1 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 04:26:10 ID: NBLo1N9K8Z
記事作成乙、しかし記事名はキマリ=ロンゾでは?
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2 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 11:03:21 ID: 0XYPF4W0Ma
開発中は敵の技はあくまでキマリエリアにあるコマンドアビリティ
キマリOD技ではなかった
という話と説があるがなぜそうしなかったし
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3 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 14:30:11 ID: qvKUCXpvXU
>>2
通常のコマンドにしたらキマリじゃなくても使えるようになるからな
どっちにしろキマリいらない子
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4 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 18:42:06 ID: TG7oJMPVK3
キマリソロプレイ動画って意外とある気がする

>>sm19088407exit_nicovideo

>>sm17011434exit_nicovideo
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5 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 22:56:42 ID: VWzzRxJQLf
キマリバランスタイプだもんねぇ…。
貫通持ちだからってアーロンと同じことさせようにも攻撃足りないし、
ルールーみたいに火力あるわけじゃないし…。
扱いに困った同志は多いようだな。
ビランとエンケの盗みアイテムに気づいてからはリュックエリア
行かせて盗む&使う要因にしたからだいぶ違うけど。
育てる楽しみを味わえる子だと思えば…うん…
(ほら、普通にやってたら自分のエリアを踏破してわりと間もなくシンだし)
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6 ライブラ要員
2013/05/17(金) 01:06:04 ID: Gw+eHZxceo
戦闘中自由メンバー入れ替えできるシステムが合わなかったんや!
それさえなければ、成長の自由に決めれるキマリも活躍できたんだよ!
ただしオーバードライブの性お察し
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7 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 07:10:27 ID: aNHu8CEK3O
バランスとはいえ突き詰めていくとみんな極悪なステータスになるもんな
その中で個性を出すにはOD技だけど仕様のおかげで…
せめて水中戦可だったり、青魔法が召喚と同じ常駐するタイプ
専用コマンドだったら活躍の場が広がったのに
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8 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 13:00:44 ID: pxXKdC4FMo
ストーリー面では無口ながらユウナのために行動するガードらしさや妙な可さがあってかっこかわいいんだけどなぁ
スフィア盤とOD技だけでなく最強武器の強化(探し)も難しいという不遇っぷり
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9 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 18:37:08 ID: TG7oJMPVK3
必殺技青魔法FF8キスティ先生
無口影が薄いFF9サラマンダー
どうしてこんなに扱いに差がついてしまったのだろうか?

多分この2人は縛りプレイで活躍するからだと思うけど
キマリが必須な縛りプレイなんて聞いたことないし・・・・
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10 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 03:57:10 ID: ra9+aMp/qz
ワッカを育てていくとルール―とのスフィア版と交わるところ(間にレベルブロックがあるけど)にいくけど
そこでキマリワープスフィアワッカの所にワープさせる
で、ナギ平原でのミニゲームブロック3解除できるアイテムもらえるのでそこからルールーの方に行けばいきなりフレアとか覚えれるので
ガガゼド山はもちろんザナルカンド以降もボス戦で活躍してくれたがな
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11 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 03:04:27 ID: 8Nwoz4SANG
キマリキマリユウナとオマ コする」
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12 ななしのよっしん
2013/10/21(月) 23:47:14 ID: 7QUsIUx/wD
まあ何だかんだカッコよくてパティで一番人情深キャラだけどな
死ぬ間際のアーロンユウナを頼むと言われてビサイドに連れて行き面倒をずっとみてる
ベベルで敵に追いつめられさらにシーモアがやってきてやばいって時にキマリシーモアを一人で食い止めようとした事もあるぞ
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13 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 23:14:21 ID: dnbWqVqQSy
>>12
シーモアを食い止める所が個人的経験値稼ぎポイントだったから、ますますレベル差が大きく…
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14 ななしのよっしん
2013/11/26(火) 10:44:32 ID: pD6Z+LAcI/
キマリ」も通す でほっこりしたw
こういう自然な流れの作品交流記事はやっぱ面いなぁ
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15 ななしのよっしん
2013/11/26(火) 10:54:51 ID: F7e9nCne30
キマリするゲーム実況者は多い
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16 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 03:52:44 ID: rc6p4XjjCs
キマリって役割がはっきりしないんだよなぁ

ティーダスピードアタッカー
ワッカ→飛んでる状態異常
ルールー黒魔
ユウナ魔法&召喚
アーロンパワーアタッカー
リュック→補助

って他のキャラは結構はっきりしてるけど、キマリは本当に何にもないしいないと困るってわけでもない
青魔法もほとんどが個性的だしキャラもあまり立ってないし(ある意味立ってるのかもしれんが)

キマリェ…
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17 ななしのよっしん
2013/12/28(土) 22:01:55 ID: EZBGBHfRee
キマリ萌えキャラというキャラが立ってるので問題ない
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18 ななしのよっしん
2013/12/30(月) 10:30:50 ID: g8j/pSA9F9
キマリキマリユウナとオマ○コする」
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19 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 20:41:41 ID: qXyOr0RTgl
キマリユウナが死んだらキマリを守るのだ」
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20 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 22:21:00 ID: kSmJNxu/G8
ドラクエテリーFFキマリ
10以降6人パーティーになったのってキマリのせいじゃね
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21 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 01:46:10 ID: RJef05wFjI
リュックの「調合」に対してキマリの「敵の技」はバリエーションが少なすぎる
まぁ消費のキマリアイテム消費のリュックと同等だったらアレだけどそれにしてもな
はりまんぼん(固定値攻撃)とかショックウェーブ物理全体攻撃)とか使えても罰は当たらんのに
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22 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 17:57:27 ID: aAIfqE4AwJ
一番役に立つのがストーリー攻略中の石化ブレスってのがもう
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23 ななしのよっしん
2014/01/14(火) 22:59:18 ID: qkNDPQloOB
FF8キスティ先生も技を覚えて戦う青魔道士ポジションなのだが、
先生はGFのアイテム生成で技を覚えられたり、瀕死で順番送り連打するだけでおぼえたわざ連発できたりと、明らかに使い勝手が良い

あとFF10-2でも敵の技を覚える「魔士」というドレスフィアがあるが、オーバードライブしなくても敵の技が使えたり、(そもそもオーバードライブ止された)
特定種族に4倍ダメージを与える退魔弾やみやぶる等、これまた明らかに使い勝手が良い

なぜキマリだけこんなことに…
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24 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 00:21:56 ID: aNHu8CEK3O
ODラーニングや強化版敵の技で、いつでも敵の技が使えたら・・・
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25 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 23:52:27 ID: VioDE8H+y6
何言ってんだよみんな、七曜の武器が取りやすいほうじゃないか!
それにODいちいちコマンドしなくて済むし、タネ大砲ジャンプは動きが少なくてく終わるし、(使いいけど)序盤からMP吸えるし、ライブラ使えるし・・・

・・・うん・・・
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26 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 22:10:41 ID: e2G4vLMVnX
>>25
マカラーニャのチョウ探しめんどいんじゃあ!(怒)
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27 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 22:46:34 ID: RJef05wFjI
たたかうでの攻撃速度が(モーションの速さが)
リュックティーダユウナキマリワッカアーロン>>越えられない壁>>ルールー
って感じだからクイックトリック戦法ならパーティインの価値はある

が、やはりOD技に利があってなんぼだから育成終了後に入れる利点はいな・・・アーロンルールーもそうだが
育成途中ならリュックまでの盗む要員(orダブル起用)、で自給できる魔法要員にするか
まぁやりようはある・・・育成途中ならな・・・
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28 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 13:06:23 ID: Pk+VGcGI5I
シーモアを一人で食い止めてくれたシーンイケメンだっただろ! いい加減にしろ!
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29 ななしのよっしん
2014/03/03(月) 05:45:36 ID: xgTc7ZrPBK
初見の大半はあそこAP稼ぎするからキマリだけ弱い→二軍落ち
これはもう仕方ないね
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30 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 19:26:46 ID: DMj2q3xErr
加入直後はそこそこ強いんだけど、最初魔法要員が欲しくてルールールートに入れたら魔力微妙だわ物理で他の男3人よりに見えて劣るわで使いづらかった
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