クロノ・トリガー

991 ななしのよっしん
2018/08/25(土) 02:23:18 ID: E/+EIQLup1
どうやら稀有だった様子
しかし、やれるなら最初からやっとけよと思うわ
最初から出来を悪くして後から注を集める炎上商法狙いなのかと疑うぞ
https://akiba-souken.com/article/35675/exit
992 ななしのよっしん
2018/09/10(月) 13:18:32 ID: NV9WHSggBf
steam版買ったけどやっぱ挙動おかしいところある
マップ移動したときにいきなりゲームが落ちたり
何の前触れもなくセーブ画面が開いたり…
追加イベントまでプレイできるか不安だ
993 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:03:43 ID: jCmVqqVRaq
買おうと思っているんだけど、初めてならどの版がいいんだ
994 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:05:23 ID: gSMvQ2Mq8A
>>993
スーファミ版の方が染みやすい
995 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:07:07 ID: nWX1Ao/UbX
>>993
クロノ・トリガーリメイクというより移植って感じだからメインの部分はどれでも基本変わらない
変わるのは追加要素なんだけど、追加要素が欲しいならDS版、いらないならSFC版がいいよ
996 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 23:09:23 ID: VjjxLK/1zo
コミカライズしないかと期待してるのだけのハズw
997 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 10:48:20 ID: VgUsD30iN7
steam版やってるけど音とかエフェクトとか所々SFCと違うな。
ゲートのうねうね速すぎとかボスの死に際が回転切りの使いまわしとか。
当たり判定処理がおかしいからなのかイベントの歩行が遠回りだったり。
998 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 14:29:19 ID: NV9WHSggBf
ほかは敵のウォータウォータガ関係やヘンな音だったり
掴んで叩きつけられたときの音が機械音だったりとか凄いおざなり。
あと気になるのがバトルスピードSFCべて明らかに速すぎる。
反撃体制系、カウントダウン系のボスと戦うとよくわかる。異常速さ
DS版は未プレイだがDSもこうなの?Steamだけ?
999 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:43:32 ID: k20h5qhkbL
Steam版やってないからよくわからんけど、DS版はSFC版とプレイ感覚ほとんど変わらなかった。
やってて気になったのは、効果音がかなり劣化してたことくらいかな。BGMはめちゃくちゃ忠実に再現されてたから余計に。
1000 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:59:36 ID: p/RVg3QJWf
>>998
SFCSteam版をプレイした
音楽効果音もあまり変わらないと思う
むしろ画面の違和感が大きい
というのは、解像度が違うのでタイルの繋ぎがくっきりしちゃって
1001 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 10:51:14 ID: NV9WHSggBf
>>999
DSではSEの違いはないが効果音劣化しているのか…。
>>1000
音楽効果音の質というか再現度は問題ではないんだよ。そこは良好。
原作と違うSEが使われているところが多すぎるのが問題。
一番初めに気付くのがボス(ヤクラ)の散り際のSE。
SFCだとみだれぎりの出かかりのSEが鳴るけど
SteamだとかいてんぎりのSEが鳴る。こういうのがウンザリするほど多い。
1002 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 16:25:34 ID: cbF96rPmnI
今になって遊ぶと、クロノのドッペル人形
静かに見つめてるジナさんを見て「ああ…」となる
1003 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 19:36:49 ID: mYEqsLP4eW
スマホ版以外プレイしたからそれぞれの感想。

SFC版:言うことし。だがやる手段が減ってきている。

PS版:SFC版にムービー足しただけ。メニューを開くのに間があるため、それがストレスになりやすい。ムービー蛇足とも。

DS版:PS版に追加ダンジョンを加えた形。単純な追加要素の量はこれが一番多い。
PS版からムービーオンオフが出来るようになっている。
評価は高いが細かい点としてグラフィックSFC版から劣化しているし、一部SEに違和感もある。
DS版の特徴として、これでしかプレイ出来ない次元の闘技場がある。
これが結構曲者で、本編を中断しないと遊べないし、育てたモンスター強くてニューゲームで引き継げない。
闘技場限定のアイテムがあるため、コンプ癖がある人にはやらされてる感を感じるかもしれない(取っても使わない程度のアクセサリだが)。
それに加えて、強メガネ等もこれで手に入ってしまうため、周回の意義が薄れるとも感じた。

steam版:DS版の要素から次元の闘技場を抜いた形。
元がスマホ版とのことで、SFCともDSともメニューや戦闘画面が違っている。
グラフィックがくっきり過ぎるとも摘があるが、個人的には気にならないレベルだった。
控えメンバーとの交代がメニューからになってたり、オプションで設定出来る項が少ないのもその名残か。
steam版(それとスマホもだろうが)の要素として、自動で攻撃を繰り返すオート戦闘がある。
意外にこれが便利。
色々言われてるが、遊ぶ分には実際そこまで気にならなかった。

他に聞きたければ答えるぞい
1004 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 17:42:01 ID: grk9hfGqdK
SEに関してはPS版の時点でSFC版と結構違ってたから
DSSteam版等で違うと言われても今更という感じ
1005 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 00:21:39 ID: HqQhFqvZRz
むしろはっきり聞こえるから違うように聞こえるだけなんだろうね。
特にPS版はSFC版のROMほぼまんまらしいし
1006 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 08:27:32 ID: NV9WHSggBf
繰り返し繰り返し何度も何度も言うが「SEが違う」の意味が違う。
1004や1005が言っているのは例えばアイスの音がSFCPSで違うという話だろう。
Stremは例えばアイスの音がファイアの音になっているっていうレベルの意味の「違う」だぞ。
1007 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 12:25:46 ID: y0Cb+VGmd+
つまりSFCのSE知らなかったら気にならない感じってことでいいんかな?
それとも、どう聞いても氷系の音ではないやろ…って感じ?
1008 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 12:36:44 ID: U5AcZn9d43
>>1007
すぐ上の>>1001に例が出てるじゃん
たぶん初見がすぐに気づくような差ではないけど、確実に体験の悪化を伴う悪だと思う

聖剣2リメイクも、細かい差異が数に積み重なって「うまく説明できないけど面くない」って思われてたしな
経験者でも、昔一回クリアしただけ、ぐらいなら何故そう感じるのか説明できないぐらい微妙な差
でも確実に面くなくなる
1009 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 16:55:21 ID: NV9WHSggBf
>>1007
新規プレイヤーなら気にならないかもね。
でもPS版、DSプレイヤーでも間違ったSEが当てられてることには気づくと思う。
1010 ななしのよっしん
2018/12/31(月) 17:05:54 ID: y0Cb+VGmd+
まりなんでそんな変してるかわからんが大した問題じゃないってことだな
当時はエニックスとかダセーよなwwってやらなかったからなぁ
1011 ななしのよっしん
2019/01/01(火) 11:53:04 ID: mYEqsLP4eW
お前らスマホ版が600円だぞ、買え。

最近steam版やったが本当にSE違うか?
明確にSFCと違うなと感じたのは一部ボスの消滅エフェクトウォーターの弾ける時のSEがオオキクなってるぐらいだぞ。
もしかしたらアップデートで直したのかもしれないが。
1012 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 10:31:00 ID: zhBvN6eg5n
>>1011
正月休みは600円になったし落としてみたぞ
iPhoneだが今のところSE等に違和感はさほどなくプレイ出来る。
ただムービー終わった後にフリーズするというバグが発生した。
スキップすればどうにか解消される気はするが
フリーズ→強制終了→再開の流れにストレスを感じる。
1013 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 09:57:54 ID: zYtmKNT6NO
Steamやってみたけど不満点が結構多い
まずゲームに影がない小さなものとはいえ途中からバグったのが論外
なんで戦闘中エイラの技を使おうとすると一番最初の項空白になるんだよ
こんなRPGの初歩の初歩みたいな処理でバグ起こすとか信じられない

画面を上下を切って理やりワイドにしただけなのも酷い
戦闘中たまに敵や味方が見切れる時がある
HPバーATBバーキャラ下表示にしたのも微妙すぎる
なんのひねりもないSFC当時のゲーム較してすらクソダサデザインなうえに
常に最前面表示になってるからキャラが技を繰り出す時邪魔でしょうがない
装備したときのシャキーン!というSEもくなってるし

仕方がない部分もあるだろうとはいえ、もうちょっとマシにできなかったのか
1014 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 16:14:52 ID: +l66wAkPb5
は細部に宿るという言葉どおりSFC版はまさに細部まで丁寧に作られてが宿ったゲームだけど移植の度にその細部がどんどん疎かにされて劣化していってる
1015 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 19:11:43 ID: Wgj5LtFkJo
ファミ通読者が選ぶ「平成ゲーム最高の1本」、「クロノ・トリガー」に決定
https://news.nicovideo.jp/watch/nw5192387exit_niconews
1016 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 22:10:48 ID: YMWzECmyNu
当時としてのという尺度を含めた評価ならそうもなろうが
歴史の特異点じゃなくて当時のRPGの到達点みたいな作品だし
今のゲームと勝負できるかというと流石にNoかなぁ
システムで勝負ってなるとローグライクとかWizみたいな
ゲーム性極振りの作品を視できないし
1017 ななしのよっしん
2019/04/22(月) 22:38:51 ID: N/V5slTbii
クロノ・トリガーは人気も知名度も抜群に良かったのにシリーズ化されなかった不思議な作品。
シリーズ物大好きなスクウェアゲームなのに。
1018 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 05:09:10 ID: 3z8GZy9gQ/
クロノトリガーの細かすぎて伝わらない好きなところ~



現代ガルディアはかなり後の方にならないと内部をまともに探索できないので
実は宝箱の中身がめっちゃエリクサーとかスーパーエーテルとか入ってる)
1019 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 11:10:00 ID: uItUSSaBtW
〉〉1017
クロノブレーキだっけ?一応クロス以降の続編は企画されてたらしいけどね。もうくなったけど
残念ではある
1020 ななしのよっしん
2019/04/23(火) 19:16:04 ID: bajYsFy2XF
ブレーキ
クロノブレイクだよ

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