61 ななしのよっしん
2021/04/10(土) 09:49:31 ID: ryCQtcYPDd
要はお前らは最新のグラが出来関係く全て嫌いなだけなんだなよく分かった
ほんと懐古バカしかいねえよな
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62 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 08:33:12 ID: e14vgMxAQH
考える頭がないと変なを「全てをまとめることができた!」と思い込むということか
なるほど
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63 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 13:19:17 ID: /m7fH0/vLl
グラフィックを向上させると内補がきかなくなってかえって体験が悪くなる」とは言われてるけど、
ダイパリメイクは「ドット絵だから内補できていたのに、等身そのままで3Dモデルにされても、ドットと同じ補はできないから画作りの劣化にしか見えない」のを痛感させられる
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65 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 15:13:32 ID: TQ9NX1qrpd
キャラデザや設定もそうだけど「ルール世界観をいっぺんに説明するためにどうしても必要だから」っていう明確な理由があって然るべきだと思うんよ。プロならメタルギアとかスプラトゥーンとかみたいに発想の原点辿れる有名どころをもっと見習って?
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66 ななしのよっしん
2022/05/19(木) 15:14:31 ID: Zh/e94ZxBP
最近は初代PSみたいなレトロ3Dゲームも増えてきたねえ
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67 ななしのよっしん
2022/06/08(水) 03:48:43 ID: 9npQeZmQrk
FF14FF16吉田直樹さんがTGS2021坂口博信さんとの対談で、
グラフィックリアルになればなるほどゲーム内でその世界全体を表現するのが難しくなる」的なことを話していた。

確かにエルデンリングゴーストオブツシマなど
最近のゲームリアルなる分、一つの・地域しか行けない傾向に。

例に上げたアクションゲームRPGでは方向性は違うが、
20世紀のドット絵時代のゲームリアルではない分、世界中(地球中?)を移動できた。

グラフィックリアルさと行動規模は相反するんだなと思った。
(フォトリアルグラフィック現実地球規模と同じくらい行動できるゲームがあれば教えてください。マイクラデフォルメなのでし。)
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68 ななしのよっしん
2022/06/08(水) 04:01:01 ID: PVa3/FxFtD
エルデンリングは一つの・地域にしか行けないって冗談だろ、めちゃくちゃ色んなとこ行けるやんけ何を見とるんじゃ
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69 ななしのよっしん
2022/07/14(木) 13:37:13 ID: MyOhCr34ir
あと一つの、地域しか行けなかったとしても
実際に行動できる範囲は昔のゲームより広いだろ
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70 ななしのよっしん
2022/07/14(木) 13:38:25 ID: MyOhCr34ir
>>63
何でリアル等身にしなかったんだろうなアレ
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71 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 22:29:43 ID: MnZyOqIkeK
ゲームおもしろさを構成する大きな要素
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72 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 14:49:14 ID: 9npQeZmQrk
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73 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 15:51:04 ID: qsllFI/T5y
自分ので見る時の焦点と鮮明さにズレがあるから、綺麗だなーと思いつつ長時間見るのはキツいこともある
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74 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 10:33:38 ID: 4tgulBNSUP
結局「髪の毛一本そよぐだけで面い」なんて大抵の人は思わないし、「完璧な1セント硬貨」もめてないんだよね。
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75 ななしのよっしん
2023/09/15(金) 02:52:31 ID: TQ9NX1qrpd
ちっちゃいモノ探したり避けたりするゲーム駄にカラフルで緻密な背景描き込まれても正直言って邪魔でしかない。弾幕STG、おまえのことだよ
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76 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 18:27:19 ID: UlSPKYBfj5
大作レベルグラフィックじゃなくても太陽の日差しや夕焼けの陰表現さえしっかりしてれば大体のゲーム綺麗に感じる
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77 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 04:24:25 ID: Hg6irLuIt/
ラグうるさいゲーム業界に用なプレッシャーをかけてるよな。開発費は高騰し作業リソースは不足し発売は遅れる。ずっと言われてきたことだがいよいよ深刻な状況になってきた。
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78 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 13:54:23 ID: z1hcq5vgAs
原作キャラデザ付きの作品で元絵を忠実に再現したモデル
低グラ扱いしてくるアホとか居るからなぁ
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79 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 14:08:45 ID: cakI2sYmds
ぶっちゃけグラがキレイっていっても実写べると細かい動き(カップアイテムなどを持つべシーンで持ってない/隠れてる、装の汚れが不自然など)が大味なのは労力考えたらどうしてもオミットされるところがあるし、きれいであればあるほどそういう大味なところが違和感になってしまうのよね。
もちろんウィザードリィファミコン時代の画質を考えればきれいなほうが良いのは確かなんだけど、ディテールをしっかり作り込む気ないならそこそこ(PS3PS4時代くらいの)の画質でいいじゃんって思う今日このごろ
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80 ななしのよっしん
2025/03/19(水) 11:41:33 ID: BDAfVZIRFN
ゲームとしてのグラフィックの向上は限界に近いんだろうなぁ、よく見えない部分が詳細に描かれるようになりましたって言われてもほとんどの人間に知覚できないし
元は10年以上前のマリオカート8DXグラフィックが特に古臭く見えないのが答えだと思う
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81 ななしのよっしん
2025/03/24(月) 17:53:01 ID: U6Hwa5L9MZ
作り方の流行りりはあるから作られた時代を感じるとかはあるけど、10年前クラスでもしっかり作られたゲームならグラがショボいとはなかなかならないもんなぁ
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82 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 12:17:40 ID: mET3Hn0nGs
でも美しいゲームが作れるようになった現代では絵作りにかける労力やこだわりが重要になった感。
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83 ななしのよっしん
2026/01/31(土) 19:16:14 ID: udIWZwq6nv
ゲーム業界でグラにかける情熱は良いんだけど終盤力尽きたのかスカスカな内容やテストプレイしたの?なUIクソなのは辞めてほしい
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84 ななしのよっしん
2026/08/20(木) 18:27:40 ID: cD1D4kYQkg
グラに情熱をかけている、というよりグラに逃げているように見えるけどな、PS6が爆死してPSが終われば少しは業界もを覚まして面ゲームを作ることに向き合ってくれるだろうかな?

グラフィック至上義はもはや20年以上遅れた思想だというのに、PSが死にかけの今になってもまだ気付かんのか…
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85 ななしのよっしん
2026/08/20(木) 18:31:23 ID: v3g7hib0kP
ワイルズが歴代モンハンの中でもっとも1000万本到達がい。故にグラフィックこそがゲームに1番大事な要素なのだ。
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