo1
最終決戦仕様プラモ出ないかな・・・
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39 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 10:46:15 ID: 5Km6FQPDTs
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40 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 02:06:36 ID: kVol9SsvJZ
マキブに出るってよ
よかったな
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41 ななしのよっしん
2014/03/27(木) 10:57:38 ID: 5Km6FQPDTs
>>40
嬉しいんだが4人のプレイアブル機数をもうちょい均化してあげてほしいという思いも。
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42 ななしのよっしん
2014/03/29(土) 15:49:42 ID: HFNMsoxKvw
>>41
でもそれ言ったらそもそも00は多すぎな気もする
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43 ななしのよっしん
2014/04/01(火) 18:18:53 ID: GtXD4jYhyS
でもそれ言ったらSEEDはもっと多い気がする。
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44 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 21:32:55 ID: ZCjFSjfh3i
>>41
刹那:4機(エクシアダブルオー、クアンタ、アヴァランチエクシア)
ロックオン(ニールとライル両方):3機(デュナメス、ケルディム、サバーニャ)
アレルヤ:1機(アリオス)
ティエリア:1機(ラファエル)
だからなー……。
刹那主人公だから仕方ない所もあるが、せめてアレルヤティエリアの機体を増やしてほしいよね。特に2nd劇場版でそれぞれハブられているセラヴィーとかハルートとか。
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45 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 21:45:30 ID: U3V7mjufpi
>>44
ただOPで00セブンソードがいるから刹那まだ増えるんだよな・・・。
偏りすぎだろ・・・。
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46 ななしのよっしん
2014/04/04(金) 22:27:10 ID: 5Km6FQPDTs
>>44
せっさんは更にダブルオーセブンソード/Gまで来るからな…
つまりが言いたいことはセラヴィー使わせろということだ、あとアリオスにGNHW付けてやれよ…
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47 ななしのよっしん
2014/04/05(土) 17:04:41 ID: ZCjFSjfh3i
>>46
そういえばアーチャーアリオスだけどGNHWかったな。
イル専用機は両方とも最終決戦仕様だからそこら辺は合わせてほしいかも。


まさかアーチャーアリオス=アリオスの最終決戦仕様……とか?

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48 ななしのよっしん
2014/04/07(月) 17:20:55 ID: zTFFYhWNBd
>>44
NEXTヴァーチェがいたのを考えると・・・アレルヤェ・・・
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49 ななしのよっしん
2014/04/10(木) 22:43:45 ID: 75RGCtbxC1
そのラファエルも流用されてんだけどな
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50 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 06:30:16 ID: kVol9SsvJZ
マキブのサバーニャ、批難www
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51 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 16:46:52 ID: l4V3u7CDgb
まあクッソつええからな
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52 ななしのよっしん
2014/04/18(金) 16:18:35 ID: 0D8SQynlDn
一部SEED勢とかもそうだけど、原作再現し過ぎるとクソゲーと化すのはわかりそうなもんだけどねぇ。
まぁ、手な殲滅がない宇宙世紀勢だから安心かというと全然違うわけだが(白目
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53 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 03:53:02 ID: e2tTdUcRuw
先行解禁と言う名のβテストだからなぁ
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54 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 04:13:27 ID: US8Z8umqsb
格闘機相手の場合ジャンケンに4連勝するぐらいの読みがあれば勝てなくもないし負けるにしてもさっさと終わるんだけどコイツはな・・・
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55 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 10:51:38 ID: ouKr/V6H5c
書かれてないけど、肩と脚(収納展開)にガンカメラも増設されてる。(プラモでは肩のみ展開可。肩のを切り取れば形状が同じなので脚部も再現)。前後にレンズがあるから額とツインアイ含めると合計11のカメラがある。

あとだいぶ前からいわれてるけど、わかりにくいけど「来たか!?」のシーンピストルビットが一斉射撃してる。

マイクロミサイルは3基式か4基式のみ。手首にもある。合計72発だと思われる。小化してるけど技術向上で威は維持してるような設定だったと思う。

・足(3発×両サイドに2基、左右の足の合計12発)
・膝(縦4発×2基、両脚で12発)(横の膝当てに3発、両脚で6発)
・前(フロントアーマーに3発×4基、合計12発)
・手首(3発×両サイドに2基、両手首の合計12発)
・胸部(3発×2基、合計6発)
・肩(3発×前後左右合わせて4基、合計12発)
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56 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 15:53:15 ID: 5Km6FQPDTs
>>55
装甲の部分ほぼ全てミサイルと思えばだいたい合ってるよな。
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57 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 19:32:12 ID: ouKr/V6H5c
>>55ミサイルとガンカメラについて加筆する?
もしくはミサイル弾数とガンカメラだけ。プレミアム記事作成も経験あるけど

あと>>32が前に持ってた携帯用別アカウント(削除)の書き込みで、この話についてライフルビットとの関連は明言されてないけど、「関係は不明」扱い(考察扱いでも可)はいる?理に加える必要はないが。
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58 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 02:21:06 ID: ouKr/V6H5c
認可ミサイル数(72発)とミサイルマイクロミサイルに訂正、ガンカメラについて追加しました。
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59 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 02:40:40 ID: ouKr/V6H5c
ミサイル数(76)と各部の搭載数訂正しました
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60 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 13:17:10 ID: HGRoYi3Dre
MG化したら色々カパカパになりそうな機体

00の機体デザインはかなりプラモ意識してたらしいが、プラモ出さない機体(又は再現させる気のギミック)はかなり吹っ切れてるよな
特に劇場版HG
・クアンタクアンタムシステム(&ソードビット合体)
サバーニャ→全身ミサイルホルスタービット
ハルート→マルート&シザービット
ラファエルセラヴィー
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