751 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 12:56:15 ID: RI4kTBGJlG
めっちゃアニメ映えするなあキンクリ
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752 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 15:25:32 ID: XgWDs03pAF
アニメ発動中の描写や書き込みはかっこいいよなあ
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753 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 16:42:20 ID: h8NP67XOp0
演出さんナイスやね
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754 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 09:19:39 ID: LXVMCjKn/L
ナランチャとかトリッシュとか「時飛ばし中に他の人間物理的に干渉して攻撃した」ようにしか見えない事例は消し飛ばされた時間の中でも「もともとの未来でのボスの動き」が反映されてると考えれば説明がつく
たとえばボスエピタフで「5後にナランチャをぶっ飛ばして柵を切断してそこにぶっ刺す」っていう予知を見たとして、その直後に5キングクリムゾンを発動したら、消えた時間の中のナランチャは時飛ばし中のディアボロがどこに移動しようと、そのまま「ボスに殺された未来」の動きの軌跡に沿って行動するはずだ。
なぜなら消えた時間の中の出来事にされないのはディアボロだけだから。
つまり
1・時間消去中は基本的に他の人間に干渉できない
2・ただし、もともとの未来予知でディアボロが殺す"はず"だった者は消えた時間の中でも「攻撃されたかのような」軌跡で動く=普通ダメージを受ける
発動中のボス」が攻撃してるわけじゃなくて、「キングクリムゾンで消し飛ばされる前の、もともとの未来ボス」が攻撃して、他の物体はその軌跡通りに動いてるだけ。
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755 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 09:23:57 ID: LXVMCjKn/L
>>754
つづき

「もともとの未来」のディアボロ普通スタンドパワースピードにものを言わせてナランチャを殺しただけなので、当然ながらブチャラティに発見されてボコボコにされる未来だった。
だけどキンクリ発動によってブチャラティボスの出現を認識していないので、普通に再びトリッシュの身体に隠れることができた。
トリッシュ誘拐のときの手首切断も同じ。

そしてポルナレフなどの強敵は「普通に正面から突っ込んだらチャリオッツレイピア刺しにされて負けた」っていう敗北未来しか予知できないので、キンクリ発動で自分が敗北する時間を消した上で、血のつぶしをして未来を変える必要があった。
時間消去中に攻撃したりしてなかったり一定してないように見える問題はこれで解決する
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756 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 13:01:35 ID: o4+f6npI8o
スタンドの時飛ばしは強いけど、本体の先読み残念
作中でも「地面を経由してのロケットパンチ」をキンクリで対処しても、「ロケットパンチを当てる振りして柱のジッパーを閉じて離脱」を見切れなかったし
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757 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 19:07:07 ID: Fi0lb59lmg
ブチャラティにも
「予測できるのは…ボス。“矢”や“弾丸”の動きだけか?オレが何をするかは予測できなかったな…」
とか皮られてたしな
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758 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 20:15:18 ID: p0ig9ooh9z
次の手が見えてしまうせいで10手先を読む習慣がなくなった感じ
チェスやったらころりと負けそう
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759 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 22:14:40 ID: sr02TUobSk
その帰結するところが「何かわからんがくらえッ!」になっちゃったんだろうな
今は理だけど必ずを解く、その危険と困難という過程に
多大な犠牲を払ってでも立ち向かったブチャラティたちとの対として見ると実によくできてる
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760 ななしのよっしん
2019/03/08(金) 06:35:48 ID: 9hpLFRNN3Z
相手の思考を読むじゃないしな
あくまでエピタフ未来ワンシーンを見るなので前後の推移が分からない、見えない物は見えない
自分が痛がるシーンを予知して飛ばせば苦痛はかった事になるが、どうして痛がる事になったのかはまるでサッパリ分からんという
チェス将棋なら5手前に打った手で詰んだら発動しても意味である

まあに溺れたツケが回って来たんでしょうなあ
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761 ななしのよっしん
2019/03/14(木) 20:07:01 ID: A5XVtULdju
で『待った』ができるのがバイツァダスト
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762 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 11:51:55 ID: SO3CHIZZ3D
監督と脚本が10時間話し合った結果
「よく分からん」「どうやってわかりやすく見せれば良いのか分からん」
と言う結論に達し、そのままコンテ切ったけど演出もアニメーターも理解出来ず、
「なんでブチャラティブチャラティ殴ってんの?」「さあ……」
ってなった現場
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763 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 16:23:09 ID: 7EucEsy2Uy
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764 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 16:41:23 ID: QsNmHRimM3
今回仕事しすぎ
2+2の色も…もあるか!も オレの下はスタンド!だ。も ミスタおめーは引っ込んでいてくれ―――ッジョルノに推理させてやってくれーッも
みんな消し飛ばしやがった
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765 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 16:45:45 ID: mToBud3Vd1
狙ってやったのかどうかはだけど、原理自体はそこまでキンクリ特性から外れてはいないかなって思う
今と数後の未来理矢理くっつけるような異常な現を生み出すだからね
怒りと覚悟で極限まで研ぎ澄まされたブチャの感覚が、フィルムの繋ぎ過去未来が同居する刹那にも満たない一を知覚した。そんな感じに捉えてる
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766 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 02:10:43 ID: g+vgEFS9MH
キングクリムゾンって表情は悪だしガタイも良いしで見るからに強そうだよね
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767 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 03:30:38 ID: y8nxY/KTWo
Q.結局キンクリってなに?

監督「わからん」
脚本「わからん」
制作「わからん」
視聴者「わからん」
荒木「わからん」
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768 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 10:05:15 ID: ZGRasm19sl
>>759
結局のところ、キングクリムゾンは過程を無視して自分の都合のいい結果だけをつかみ取るだからな…
本来ならその過程の部分で得られるはずの気づきや経験、失敗が人間を成長させるけど、ディアボロは数手先を読めなくてもほとんどの場合読めずに生じた結果を誤魔化せてしまうから成長する余地がほとんどない
推理小説で登場人物と被害状況の数ページだけ確認してからさっさと解決部分読んで満足するようなもので、強いのは確かだが虚しいスタンドだと思うな
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769 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 14:21:29 ID: XgWDs03pAF
都合の良い結果だけを選んできたボスと苦労と努を積み重ね続けてきたジョルノ
考えれば考えるほど当然の結末だったんだなあ
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770 ななしのよっしん
2019/04/01(月) 22:05:50 ID: hNDwIxIqBS
>>765
まぁあの時点でブチャは幽体離脱できるほどの生命エネルギー二回も打ち込まれた状態だったからな
撃ち込んだ当人のジョルノ戦で殴られる自分を見たのと同じ。キンクリの時間消去にの方が一付いて行けず遅れたんだと思う。
んでボスは「時間を消された人間」がどう知覚すかを意外と知らないんだろう

ボートジョルノ達みたく「え、あれ?」ってなってる間に殺しちゃうから、自分で自分を見れるブチャ相手にようやく具体的な感想聞けて
(へー、そう見えてるんだ)って思いながらノリノリ解説したくなったんじゃないかな
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771 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 07:26:05 ID: 9hpLFRNN3Z
ブチャラティブチャラティを殴ったシーンについては動作の順番が狂ったからで説明できると思うんだがな
あのシーン、本当は「攻撃→攻撃終了→移動→移動終了」という順番で物事が処理されるはずが、キンクリで時間消去された結果、「攻撃→移動終了」つまり攻撃の当たり判定消える前に当たり判定上に本人が移動して当たってしまったのが相だと思う
それを知覚できたのは>>765の理屈で本当はいつの間にか移動してかに殴られたとしか分からないはず
ていうかなんでジョジョ当たり判定なんて話しなきゃいけないのかコレガワカラナイ
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772 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 18:15:40 ID: XgWDs03pAF
要は生じた運動エネルギーに対して意識が追いついていなかったってことよな
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773 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 23:44:47 ID: MIjL2Y7JG+
>>771
それくらいゲーム的に処理した方が理屈さっくり通るな確かに
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774 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 14:52:12 ID: sAXoNSaogU
ポルナレフ状態再現みたいに
って部屋を片付ける動画か作って
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775 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 00:42:32 ID: vUXLZQCEOt
キンクリって現行している事の先をエピタフで確認、キンクリで固定、回避する事だとは思う。だから良く議論に上がるワールドvsキンクリの場合、エピタフがいくらワールド時間停止後の先を見ても恐らく見えない。せいぜいDIOが変なポーズとってる姿くらいでその先は見えなくなると思う。
だからキンクリワールド効って言うのは同時に発動で出来るけど、キンクリも停止世界スキップするだけで何もできないし自覚できないと思う。
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776 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 22:46:01 ID: MIjL2Y7JG+
時止めエピタフできないだろってよく言われるけど
時止め中に世界で殴るつもりなら世界が急に移動するから
移動の間に時間が飛ぶようにすればワンチャンある気はする

不確定要素が多すぎるから両ファンお互い贔屓の引き倒し合いで
どうあがいてもループ議論にしかならないけどな
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777 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 16:10:31 ID: D0h/T3KejD
先手を取った方が勝つ

先手世界が発動すれば、ボスエピタフも時飛ばしもする間もなく停止時間中に殴られて即死

先手エピタフが発動すれば、自分が一で殺される未来を消し飛ばしてインターバル中のDIOの背後を取れる
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778 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 18:42:11 ID: 0xgPwFP3UW
答えは絶対出ない考察なんだけど、プッチ神父による二週成功していた場合の世界キングクリムゾンやザワールドのようなを使った場合はどうなるのだろうか?
覚悟できている状態で時をすっ飛ばして覚悟の必要がなくなるのか(バタフライエフェクト的に世界がめちゃくちゃになりそうな気もする)
その発動すらも経験済みのこととして処理されてしまうのか
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779 ななしのよっしん
2019/04/12(金) 22:46:16 ID: lP/+mV92LY
一巡による運命固定状態だし時を飛ばしたり止めたりしたところで最終的な結果は事前に「覚悟」した通りにしかならないんじゃないかな
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780 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 20:48:40 ID: GVpfWsdRbS
片付け A
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