931 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 12:37:46 ID: tLBBU9RJzC
クロノたちの攻撃は物理魔法であって精世界では通用しないからな
しかしただの寄生虫だったラヴォス魔法とも違う別次元での存在を生み出してしまったという考え方は面い発想だった
まぁ霊体になったサイラストマドッペル、時駆けるヌゥというの存在などがいる以上精世界にもを取り込んだラヴォスが入り込める余地はあったのだろう
そのきっかけがサラであり、サラ念を癒やす手段がトリガー世界の住人にはない
一可性があったのがガッシュルッカというね
そこから話をうまくまとめたのがクロスだが、クロスクロスでまた矛盾もありだが
矛盾してようが遊戯王でいうえるみたいな意味不明理論でもいいから
トリガー世界一救いのなかったサラが救われる話をクロスで終わらせたのはよかった
ドラゴンボールGTのようなドラゴンボール使いすぎたから逆に負のがっていう逆の収束をテーマにしたようなクロストリガーアンチテーゼになってる
トリガーが一つの次元でおきた時移動ならクロスはその世界が救われたことで起きた余波を受けた殺された世界であり
殺された世界にも存在する住人たちが反旗を翻す
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932 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 12:55:04 ID: tLBBU9RJzC
クロノたちは自分たちの世界を救うことはできたが、その世界はあくまでもクロノ達にとってのハッピーエンドだった
数の殺された未来、殺された世界拭いをするのがクロスの住人たちで、ただその世界クロスを使って浄化できたとしてもじゃあクロス浄化できなかった世界は消えることにはならないんだよね
っていう時次元も結局のところ何を持ってハッピーエンドとするかはその人次第で、サラが救済されるのも数ある次元のうちの一つの未来(答え)だとすれば納得できる
クロノの(未来を救った)ハッピークロスの(サラにとっての世界ハッピー、ただサラが救われる世界ではどうあがいてもクロノたちは死ななくてはいけなかった、という意味でトリガーの反感を買うことになるわけだ
視点が変わればバッドエンドハッピーエンドというように
どちらに対しても全なハッピーは存在しないメリーバッドエンド
トリガーの一番良いエンディングですらサラは救われていないし(ジャキにとってのハッピーではない)、そこに対する一つの答えがクロスでよく考えられているなと思う
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933 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 13:36:36 ID: 9fTq5e0qQL
まあ、そこまでのストーリープレイヤーに理解させるには
何もかもが足りてないんだよね。
ストーリーキャラも描写も、過去作を否定して今の作品を魅せる為の説得が全然足りてない、設定過多でゲーム内でそれを説明できてないから
クロス黒歴史って意見が出るんだと思うよ。
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934 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 21:28:22 ID: G+nl+ot+9u
>>931 >>932
大体同意。
サラに限ってはほんとトリガー側は全に投げっぱなしエンドだからな
トリガー側でサラに決着付けるには「海底神殿で死にました」としか言いようがない
でも魔王生存を信じてるし…やっぱクロスなんとかするしかないっていう。
トリガー一の消化不良と言っても過言じゃない

しかもサラと時喰いは全時間軸・全次元の悲しみを統合した一存在だから
トリガークロス双方で住み分けって言い分すら通用しなくされてる
100%クロス(サラ達への直接接触及び救出の可性が生まれた時間軸)以外での救出方法がない

>>933
まーねー…本来もっとガンガン説明挟むべきシナリオなのに
ちょっと雰囲気ゲーに偏りすぎた感はある。アンバランス
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935 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 01:22:14 ID: cPprfpSTon
クロスの方が好きなんだけどなあ
まあ確かに雰囲気ゲーだな
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削除しました ID: +RpCGfADwX
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937 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 00:18:07 ID: IUPErkVr+C
パラレルがあるのに殺された未来ってのはおかしい気もする
トリガーED後から崩壊未来に繋がらなくなっただけで
崩壊未来ラヴォスの日以降の分岐として残ってると思うんだけど
パラレルワールドだし
まあトリガーEDの時点でも現代の時間ではラヴォスは生きてるんだよね
生きてる自分ごと消滅させにかかってる
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938 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 00:58:52 ID: /dPR2Sasao
トリガーは最終的に一つだけの「最良の時系列」を勝ち取るというシンプルシナリオだから
パラレルとか分岐とかそういうややこしい要素は本来入ってこないよ
時間旅行を扱ってて過去にもいけるけど、あくまでゲーム内の世界における因果関係は原因→結果で必ず統一されてる
クロノ達が助けた人々が違う分岐の未来世界で助かってない」とかそんな事は一切起こらない、何故ならもうそ世界では助けた「後」だから
数あるマルチエンドもあくまでおまけ要素で「ありえたかもしれない未来」もしくは「その世界での時系列の決定版」であって
「他の可性の世界」なんてのはそもそも考慮されてない

そしてここからが重要だが、クロスの言い分である「殺された未来」ってのは言葉だけが一人歩きしすぎで
実際クロス本編やってればそんなに「トリガー憎し」って描写があるわけじゃない
例えば爽快ヒーローもので「実は倒された悪役にも悲しい過去があったんだよ」と大人ぶった視点を投げかけてる程度のもので、結局やる事はラヴォスという巨悪を倒す所に集約してる
それが悪いというわけじゃなくクロスクロステーマがある、ただトリガーにまで遡ってそれを持ち込むのは野暮でしかない
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939 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 05:58:49 ID: tZi8gVu7ye
たかがゲームに20年以上経った今もこの掲示板で作品内容の是非をあれこれ言い合ってる時点でそれなりに名作だと思うんですけど(名推理)

につまらない、クソゲーにすらならないゲームは人知れず消えて話題にも出ないと思う。
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940 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 21:44:46 ID: XuZEZNK4ij
魔族ルーツが気になってる。
古代にはいるのに、原始と未来にはまったくいなくて、魔法が使えるってことは、
古代文明人が奴隷とするために魔法で生み出した生物なのか。

ジール王崩壊後、魔法武器に独自の発展をした結果が中世の惨状?
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941 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 22:00:05 ID: z5r2gn7LBg
>>940
未来にもいたけど滅んだって可性もあるかも
古代人が作ったもしくは原始の気持ち悪い石がモンスター進化させたとか?
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942 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 00:08:32 ID: cbF96rPmnI
ヤクラの頭のい部分を長いこと巨大なタレ目だと思ってて
「こいつ顔でかくて怖え」と思ってたら
下にちゃんと顔がある、と知ったときの衝撃

ヤクラに限らず、このゲーム錯覚しそうなものが多い気がする
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943 ななしのよっしん
2017/12/04(月) 20:14:21 ID: U5AcZn9d43
>>939
クソゲーり継がれるし、
議論になる事と中身の良し悪しは例しないし(議論を呼ぶ良ゲーもクソゲーもあるし、逆もある)、
「つまらなくてクソゲーにすらならない」ってクソゲー定義おかしいとしか思えないし
クソゲーでも良ゲーでもないゲーが一番話題になりにくいのは確か)

(名推理)ってつけてる割にはネタにもマジにもならないですね……
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944 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 10:18:08 ID: fhTV82rFNt
>>942
わかる。中世時代のフィオナ公式絵みるまでは不気味に笑ってる人に見えて自分当時怖がってたしな
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945 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 05:15:13 ID: 04tp4p9/5j
ところでハッシュは永遠の命なのかな
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946 ななしのよっしん
2017/12/25(月) 02:08:34 ID: 04tp4p9/5j
なんで不思議山のゲートと対になるものを作らなかったんだろうか
場所的にはカエルが同じぐらいの座標になるけど

あとリメイク版では魔王に連携技を作って欲しかったな。連携技がない上にダークマターも消費MPの割にそこまで強くないし物理男性最弱だから7人中一使いどころがないキャラになる。
演出面重視でジール戦に入れるぐらいしかない。
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947 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 03:30:01 ID: ra7+KEvhwe
不思議山のゲート自体がバグみたいなもんなんじゃね?
本編ラヴォスが降ってくる前からあるし
何らかので辛うじて時の最果てと繋がってるってだけで
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948 ななしのよっしん
2018/01/01(月) 23:21:39 ID: I5COl/i7Ov
魔王クロノお母さんと合わせた時のミニイベントが好き
 ジナ「あら、あなたもクロノのお友達
 魔王「……。
 ジナ「無口な人ね……。はずかしがりやさんなのかしら?

平和世界で暖かい庭に生まれて優しい母親がいるの、魔王的には複雑な心だろうなぁ
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949 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 01:58:40 ID: E/+EIQLup1
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950 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 03:22:11 ID: +4lppadG0o
視聴前ぼく「なんでクロノトリガーなんてタグが……?」
視聴後ぼく「あ~なるほどね~なるほどなるほど~じゃねぇよ!」
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951 ななしのよっしん
2018/01/08(月) 13:51:23 ID: PKvlcVkyQN
トリガーの系統を受け継いだゲームやってみたいけど
鳥山絵じゃなかったらFFで良い事になりかねなからな・・・
FFから素材流用すれば安く作れるんだろうけど
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952  
2018/01/08(月) 14:00:15 ID: XaOr7IbRC6
鳥山絵使わないと全にFF6亜種
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953 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 00:26:21 ID: fGhHSM93/C
夢幻』の設定を厨二的に考えてみた。

材料は、喰いが喰らっていた時間エネルギーが物質化した何かである。
内容量が極大であるため、身が簡易的なタイムゲートに近い状態になっており、
それによる間的な生存因果線の切断が可になる。
(時間ごと対を破断するため、急所への命中確立は90%以上。)





って感じで武器や技に関するそれっぽい考察できるむ(自分はここまでが限界だった)
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954 ななしのよっしん
2018/01/15(月) 21:59:57 ID: kvcr1CRe5D
数年前にクロノ海外ファンゲーム一斉凍結されて久しいけど
後にパッケージ化されて普通に売られてるの見るにこの界外人倫理観やべえわ
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955 ななしのよっしん
2018/01/16(火) 23:38:34 ID: cDMeevOQ2S
>>951-952
オマージュなんだろうけど、時空ノ水晶が実際そういう展開だったな
出来はともかくね
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956 ななしのよっしん
2018/01/17(水) 16:29:40 ID: 9YidbN1tFt
紀元前と紀元後の舞台にして欲しかったな
クロノトリガー世界の紀元の基準が気になる
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957 ななしのよっしん
2018/01/30(火) 12:18:17 ID: ra7+KEvhwe
ガルディア建が紀元じゃねーのん?
作中で千年祭は建千年のお祭りってどっかで言ってたような
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958 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 03:58:44 ID: rJ8avebv98
Steamで配信始まったと聞いて
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959 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 14:15:39 ID: 9TLhFeARNT
Steam版、UIフォント善せずにスマホ版をそのまま移植したせいで大炎上してる
ロマサガ2現在アップデートで多少善)の時となんで同じこと繰り返すかね
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960 ななしのよっしん
2018/03/02(金) 07:53:42 ID: qCZbxrBv6Z
FF9のもそうだったよ
ファンにとっちゃ一生もんの思い出公式が小遣い稼ぎのために雑に扱うなよ…
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