ガンパレード・オーケストラ

31 ななしのよっしん
2011/11/30(水) 18:04:12 ID: 0JSuXyA4z2
ピストルオペラという映画があってだな

いや、今週の扉絵を見てふ思い出しただけなんだ
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32 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 01:34:54 ID: JLlEDpXSqg
アニメ版のEDは美郷あきさんだよ
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33 ななしのよっしん
2011/12/02(金) 18:48:55 ID: 1gZdRBIkIn
>>30
裏設定は別に見ても見なくてもいい、ってことに一応なってるのじゃよ。
あと、ガンパレ爆発的に売れたっていうより何年も少しずつ売れ続けたソフトだから、ガンオケに関してもそれを引き継いだらしい。実際、攻略サイトが未だに更新され続けてたり「数年がかりでSランク達成して次の章遊べるのが楽しみ」みたいな発言結構あるので、それなりに成功もしてるんじゃないかと。
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34 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 02:57:10 ID: fxHygm/e6p
あぁ、GPO的なシステムの続編が遊びたい・・・GPOコケるべきして
コケ自業自得な作品+商法だったけど
GPMを遊んだ人が感じた「最高のゲーム格」
になりえた思うんだ。骨格標本のまま腐らすのはびないってか
なんで下請けに丸投げ、渡された低予算内で事務的にこじんまり作りました。
ってくらい熱意を感じない内容になってしまったんだろう
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35 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 23:26:19 ID: czEYljedy+
の章はそれなりにガンパレっぽくて好きだったけどな。せめて熊本城攻防戦みたいな大きなイベント入れて欲しいっていうか、イベントがなさ過ぎる。
トラオ関連のキャライベントジャンプっぽくて燃えたんだけどなぁ。なんていうかキャライベントの軸があれば主人公石田ヒロイン筋肉ストーリー上田ラスボス航、みたいに繋がるのに。もったいなさすぎる。
あと、はなんであんなやっつけみたいなゲームなんだ。システムの変更もないし、あれなら別に3部作にする意味がいし。
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36 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 20:15:19 ID: YNdojB2fvq
やっと厚志出た……長かった……
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37 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 22:43:44 ID: nfVao6+0Zx
榊さん小説版は面いのになんでゲームはこうなったんだろう・・・
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38 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 05:37:03 ID: TgbpQ4tq5h
いまさらまたやりだしたが、やっぱりおもしろいぞこれ。
まあ酷いと噂のまだやってないけど。
しかしちょこっと遊んでからマーチ組出そうと戻ったら、
訓練とかの要らんモーション飛ばせないのがすごいイラつく。
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39 ななしのよっしん
2012/04/11(水) 23:43:40 ID: fxHygm/e6p
が一番だけども面いよ。一番クソッタレ戦場を体感できる
は正直、の三分の一くらいの内容でバグも酷いし良い所が・・・
システムの根幹は最高なんだから、それを活かしきれる
vitaPS3でちゃんとした製作チームリメイクしてくれたらねー
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40 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 17:36:39 ID: 2/Mjix5snT
全部定価で買ってやったが、武器故障だけでももう少しどうにかすればマシになると思う。
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41 ななしのよっしん
2012/04/26(木) 20:58:34 ID: aYKZ5hPlyZ
アニメ好きだったなぁ、マーチのほう全然知らんかったからかもだけど
最終話で生死不明だったらが事な姿見せたときは「おお!」と喜んだものだ
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42 ななしのよっしん
2012/06/29(金) 08:08:35 ID: VUvizEzE9F
>>40
ガンパレだとに隣接すれは武器交換できたんだけどね

Q1武器の故障率が高いのはなぜですか?
A1リアル重視です(二線級の部隊の学兵に満足な整備はできない&補給が乏しい)
Q2前作でできた武器交換ができないのはなぜですか?
A2ゲーム仕様です
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43 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 17:59:41 ID: wZLDlvSqAz
しかやってないけど栄仕様で出撃、零式機関で大飛ぶ敵を潰していけば(小は味方に食わせておけば)普通に強いぞ。
自分がメインで使うユニットは二機用意してればまさかの連戦でもどうにかなる。どっちかといったら故障したときの精的なダメージが小さくすむからは栄戦、戦を二機づつ用意してた(PC戦車兵)
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44 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 20:36:57 ID: 9yA2Vb+GRH
>>43
ガンオケでの人戦車批判は性微妙ってだけじゃないんだ。むしろ前作や設定に対して、性があまりにも剥離しているのが悪いんだ。
戦車の設定上の強みは人間の動きをとることによって色々な動きができるなんだ。ガンパレでもジャンプダッシュ戦場を駆け回ったり、で敵の集中火に耐えたり色々できたんだ。けど今作だとただ歩いて正面の敵にドンパチかますだけしかできなくなってしまった(格闘もできるけど、ガンパレより自由度、実用度共に大幅に低下)。
走れば戦車に追い抜かれ、崖があればつっかえる姿があまりにも悲惨だからコレジャナイってなった。
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45 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 23:20:59 ID: Dt0TgrvuWr
ガンパレは作中でられてた「最弱だけど、最強」を文字通り自分で体現できる戦闘システムだったからねー
慣れないうちは幻獣の群れに押しつぶされるだけだけど、
システムを理解していけば幻獣の群れも一方的に蹴散らすことができる
それをゲーム内の数字じゃなく自分の経験と判断で実現できる稀有なシステムだった
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46 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 23:33:27 ID: xLTdrL91F3
最初も最後もずっと対戦車で1人で無双していた記憶があるんだが
NPCにすら「対戦車が良い」と言われる始末だし

歩兵の存在意義が物凄く薄い
歩兵ならミサイルランチャー担がせればマシにはなるけど
後半になるにつれて他武器浪漫の存在になる
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47 >>43
2012/07/15(日) 20:33:15 ID: wZLDlvSqAz
>>44
あー、なるほど。そういう意味で評価が下がってるのかー、納得。説明感謝
確かにそういう跳ねたりダッシュしたり使ったりできたら面そうだな。
個人的には重厚感(?)があって跳べなくてもいいか~とか思ってたけどマーチにおける人戦車の設定(と、そういった自由な操作)知ったらアレだな・・・マーチ欲しくなってきた。
後本当に崖につっかかるのは無様だったなwww
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48 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 18:43:51 ID: 5JuNoaGAOt
「『ガンパレードオーケストラ の章』 名もい騒動」ってなんなん?
まとめサイト死んでるし、ググってもなにもでてこないんだが
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49 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 20:29:56 ID: 9yA2Vb+GRH
>>48
発売直後にPS2ソフトセーブデータ集が発売されたんだけど、その中にガンオケグッドエンディングや隠しキャラ条件を満たしているデータが収録されていたって話だったはず。
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50 ななしのよっしん
2012/07/17(火) 20:57:43 ID: 6OLbddPzkn
そうシンプルな話じゃなかったらしいけどね?

webarchiveに残ってるよ
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51 ななしのよっしん
2012/07/18(水) 07:00:12 ID: 5JuNoaGAOt
見てきた
なんと言うか、コメントできない
しかもこのまとめサイトの人がサイト閉鎖した理由も良くわかった
情報thx
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52 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 06:52:29 ID: C5xSL2Ixh8
掲示板まだ人いるのか

普通に面かったとしてはPS3で、今ならVitaで新作でないかなーとか思うんだけどやっぱ理かな
騒動の恨みをまだ覚えてる人もいるみたいだし

あのもっさり感とバグさえなければ神ゲーだったと思うんだが
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53 ななしのよっしん
2012/08/07(火) 14:24:13 ID: fU9kcUP9SH
の章で石田咲良の【過去記憶を探す】イベントは割とトラウマ
の章で結城火焔のイベントでコガのイタズラアレには吹いた。
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54 ななしのよっしん
2012/08/14(火) 17:40:51 ID: fxHygm/e6p
ガンパレの時にはPS2
ガンオケの時にはPS3で出てたらな~。って感じたな~
まあ今は他の制作会社から出してくれ。が一番だけど。
そういえば

McQ The RAKUGAKI gallery(キャラデザの人のサイト)

はオケ好きな人には知られてるのかな?
ゲーム中に見たかったイラストとか大量にあって
正直、ここの存在がければガンパレシリーズとは決別してた
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55 ナット
2012/08/24(金) 23:23:11 ID: iUb32Xxo+9
個人的に、あくまで個人的にだけど、おれはガンパレよりもガンオケのほうが好きだな。
なんていうか、やっぱり遊びやすくなってるんだよ。キャラの学園パートでの移動とかさ。
まあ、GPMシリーズにはまるきっかけになったのがの章だったって言うのも大きいと思うけどね。初PCの虎雄は今でも一番好きなキャラだし。だからドラマCDは最高だった。小説アニメはどうにも納得いかない部分があったりしたけど。
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56 ななしのよっしん
2012/08/26(日) 19:26:15 ID: fU9kcUP9SH
アニメ版はの章だけに縛ってやればっ良かったと思う。
の章のラストはどう見ても全滅ルートにしか見えん。
の章は全に蛇足感。

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57 ななしのよっしん
2012/08/31(金) 12:04:50 ID: dzBWJdKer2
いまだにお前らガンオケの話してて。   ハマるやつにはやっぱハマるよな…!
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58 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 20:33:50 ID: IJ478aVvtR
悪い面は本当に多いがいい面も少なからずあるんだよなぁ
実際にゲーム世界コミュニティ開く入感は当時他のゲームにはなかった

自由度あるゲームとかでもNPCキャラとの交流・日常生活を経て戦闘に挑むってのはあんまりないし
戦ヴァルシリーズペルソナ3以降くらいか

もう少し研磨すれば素晴らしいゲームになると思う
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59 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 11:33:31 ID: s4iebTnl9x
も好きなんだけどねぇこれ。不評なんだよなぁ。
アクションゲームとして考えると駄さが際立つのさ。
将棋チェスを視覚化しているリアルタイムシミュレーションとして遊ぶと面いんだな。

最近がはまっているのは、自分が高機動車に乗って偵察しながら、
全に揮にするやり方。航空支援も生かすと、面いんだ~。
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60 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 09:31:23 ID: 1Pz30Pg2TE
裏設定ガンパレぐらいに抑えて戦闘を快適なシステムに変えればもっと受け入れられてたと思う
新規には意味わかんないイベント多くて残念だった
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