151 ななしのよっしん
2017/02/24(金) 07:08:53 ID: a8PwodTIgV
>>150
一応リンク文字と色合い被ってない使ってるんすけど
モニターの明度とかで感じ方が変わってしまうなら何とも言えないですね どこが紛らわしいかもう少し詳しく願います
リンク文字が不格好だったからフォントの色を定した箇所もあったんすけど、不要ってみなされて消されてしまってて…
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152 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 13:15:58 ID: iQKqvZauDj
初めてここ読んだんだが内容めちゃくちゃ充実してて
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153 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 17:39:22 ID: ARNLKnXGGj
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154 ななしのよっしん
2017/03/31(金) 21:50:40 ID: zmDedGi0hL
座標オーバーフローってきれぼし的に言えば高速でKGBしてるってことか?
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155 ななしのよっしん
2017/05/04(木) 23:57:37 ID: JH1Xkd0Oqw
まさにゲームの中の宇宙だな
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156 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 08:27:51 ID: I70G7MZ0z/
なんだこのページは!
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157 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 10:48:50 ID: mi4CxMptYI
最近のゲームでは、『Friday the 13th: The Game』でも起きた。

参考:【13日の金曜日超絶バグ!!! 剛腕生存者がジェイソンを時の彼方に弾き飛ばす。

ケツワープは時代と場所をえるらしいな……。
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158 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:46:11 ID: Ex1EqyMYFx
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159 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 02:48:11 ID: 9qOH1atdZW
>>sm31678244exit_nicovideo

クラッシュ・バンディクー量尻奇学を修得したようです
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160 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 21:13:02 ID: Nnb/bChTYa
二等兵まさかあの日見たケツワープ動画でこれを…(賀地)
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161 ななしのよっしん
2017/09/03(日) 03:07:26 ID: JGXToj8g1F
こういうの見るとやっぱり現実かが作ったゲームというのもとは言えないなって
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162 ななしのよっしん
2017/11/01(水) 20:09:06 ID: FV4FsubS4D
>>sm21304885exit_nicovideo

サルでもわかる量尻奇学
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163 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 10:55:38 ID: SueDMGOCt5
KGB3D版かww
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164 any%TASのブレイクスルー
2017/12/22(金) 04:14:53 ID: 2syaTKBNBQ
2007年 15:08(16枚) → 6:47(1枚)
ケツワープによる抜け技術の確立

2007年 6:42(1枚) → 5:47(0枚)
ウォーターランドスキップ」が実現される

2010年 5:28(0枚) → 5:02(0枚)
・加速保持やPBLJによる大幅更新
・大きなルート変更は「ほのおのせかいのクッパカベキック」「速度保持による70スター抜け」

2016年 4:59(0枚2keys) → 4:21(0枚1key)
量尻奇学世界
・最初のクッパスルーして1つ省略することに成功
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165 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 16:12:51 ID: ypRNk1JuZP
これだけ技術が発展しているのに未だエントランスえられないのが不思議でならない
0ルートが発見される日は来るのであろうか
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166 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 16:33:35 ID: a8PwodTIgV
>>165
エントランスカギは開けない限り場所の移行が行われない
つまりいですガッハッハッハされてるうちは2階に上がるのは理、だからが要る
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167 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 16:40:58 ID: 78FycYKaNA
絵に入る以外にステージに入る方法がないのと同じだな
そこらをどうにかするにはケツワープなどのアクション面のバグではなく
メモリに介入するキコキコキコ…みたいなシステム面のバグが必要になる
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168 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 16:47:17 ID: gzRoPR95L/
ああ、なるほど。第二層の部分はを開けてから読み込みが始まってその間のらせん階段は読み込みに中の時間稼ぎだったのか
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169 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 02:51:03 ID: iy4E7LG09X
しばらく見ない間に随分と煩雑なページになったな…
せめて量尻奇学(座標オーバーフローPU)だけでも別項にできないだろうか

あと1ルート発見で大層盛り上がったのはわかるけど、中身のない文が多すぎる気がする
ショートカット手順の説明とか要らないしわかりにくいし…
何だよ・シリヂナルコンボって…そんなデカく書くことじゃないだろ…
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170 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 03:52:34 ID: a8PwodTIgV
>>169
ショートカット一覧は最初、あっしが書いたものではなく編集依頼掲示板かなにかの依頼で追加されたものですんで項を削る権利がありません。せめて手にしようと思って書いてる部分はあります
量尻奇学の記事の独立化は「スーパーマリオ64以外で活用する事項」があったらやるかもしれんです 今のところ独立するにはローカルすぎる
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171 ななしのよっしん
2018/01/28(日) 21:56:24 ID: xJaeSMXGJl
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172 ななしのよっしん
2018/04/11(水) 05:05:39 ID: aR2nMN7KxP
遂にスーパーメトロイドでも似たような事やり始めたなぁ・・・
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173 ななしのよっしん
2018/04/26(木) 19:49:18 ID: 3mC2k5cBiw
バグでも笑いを取っていく任天堂とかいう会社は一体何なんだ
そういう念能力を使えるプログラマーでもいるのか
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174 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 17:12:54 ID: Taj4j/34/Y
ついにマリオデにもケツワープのようなものが
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175 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 10:02:11 ID: aGzynvmfMx
どんどん訳の分からん記事になってんな
一人で自己満足のために書いてる感じ
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176 ななしのよっしん
2018/07/10(火) 07:06:33 ID: rgSVrpAY4O
色付けたり文字デカくしたり昔の小学生が作ったHP見てる気分
しかも悉く面くない
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177 ななしのよっしん
2018/07/10(火) 07:46:12 ID: a8PwodTIgV
数年前から内容変わっていない記事に何故執着するんでしょうか
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178 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 04:27:05 ID: 2syaTKBNBQ
https://www.youtube.com/watch?v=LhXONwmKZDIexit
ケツ量保存の法則(要約)

マリオ速度に関する変数は「速度」と「ケツ量」の2種類、
マリオの状態は「通常」「滑り」「水中」の3種類が存在する。

「通常」状態では、「速度」のみが入出に使われ、「ケツ量」は速度から再計算され続ける
「滑り」状態では、「ケツ量」のみが入出に使われ、「速度」はケツ量から再計算され続ける
水中」状態では、「速度」のみが入出に使われ、「ケツ量」は更新されない

高いケツ量を持ったまま水中状態へ移動すると、ケツ量は保存され続ける。
しかし、水中状態から地上状態へ遷移してしまうと、前述の通りケツ量は再計算されてしまい、それまでの値は失われてしまう。
水中状態から脱出する時にZを押すことで、滑り状態へ遷移することができ、ケツ量が開放される。
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179 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 22:13:46 ID: 7qPrgsn+au
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180 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 17:46:26 ID: 3mC2k5cBiw
スマブラ新作のあのムービー全滅ビーム
マリオケツワープすれば逃げられてた」とか言われてて
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