クロノ・クロス
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ななしのよっしん
2009/06/29(月) 01:40:40 ID: WW5okox4uL
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ななしのよっしん
2009/07/07(火) 11:08:51 ID: VO0wnUzKGG
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ななしのよっしん
2009/07/07(火) 11:33:04 ID: Lbd65GNoQu
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ななしのよっしん
2009/07/08(水) 08:20:30 ID: vLtOhljlxz
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2009/07/09(木) 00:15:42 ID: /7+dpyOlwV
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ななしのよっしん
2009/07/13(月) 18:26:50 ID: abEzoF/jPh
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ななしのよっしん
2009/07/17(金) 19:35:49 ID: z2dpGOjtvZ
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ななしのよっしん
2009/07/26(日) 01:06:14 ID: 1F77P5WsuJ
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ななしのよっしん
2009/07/26(日) 09:04:24 ID: i6ydiwaZXx
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ななしのよっしん
2009/07/27(月) 12:52:25 ID: YMHPNhnQ2d
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ななしのよっしん
2009/07/29(水) 21:57:45 ID: 2RDCBAat1Q
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ななしのよっしん
2009/07/30(木) 17:51:29 ID: vwMNWOwymN
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ななしのよっしん
2009/08/02(日) 01:54:18 ID: JwF1BzLSNl
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ななしのよっしん
2009/08/03(月) 15:56:06 ID: abEzoF/jPh
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ななしのよっしん
2009/08/03(月) 17:32:13 ID: WSz9979QMI
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ななしのよっしん
2009/08/05(水) 20:55:52 ID: vLtOhljlxz
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ななしのよっしん
2009/08/13(木) 06:32:11 ID: qgt6xOKFZP
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ななしのよっしん
2009/08/15(土) 01:58:20 ID: tg4kg3jGBw
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ななしのよっしん
2009/08/19(水) 06:36:51 ID: 9X5jtxsmul
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ななしのよっしん
2009/08/20(木) 16:25:41 ID: WIdHISYTva
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ななしのよっしん
2009/08/25(火) 06:22:48 ID: G2GplcB2nc
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ななしのよっしん
2009/08/28(金) 18:24:37 ID: o35rVWvgbR
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>>107
さらっと嘘つくなw
厳密にはPS版トリガーで問題のガルディア崩壊ムービーが流れるのは
ディノ・エイジを始めとしたいくつかのバッド系(クロス関連?)EDを見た時だけだ(この場合結婚ムービーは流れない)
ただこれを見てシステムデータにセーブすると、何故かどのEDでも流れる様になってしまうという意味不明の仕様になっている。
裏を返せばこれらの特定エンディングさえ見なけれ例え何度クリアしなくても流れない。
まあ俺もあの不可解な仕様(バグ?)は問題だと思う。
>>111
ルッカの手紙は開発初期に書かれて、あえてそのまま残したとあるから、
「失われた時の復讐者」ってのはその名残なんだろうな
公式的には、それはルッカの推論に過ぎなくて、実際はそんな事無かった訳だが -
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113
ななしのよっしん
2009/08/29(土) 18:09:50 ID: aGuYzgw0wd
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114
クロノトリガーの電池切れまで遊ぶ暇人
2009/09/12(土) 18:09:59 ID: y21O4F0QL7
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疑問なんだが、ラヴォス倒して時間移動も出来て死んだら生き返らないという運命も覆しているのにクロスではクロノは死んでるんだよな
そしてルッカが出ないとクロスは別ゲーって事は未来を変えた後の話(ロボが平和に暮らす未来)でも無いというクロノトリガーと全く関係が無い世界を無理矢理繋げて前作の重要キャラをほぼ全員消去したのがクロスって事なのか?それなら批判されても文句は言えない筈なんだがどうなんだ?
ルッカは出るのは知ってるがそんなに重要なキャラじゃなさそうだし、マールやカエル、ロボ エイラ 魔王 サイラス グランとリオンも出ないのはクロノのタイトルにしてはあんまりじゃないか?(パレポリ軍は出ていると聞いた事がある)
エンディングが多くあったクロノトリガーと違いクロスはクロノが死んでるのが前提のゲームだからクロノトリガー経験者はどう足掻いてもバッドエンドなんだよな
例えればFFⅦが面白かったのでFFⅧを買ったが面白くなかったみたいに前作の評判に便乗して売り上げを伸ばそうとしたが失敗した作品みたいな印象なんだよクロスは(FFⅧは十分面白かったけど)あんまり「面白い」や「戦闘のバランスが良い」とかゲーム自体の評判を聞かないんだよ
クロスの評判を聞くと「クロノトリガーとは違うけど良ゲーだ」とか「ストーリーはよく解らないけどやり込めば解る」とか「音楽は神曲揃いだ」基本的にゲームとして面白いのかどうかの質問をすると黙り込むのはどうしてなんだ?クロノトリガーにあった周回制や多数エンディング 数多くのサブイベントはクロスには存在しないのか? 解りやすく説明してくれないかクロス経験者及びクリア済みの人達 -
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115
ななしのよっしん
2009/09/12(土) 19:23:21 ID: Lbd65GNoQu
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>>114
そういう批判は実際にゲームをプレイしてからにしてくれないか?
前作キャラとの関連性について答えるとなると色々とネタバレを含むんだし。
シナリオを全然知らないのに、『[前作の他のキャラ]が出ないのはクロノのタイトルにしてはあんまりじゃないか?』
とか本当に馬鹿馬鹿しい。
なお、ゲーム性についてはクロノに比べれば微妙。
戦闘の難易度が全体的に低い(クロノも低かったけど)、前作と比較してやり込み要素やサブイベントは少なめ、
仲間キャラが多すぎて各人の個性が薄い、ってのが個人的見解。他の人の意見も大体はこれに等しい。
戦闘システムはクセがあり、人によって意見が分かれるので何とも言えない。合わない人は合わないかも。
他にも固有技・連携技を増やしたりとか、装備武具に個性をもっと出しても良かったんじゃないかとは思うが
難易度とキャラの多さ以外の点は批判するほど悪くは無い。
鳥山明とキャラデザが違うので、そこを受け入れられるかどうかもあるが。
周回やマルチエンディングは前作同様に存在するけど、それくらいは自分で調べろよ…。 -
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116
ななしのよっしん
2009/09/13(日) 12:13:18 ID: vLtOhljlxz
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ゲームとして面白いかどうかはその人しだいだと思う
戦闘システムは↑の人が書いた通り
戦闘に個性はあんまりない・・・まぁモーションとかは全部違うけどね
まぁ踊るように戦う感じだしそこが一番重要なのかもしれないけど
因みに難易度だけど敵と戦わなければ難易度は普通
ある程度戦うとぬるくなるけどね・・・・まぁ基本トリガーの倍くらいぬるいけど
仲間は多いけど個性が薄いというより薄いキャラと濃いキャラが分かれてるって方があってると思う
サブイベントはそこまで多くないけど小さなイベント(というか会話)は山のようにある
やりこみ要素はかなり少ないけど会話や物語を紐解くキーワードを探すってのがある意味やりこみかも・・・17週しても全部見つけられません
周回機能は凄い機能がついて健在 マルチエンドはシリアスなものから笑えるものラブコメっぽいのとかなんかいろいろある因みに開発室もあるよ
それにしても情報なさ過ぎないか?もうちょっとしらべようよ
というかその疑問ほぼ全てwiki見れば分かることだよね -
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ななしのよっしん
2009/09/15(火) 00:21:05 ID: y21O4F0QL7
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ななしのよっしん
2009/09/15(火) 00:32:39 ID: y21O4F0QL7
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ななしのよっしん
2009/09/15(火) 23:19:48 ID: aUgsqoN1IM
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>>118
うぜえええええ -
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ななしのよっしん
2009/09/15(火) 23:52:20 ID: zi/wPgPZxX