631 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 17:35:44 ID: BY1j0Ba/nH
ブリオって初期だとひねくれもののコルテックスよりかは冷静でおとなしい方みたいなことをアクアクが言ってたけど、ここんとこはコルテックスよりもひねくれてる感があるわ
なんならコルテックスは的がはっきりしてる分、むしろストレートな気がする。未来の自分の忠告も聞かないほどに頑固ではあるけど。まあ、実際未来の自分を名乗るやつにいろいろ言われても信じる方がだけど
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632 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 16:21:29 ID: BY1j0Ba/nH
新4やったあとだと、ほかのシリーズの総数見て「すくなっ!」って思うことが多々ある
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633 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 09:24:29 ID: cpXpRaW2kT
少ないと言えばそういや思い出したけど
新4って乗り物ステージが2並みに少なくね?サーフィンポーラ(とベイビーT)、カプセルぐらい?旧4だと結構あったのにいろいろ削られてこの辺りはガッカリ。せめて3以降にあった戦闘機(くぐれクラッシュステージも)ほしかった。バイクレースは知らん。
ただ属性と外見以外は全員好戦的で暴なだけだった個性な旧4の仮面達とは違って、新4の仮面達は頼れるだけじゃなくしっかり見たも性格も全員個性的でってて良かった。
それと的になんか新4は所々DLC or 続編を前提にしてる部分が多い気がする。ENDオチ、カプナワお婆ちゃんの近い将来とやらとタウナ側の世界観伝々、タウナとディンゴダイルがどうやって出会ったか、タウナが途中でクラッシュ兄妹縛り挙げてからトロピー夫婦敗北するまでの出来事etc・・・
続編はよ。もちタウナやディンゴダイルもプレイアブルで続投してくれ。
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634 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 21:32:01 ID: BY1j0Ba/nH
今作の乗り物ステージのむずさ考えるとこのくらいが十分な気がする…なんて考えるは年取った拠だろうな
ガキの時2→3で乗り物ステージが増えたことに純に喜んでたからなあ
ただ、旧4の乗り物は正直好きになれなかったな
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635 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 09:41:59 ID: twb+I2foKo
新4は「きょうりゅう だいぼうそう!」のステージ内の起承転結な感じが好き。
プレイ勢でもシリーズプレイ済みならステージ名で内容はあっ・・・(察し)だろうし、最後でしっかり「ざまぁ」って言わせてくれる。
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636 ななしのよっしん
2020/11/10(火) 20:08:41 ID: SyKyQ4CBsv
ねんどろいどクラッシュマルチバース基準なのに、
付属してるアクアクは3段もり基準と聞いて確かめたら本当でワロタ

…なんで、そこで出典が変わるのだろうか
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637 ななしのよっしん
2020/11/10(火) 21:17:46 ID: BY1j0Ba/nH
最近知ったんだが、新4の恐竜ステージで旧4の魔神たちが(画という形で)カメオを出演してたらしい
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638 ななしのよっしん
2020/11/11(水) 18:51:01 ID: J7Ns5ixI7P
新4とりあえずクリアしたんだが、ギャラリー「てき」の解放条件がカラーダイヤゲットなんだけど、ゲットしてるのに解放されてない
これはダイヤコンプしなきゃダメってこと?
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639 ななしのよっしん
2020/11/12(木) 02:28:56 ID: twb+I2foKo
新4をとりあえずクリア。各タイムラインステージはまだやってない。
非常に楽しんでプレイできたけど、一不満なのが手前移動の追跡ステージが少ない点かな。
あれはクラッシュ醍醐味なんだからもっとあってもいいと思う。旧4くらいの大判振る舞いは欲しかったな。
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640 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 11:48:38 ID: Yz/FMFqAur
少ないといえばカラーダイヤも減ったな
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641 ななしのよっしん
2020/12/18(金) 20:27:40 ID: 0HcO7AgAid
個人的には乗り物ステージ苦手だったから少なくなったのはありがたかったな、正直3でも多いなって思ってたし。
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642 ななしのよっしん
2020/12/19(土) 03:51:11 ID: f66OQ//Zsq
新作、全体的には良かったと思うけど駄に高難易度+長距離なせいで面さよりも面倒くささが勝っていたのは否めない
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643 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 18:24:52 ID: BY1j0Ba/nH
距離は特にタイムアタックとかでボディブローの如し聞いてくるからなあ。ぶっ飛びパーフェクトもだけど
ある意味実況映えはするとは思うけど…
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644 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 20:49:03 ID: SyKyQ4CBsv
久しぶりの新作、十分なステージ数、残機無限衣装チェンジと手堅い評価受けるはず…だったけど

マスクキャラがほとんど空気 マルチバース設定を生かせてないストーリー
ステージ後半クラッシュ操作になるプレイアブル詐欺 ステージの長距離化に伴うコンプ難易度異常な上昇 海外版1だけで止されたぶっとびパーフェクト復活が痛い
とくにクラッシュコンプしてなんぼ という潮だったので、限られた人しかコンプできないようなバランスはめちゃくちゃ受けが悪かった

乗り物ステージのぶっとびパーフェクトとか人間がやる難易度じゃないでしょ
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645 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 20:16:41 ID: L8Uz/y4OyA
また荒れるかもしれないが、
レーティングを上げた
リアル志向のクラッシュ
次元物語として
やってみたいなとは思った。

コルテックスがロボット産業で
世界中を支配していて、
コルテックス打倒のための
レジスタンスクラッシュ
入って一緒に戦うみたいな話。
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646 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 23:39:48 ID: 2ocGKjL3lw
とりあえず通常ステージダイヤコンプするところまでは出来た
全体的にトライ&エラーが前提な作な割にロード時間がやたら長いのが大きな欠点だなとは思うかな
あとは乗り物ステージの判定はもう少し甘くしても良いんじゃないかとは思った
ガスモキシアはともかく山のポーラステージの配置がシビアすぎるでしょアレ
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647 ななしのよっしん
2021/01/08(金) 22:30:55 ID: qDwipa5M/b
>>644
難易度伝々に関しては同意だがそれ以外は違くね?

マスクキャラ空気ガチで言ってるのならエアプとしか言い様がない。むしろ他のキャラより立ってるし、ゲーム内でも彼らを活かす場面が多い。なんならラニロリなんかは一番最初に出会う関係上一番クラッシュ達との絡みが多い。むしろアクアクウカウカの方が空気(特に後者)

ストーリー→他でも言ってるようにそもそもクラバンシリーズストーリーめる事自体が的外れ。このシリーズは基本的にキャラアクションリアクションを楽しむ為の昔ながらのゲーム。そんなにストーリーめてるならMGSとか他のゲームをやれとしか言えん。あくまでもマルチバースを強調してるのは日本版ぐらい(版の副題とかを見れば分かる)

後半のクラッシュが操作可詐欺→なんのこと?そもそもクラッシュはほぼ全編通して操作してるじゃないか。だから「クラッシュ・バンディクー」じゃないのかい?それか発売前になんかとかが見落としてる情報でもあるなら詳しく教えてほしいんだが。
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648 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 18:20:14 ID: SyKyQ4CBsv
>>647
マスクキャラ空気なのはセリフとかの方面
ニロリ、カプナワはムービーで喋るけどアカノ、イカイカとか加入時とエヌトロピー戦、最後のコルテックス戦くらいしかセリフないじゃん
中で5個のマスク同士の掛け合いとかあったらキャラの掘り下げになるけどそういうのないし
アクアクマスク達はいつから友人? ラニロリの焦りを一言で沈めるアカノ カプナワのいうすっごい出来事とは イカイカの性格が入れ替わる条件は? とかいくらでも会話作れるでしょ
せっかく個性的なマスク出たのに人格描写少ないのがもったいない


ストーリーめるといっても
コルテックスよ!捕まえましょう! え?次元コルテックス?しかもいい人?ご、ごめんなさい人違いでした… ここって本当に別の次元なのね」 
タウナの別次元ってこっちの次元とどう違うの?」 「大体同じだけど……歴史が変わってたり、テレビチャンネルがとっても多いわ」「本当?こんど見せて!」「そうね、エヌ・トロピーを倒したら一緒に見ましょう」
「こっちのブリオは科学者じゃなくて大工さんなのね。 口調も違うし鍛えた筋肉すごいわ」 
お兄ちゃん大丈夫!? リンゴ辛い? うわっ…この次元リンゴ辛いんだ」
とかそういう別次元ネタの驚きとかインパクトがないってだけ
タウナとレディトロピーの次元本家次元とどんな違いがあるのか気にならない?


タウナ、ディンゴコルテックスを通しで操作できるの1ステージだけで、他のステージ後半クラッシュに代わるやつばっかじゃん
発売前に 3人が新規プレイアブル! って宣伝してたのに通しで使えるのは1ステージだけです 後半別キャラに代わります ってそれひどくない?
もっと3人操作したかった
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649 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 09:18:44 ID: qDwipa5M/b
>>648
ならもう少しそんな感じでハッキリ言うべきだったね。>>644程度の言い方だとファンプレイ済の人から「お前は何を言ってるんだ」「こいつエアプアンチの類か?」って誤解されたりしても仕方ないよ?まぁはよく分かったから良いけどさ。

マスク→ラニロリ以外セリフが少ないのはそうなんだけど、それは下記のストーリーでまとめて言う。ただ製作側としてはストーリーよりもゲーム内で活かす方に眼を置いてた訳だから論見通りのはず。だからゲーム面で見りゃ全然空気になってないし、セリフ面で空気というならクラッシュ、リパールー、オキサイド仮面兄弟マスク含めておよそ半数のキャラ空気だよ?

ストーリー→そもそもクラバンシリーズ洋ゲーだってのは忘れてないよな?洋ゲー製作スタンスは基本的に ストーリー<<<ゲーム性 だからゲーム性にリソースが割られるのは必然。
だからマスク達は本作のゲーム内における重要な要素としては活かしつつも、ストーリー旧作同様にマスクも含めて全体的に控え。ただし、きおくのかけらテープ等で「せっかくだからクラッシュ等のキャラの細かい(裏)設定の補程度はやっておくか」ぐらいの意識。ゴタゴタだけどな。
R6Sとかだとストーリーはないけど時代背景の設定やキャラ(オペレーター)の人物補ぐらいはやってるってのも洋ゲーだと結構あるから本シリーズもそう見なすべき。タウナとレディトロピーの補背景設定も興味はあるけど「あれば良い」程度。そんなに欲る気にはならんよ。

後半キャラ→要するに>>648みたいに「タウナとディンゴダイルをメインでもっと操作したかった」ってちゃんと言わんと伝わらんよ?
まぁそれはも同意ではあるけど、発売前のインタビューとかでスタッフが「タウナ、ディンゴダイル、コルテックスは"一部の場面"で操作可。」みたいに告知してたはずなんだがな。だから詐欺でもなんでもなく、単にコルテックス含む3人のステージが控えなだけじゃん。
この3人専用のDLCスピンオフ物の作品でも出りゃな。
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650 ななしのよっしん
2021/01/10(日) 11:14:43 ID: qDwipa5M/b
煽りぽい文面ですまんな。でも決して煽ったつもりじゃない。
けど言いたいことならしっかり

マスク達が空気マスク達のキャラの掘り下げが少ないからもっとセリフ量を増やすなりしてほしい。

後半のプレイアブル詐欺々→タウナ、ディンゴコルテックスのプレイアブル期間を増やしてほしい。

みたいにまとめてくれんと。
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651 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 20:00:27 ID: BY1j0Ba/nH
個人的にはリパールーですら背景で飛び跳ねてたり100パーセントのあれでそれなりにデカく映ってたりしてるのに、一応シリーズ常連のタイニーがほぼも形もなかったのはどうなんだろう
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652 ななしのよっしん
2021/01/12(火) 00:48:24 ID: qDwipa5M/b
>>651
それはもよく分かる。
本作はルイーズ(サーフィンステージ最後に現れるクラーケンみたいなボス)以外のボスキャラ全員科学者で統一したのはいいけど
どうせならルイーズみたいにステージ最後に現れるボスみたいにするか、タイニーぐらいなら怪力ポジプレイアブル化してもいいのにな
あれかな。ストーリーて言うか設定的にるとしたら3のENDで保護者であるコルテックスが次元の彼方に飛ばされたから自由になった(面倒見る大人がいなくなった)ってとこかな?ちゃんと元気な姿で続投してほしいけど

個人的にオキサイドの方が扱い悪いのか良いのかよく分からん感じ。
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653 ななしのよっしん
2021/01/13(水) 18:47:29 ID: i7QmldUqWQ
ぶっとびパーフェクト集めてってるけど、1ミスしたらメニューからステージをやり直すでしかリトライできないよね?
通常版のPS4だから仕方ないのかもしれんが、毎回20近く待たされてストレス半端ないんだが
TAだと一リトライさせてもらえるのにさすがにやる気失せるわ
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654 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 02:05:06 ID: SyKyQ4CBsv
>>653
イエス やりなおす でしかリトライできない おまけに数十ロード付き
100%エンドはともかく、パーフェクトトロフィーが必要な106%エンドネットに上がってるのを見る
衛生的にこれがオススメ パーフェクト狙うとクラッシュ4が嫌いになる


昨日海外リークされた、クラッシュアニメ化がポシャった件
見る限りマジ情報っぽいからすげぇ残念 デモ映像だけでもすごく面そうって思えたのに
アニメでめちゃくちゃ動くクラッシュたちが見たい…
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655 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 01:59:41 ID: yxjHhIycW6
初代クラッシュSCE鶴見がかなり開発に口を出した結果クソみたいなレベルデザインが製品版くらいに落ち着いてくれた(あれでも相当簡単になっていた!!)んだけど、今回はそういう観点を持ち込む人が居なかったようだね?
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656 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 21:58:16 ID: qDwipa5M/b
>>655
へぇー当時そんな事情あったんだ知らんかった。
はあまり向こうのゲーム事情を知らんけどあれじゃない?
現在クラッシュ開発も販売も全部向こう(ACTIVISIONとTOY・FOR・BOB)だからソニーが口出しする権限がなくなったから向こうも
よっしゃ開発とかで日本人に配慮する必要なくなったおかげで本向けに集中できるぜ!でもローライズチェックとかはこっちでちゃんとやっとこ。」みたいに判断されたんじゃない?
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657 ななしのよっしん
2021/01/20(水) 11:08:13 ID: i7QmldUqWQ
>>654
ありがとう 106%エンディングYouTubeで見ました

ご褒美用意してんのはまあうれしいけど、正直ノーミスだのTAだのはRTA走者や実況者視聴者に見てもらうためにやるようなもんで、コンプしたいだけの一般プレイヤーにまで強要しないでほしかった…
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658 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 19:30:46 ID: BY1j0Ba/nH
>>656
口出し以前にそもそもソニーの手から離れて久しいしな
あの時はローライズというより、洋ゲーだけど日本ゲーム感みたいなのがあったてのもある

>>657
まあ、それもあって通常エンディングの時点であれだけでも後腐れなく終われてるのはせめてもの救いというか…
あれで従来みたいに「ダイヤを集めてくるのだ!(意訳)」なんていわれたらそれこそ折れる…
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659 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 18:10:56 ID: Yz/FMFqAur
>洋ゲーだけど日本ゲーム感みたいなのがあったてのもある
内展開に入れる一環でビジュアル日本人しみやすい様に変えたりもしてたしな
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660 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 01:46:32 ID: SyKyQ4CBsv
日本クラッシュソニー日本で売るためにめちゃくちゃ手を入れてた
ステージを簡単にしたりアクアクヒントいれたりキャラデザポップにしたり
おなじみのダンス日本CMから生まれてる
ココだってサルゲッチュデザイナーさんが手がけたとか

だから当時洋ゲーという認識すら薄かったと思われる
まあ、そういうソニーから直接アレコレしてもらえるポジションだったけど、版権のゴタゴタでその縁も切れてよくある洋ゲーポジションになってしまったのがつらい
一歩違えばソニーマリオになってたはずなんだが…
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